今、ブリザードベヒーモススタークラフト2がリアルタイム戦略の販売ルールブックを書き直しました。策略、来月公開されますが、競争します。
しかし、シニアプロデューサーのMathieu Girardには計画があります。これには、ホームコンソールとモーションコントロールが含まれ、Blizzardがこれまで腕の長さを維持してきた2つのテクノロジーが含まれます。
このインタビューでは、ジラードは、UbisoftがソニーのMoveコントローラーを使用してコンソールでRuseを改善している方法について説明し、Kinectが残された理由を説明します。
EurogamerPS Move Integrationはどのようにして生まれましたか?
マシュージラード
RU.SEを始めて以来、ユニットと環境の複雑さのために非常に深くなる可能性があるにもかかわらず、私たちはそれを自然で扱いやすいゲームとしてプレイすることを望んでいました。
しかし、それでも簡単なコントロールを望んでいました。したがって、最初から、パッドとキーボードをマルチタッチで、パッドとキーボードを使用して、初期のデモで見たように考えました。
そして、私たちは動きについて聞いた。内部的に私たちは反省を始めました:動きをするのは良いゲームですか?
私たちは最初に自分自身の反射を始めました。次に、最初のプロトタイプを構築して、最初の動きと相互作用しました。移動スティックを上げてズームインしたりズームアウトしたりする代わりに、画面の近くにコントローラーを使用しました。そんなに快適ではありませんでした。
この最初のプロトタイプがありました。ソニーに見せました。ロンドンの人の何人かはそれについて非常に熱心でした。彼らは私たちにそれを改善する方法についていくつかのフィードバックを持っています。
私たちは仕事に戻りました。すべてを磨きました。メニューを開くなど、何らかの方向スティックではなく、移動でメニュー内をナビゲートできるように、多くの没入型コントロールを追加しました。今、私たちは最終的なものを持っています。
統合は非常に速かったと思います - たとえば、Wiiとの作業と比較して、予想よりもはるかに速いです。
私たちはRuseを使用してWiiに取り組んでいませんが、Ubisoftの他のエンジニアと比較して、それをやったことがあります。統合するのはかなり速かった。
ガジェットになるかどうかはわかりませんでしたが、非常にクールで自然なコントローラーであることがわかります。私たちはそれにとても興奮しています。とても反応します。
カメラで検出される光学ソリューション、球体があります。加速度計とジャイロスコープがあります。これらすべてのシステムを組み合わせて、非常に正確で自然な作業を行うことができます。
EurogamerMove On Ruseで最初に作業を始めたのはいつですか?
マシュージラード
私は4週間または5週間前に言います。
Eurogamerわずか4〜5週間前?
Eurogamerそして、あなたは彼らがあなたに近づく前にプロトタイプでソニーに行きましたか?
マシュージラード
多分私たちはそれについて話しました。あなたは彼らが私たちの次の製品、何が起こっているかを議論するために時々私たちのオフィスに来ることを知っています。
多分彼らはそれについて言及しました。しかし、この決定はUbisoftから内部的にもたらされたと思います。