特にゲームでは、90年代を本当に見逃していることがあります。 2Dプラットフォーマーでゲームの旅を始めている間、私はN64 ERAの3Dプラットフォーマーで本当に育ちました。驚くべき探検可能な世界スーパーマリオ64私の手の中のゲームボーイレベルと比較して。バンジョー・カズーイの無意味な独創性。 (おそらく)成熟したコメディとコンカーの悪い毛皮の日の映画の言及。
これらの経験は、90年代に素晴らしく感じるゲームであるラフィとリバーサイドを演奏することを思い起こさせます。はい、それは活気に満ちた世界と陽気な主人公を持っています。蜂の仲間と陽気な主人公があります。彼は、彼が走っているときに踏みつけてフラップします。しかし、それはまた、Crash BandicootやParappa The Rapperなどに触発されたように見えるサウンドトラックを手に入れました。その後のパーカッションとヒップホップクール、パリッとしたチミングサウンドエフェクト、Taz The Taz Tasmanian Devilスタイルのスピン攻撃。
しかし、RuffyとRiversideは、完全にモダンなギミックであるテクスチャを交換する力で繁栄しています。それは退屈な開発チャットのように聞こえるかもしれませんが、ラフィが星を探して世界を探求するので、それはパズルの解決のためにゲームで使用されています - これらは適切なジャンルのファッションで新しい世界へのドアのロックを解除するために使用されます。バンパーをクリックすると、ラフィはそれをコピーするテクスチャを目指し、トリガーで他の場所に貼り付けることを目指します。滝を登るために水をブドウに変えてください!石のブロックを木に変えてそれらを粉砕してください!海を氷に変えて簡単に交差してください!
それは、ゲームを本当に際立たせる天才でありながらシンプルなアイデアの1つです。その使用は、環境パズルとスタンドアロンの両方のパズルの両方でもあり、どちらもそれらの貴重な星につながる可能性があります。たとえば、レベルはゼルダのコロックパズルのように点在する謎めいた瞬間をほとんど持っていません。そこでは、ラフィが石の柱を壁の落書きに一致させたり、謎に基づいてサイコロ番号をマッチしたりしなければなりません。そして、周りに広がるためのより広いパズルがあります。特定の瞬間は、木材の岩を切り替えてから、水を溶岩に回してそれらを燃やし、適切な一連のプラットフォームを作って跳躍しました。小さなパズルと同じくらい楽しいのは、それが完全にリリースされると、ラフィと川沿いを作ったり壊したりする可能性が高い、これらのより大きく、刺激的な瞬間です。
ただし、スワップパワーは、良いと悪いために限られています。正の面では、テクスチャがコピーされると、使用できる期間の時間制限があります。これは、能力が圧倒されるのを止めるだけでなく、AからCに到達する必要があるため、興味深いウェイポイントにもつながりますが、その間にBを見つける必要があります。パズルと必要なテクスチャソリューションが遠く離れている場合、あなたの力を補充するために何を交換できますか?複数のテクスチャを交換する必要があるため、パズルが迅速に複雑になると想像できます。
しかし、よりネガティブな面では、すべてを交換できるわけではありません。もちろん、全世界を交換するのは完全に多すぎるでしょうが、Ruffyが利用できるオプションは非常に限られていることがすぐにわかりました。パズルには複数の解決策があるかもしれませんが、私はまだ確信していませんが、より空想的な実験モードが可能になります。多くの場合、特定のテクスチャと特定のソリューションがあります - ゼルダの用語では、それはもっとです時間のオカリナよりも野生の息。世界のデザインが時間の経過とともに十分な多様性を可能にする限り、それは必ずしも悪いことではありませんが、このデモでは、少なくともパズル解決は私の好みには少し単純すぎました。
それでも、このような賢いアイデアで、ここには適切に賢いパズル解決の可能性があります。開発者がそのバランスを正しくすることができれば、ゲームの魅力的にノスタルジックな美学と一緒に、ペーパーマリオ- スタイルの表現力豊かなキャラクター、ラフィとリバーサイドは、90年代の勝利の先祖返りになる可能性があります。