ロンギルバートは、シンブルウィードパークのキャラクターダイアログ、ヒントシステムの追加について説明します

レトロをテーマにしたアドベンチャーゲームシンブルウィードパークプレイヤーキャラクターとゲーム内のヒントシステムの間の対話 - いくつかの大きな追加を得ました。

*ビープフ*

しかし、これらの変更をパッチノートにポップするだけでなく、作成者のロンギルバートは、追加が必要な理由について詳しく説明しました。または、同じ画面上のキャラクター間のおしゃべりの場合、ゲームの元の範囲の一部です。

「これは私が最初の生産中に試みたが、それについて考えることができないために放棄されたものでした。ブログ投稿

「あなたがやりたいのは他のキャラクターと話をしてヒントを得ることだけだといつも感じていました。システムの初期の繰り返しが本当にそれを示したので、私はそれを放棄しました。時間も短くなり、たくさんありました。やるべき仕事のため、プレーヤーのダイアログを書いたり、ビーチでぶらぶらしているのは問題ではありませんでした。

「これは間違いであることが判明しました。私は前に押してこれを実装すべきでした。」

新しい対話は、キャラクターが一緒に働いている理由を説明するのに役立つはずです、ギルバートは続け、世界をより生き生きと感じさせ、プロットの詳細を明確にします。

「私は前に押し進めず、彼らを最初から実装しなかったことを後悔している」と彼は結論付けた。

もう1つの大きな変化は、80年代と90年代に見られた種類の宇宙のチートフォネリンになるように設計された新しいゲーム内ヒントシステムにあります。

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この追加は完全にオプションであるとギルバートは強調し、彼が特に熱心に思えたものではありません。

「これにより、ハードコアアドベンチャーゲーマーの血が沸騰しますが(私のものと同様に)、ヒントの欠如は、よりカジュアルなマスコミの一部によって広く批判されていました。」

それでも、特にゲームのモバイルバージョンには、最終的に必要な包含と見なされました。上記のブログ投稿には、機能のプロトタイピングの詳細が含まれています。ある時点で、ヒントは、実際のゲーム内アイテム - ヒントトロン3000™ - がジャンクしたヒントトロン3000™によって解放される予定でした。その他のアイデアには、ヒントヘルプラインにアクセスするために必要な通貨も含まれています。

このようなものの追加の背後にある意思決定プロセスと設計プロセスをこのようなフィルタリングしていない外観を得ることは珍しいことです。これらの機能は、既存の保存ファイルを使用するためにどのように作る必要がありましたか。

ゲームのPCバージョンには、アプリとXbox Oneエディションが設定されているため、近い将来に変更されるように設定されています。