ヒーローの会社

最初の基準点は、旧共和国の騎士団に必要です。

Biowareのロールプレイングゲームが到着する前に、Yoda Pajamasで眠らなかった人は誰でも、スターウォーズのすべてに徹底的に病気でした。一連の意見の悪いゲームといくつかの恐ろしい映画の間で、長い間、長い道のりがあった銀河は、ほとんどの長さではありませんでした。その後、コトルは多くのスタイルとさらに多くのビジョンで登場し、このすべてのLightsabreのように誰もが再び、違いなく再びナンセンスを作りました。宇宙はそのロマンスを更新しました。

過去半年の間、第二次世界大戦も同様に地面にぶつかりました。 Allied PowersとAxis Powersの間の壮大な対立は、ビデオゲームの用語では、実際には実際のライセンスではない最大の単一ライセンスです。 WW2ゲームを作成すると、視聴者、背景、世界クラスのキャラクターデザイン、興味深い状況、そしておそらく世界がこれまでに見た中で最高の悪役を持っています。しかし、誰でもWW2でゲームをセットできるので...誰もがしました。それは私たちが以前にそれをすべてやったことがあるように感じるところまであります。オマハビーチの帯状疱疹を何回rawいましたか?それらの血まみれの浅瀬で私の仮想死をすべて追加した場合、それは完全に可能です本当の攻撃で失われたよりも多くの命を失った。第二次世界大戦のゲームプレビューでコメントスレッドをめくると、肩をすくめている人がいます。今退屈!今退屈!前にこれを見た!次は何ですか?

重要なWW2ゲームを作成するには、皮肉の鎧を切り抜けるのに十分な特別なものを作る必要があります。

ヒーローの会社:特別なもの。

一見、それは標準的なRTSです...実際、それをスクラッチします。 Heroesの「一見」会社はすぐに特別です。それだけです紙にHeroesの会社は標準的なRTのように聞こえます。一連のシングルプレイヤーミッション。コンピューターに対する小競り合いモード(協同組合パートナーも)。オンラインマルチプレイヤー。差別化された力と反対側。通常の。実際、Heroesの会社には、ジャンル標準の3つではなく2つの別々の側面しかないため、紙の上では劣っていても撮影できます。

「劣っている」。ここでその言葉を見るのはそれが最後です。

Heroesの会社は劣っています誰でもない

REST-SMOKEは、大砲のストライキがこの位置にヒットしようとしていることを示唆しています。おそらく兵士にとって幸運なことに。

最初は、その形式をジャンルの基本に制限していますが、他の人と同じかそれ以上に行います。小競り合いのAIは、最初は同意して悪質です。今年の大規模なRTSの多く - 伝説の台頭、そしてリングモードの戦争での中つ国のための戦いは、迅速に思い浮かびます - は、「伝統的なモデルを中心にグループ化された一連のミッション」から離れようとしました。 Company of Heroesシングルプレイヤーキャンペーンはそれに近づいています。より良いパフォーマンスを通じて獲得できる二次メダルを獲得し、生き残ったベテラン軍隊を運ぶことができて、あなたに優位性を与えることに少し追加されていますが、主にそれは合計ツールの比較的少数の割合でタスクを扱っています。基本的に、それはゲーム内のさまざまなユニットタイプへのゆっくりとした紹介のように機能し、それぞれの特異性を把握し、興味深い組み合わせにまとめるようにします。それはプレゼンテーションの観点から物事を活気づけます - 通常のカメラビューにシームレスにパンアウトするエンジン内のカットシーンは、すぐに魅力的であり、かなり完璧なペーシングがあります。

しかし、それはヒーローの会社が期待され、それを並外れた領域に押しやる絶対的な基礎にあります。トータル戦争以来、主に主流の戦略ゲームがそのメカニズムの基礎を実生活にしっかりと築くことを決定したわけではありません。ほとんどのRTは、相手を攻撃することで、自分のユニットが他の人にカウンターであるかどうかに応じて単純に修正された一定量だけ健康を減らすという考えに基づいています。ほとんどで、剣を持つ部隊はまだ城をハッキングすることができます。 Company of Heroesはより自然主義的なアプローチを採用しています。

例として、機械銃を取ります。機関銃は、兵士のグループで開いたときに、彼らのヘルスバーを減らすものだけではありません。機関銃の火災の下のグループは、明確な致命的な危険にさらされています。 Company of Heroesは、Relicの以前の戦争の夜明けが士気システムで脱落したところから拾い上げますが、その効果を拡大します。さまざまな武器により、ユニットは異なる速度で抑制され、そこで床に落ちてカバーすることを余儀なくされます。火が維持された場合、彼らは固定され、そこで彼らは火を返すことができず、火が取り除かれない限り(つまり、誰かが救助されたり敵が引き戻されたりしない限り、服を着て迅速に一掃されます)または彼らはに命じられますリトリート(問題のユニットをベースまでさかのぼるコマンド)。 Heroesの会社では、機関銃は、入ってくる軍隊の大規模なグループを非常に迅速に抑制する武器です。軍隊で機関銃の位置に充電することは選択肢でさえありません。あなたがそれを試してみると、ほとんどすべての部隊のタイプが反乱を起こすでしょう、結局地面に落ちます。すぐに、機関銃には、戦術的なニーズに応じて耐えるためにもたらす特定の戦術的な使用があります。機関銃を置きますここそして、徒歩で誰もから来る方法はまったくありませんそれ方向。

同盟国のミツバチの群れは、対抗するのが難しいことが証明されています。誰かが彼らをnerfします。

(もちろん、マシンガンは重いタンクに対して適用された場合、まったく役に立たない。ユニットが別のゲームに害を及ぼさない他の多くのゲームとは異なり、マシンガンが発射するのを止めない。彼らは、触覚を維持している多くの素晴らしい雰囲気のヒーローの会社の1つにすぎないときに、彼らは開くでしょう。)

あなたはその段落で暗黙の何かを見逃したかもしれません。 「その方向」。機関銃ユニットを設置すると、どの方向に直面したいかを言います。何かがエリアから外れた場合、銃を分解し、振り向いて再組み立てを行うと、遅延があります。したがって、自分が足の兵士として機関銃ユニットに直面していることに気付いた場合、地形を見て、隣接する方法がある場合はワークアウトします。または多分手ren弾をロブするのに十分なカバーがあり、それをきれいにします...

そして、それはいくつかのユニットタイプ間の相互作用です。それは完全に自然主義的(とても即座に理解できる)、詳細です(あなたの機関銃がどのようにポイントするかを決定する簡単なプロセス)そして戦術的に説得力のある(メカニックはすぐにゲーマーに彼らが次に何をしているかを決定させます)。また、Heroesの会社が、それらをやり取りするための満足のいく方法を含めて、自給自足の競合する欲求のバランスをどのようにバランスさせるかを示しています。この場合、所定の位置にある場合、安全に配置されている場合、機械銃を忘れることができます。彼らは自分の道に来るものは何でも扱います。しかし、詳細彼らがどのような地域を守るべきかは完全にあなた次第です。