雨のリスク2は驚異的なスケール感を提供します

最初は、空のスペースしかありません。丘と古代の構造物を誇るエイリアンのセルシェードの風景は、私がスペースポッドを出るときに私を歓迎します。時々、放棄された施設が雪に閉じ込められています。他の旅行はかなり単純で、森や砂漠に似ていると思われる場所を長い散歩をしています。

すべて雨のリスク2信じられないほど広大です。

私は何マイルもの地形を楽しみにしています。空は常に巨大なオーバーヘッドであり、異世界の危険からの簡単な脱出ルートの幻想を与えてくれます。数秒間、私は孤独感を受け入れます。しかし、これはroguelikeです。敵が現れて火で私を迎えるのにそれほど時間はかかりません。

私が生き残るために私の処分中のすべてを利用し始めると、スペースは混雑します。最初は孤独だった視点は急速に変化します。攻撃は際限なく移動しているようで、地図全体に飛び跳ねることを余儀なくされます - 私はそれぞれの状況が要求するのと同じくらい近く、またはアクションから遠く離れています。

これはすべて、私の目の前に石ゴーレムが立っているのを初めて見たときにさらに明確になります。獣は私よりも3倍大きく、そのレーザーの目を避けるのがはるかに困難になります。 Roguelikeがこのような高さと距離を受け入れるのを見て、それをあなたとあなたの敵の両方のためのツールとして提示するのは初めてです。そして、アイテムはこのアイデアを心に留めて、あなたがより速く動き、より高くジャンプするにつれて、野生のアクロバティックで重力を無視することができます。

ゲームが発表されたとき、私はこの2つの次元からのシフトについて完全に確信していませんでした。私たちは美しいピクセルアートの世界でroguelikesを見ることに慣れています。雨のリスク例外ではありませんでした。そのようなスペースとスケールの制限の下でどれだけ達成されたかを見るのは印象的でした。驚くべきことに、続編の3Dプレゼンテーションは、これらの最初のアイデアで驚異をもたらします。なじみのない観点から世界を見ることができます。これは、ログエリクスがしばしば私たちに押し付けているカオスの主役であり、数十人の敵が画面に表示されます。

危険だと感じますか?マグマワームに会います。この長いクリーチャーは、その動きで空中に弧を描き、地面から現れ、床がプールに過ぎないかのように地下に戻るためだけに、あまりにも近づくすべてを焼却します。

注意すべき特定の攻撃はありません。ワームが引き起こす損傷は、ワームのトラバーサルに完全に依存しています。それが現れると、ワームは建物と同じくらい大きく、溶けたボールがカオスのらせんに加わる地面から噴出します。しかし、クリーチャーもスマートであり、常に私の正確な場所をターゲットにしており、各プランジに近づいています。

最初のゲームでは、獣が出てきたときに獣を避けるために、地面の赤いマーカーを探すだけでした。特に他の敵が私をそらしたとき、それは通常私の走りを数秒で終了しました。マーカーは保存されていますが、今はできます感じるクリーチャーが近づいています。地震。出会いが続く限り、世界は赤くなり、ワームのエーテルの体から発せられるように私を囲みます。

私が見ているところはどこでも、雨2のリスクはそのスケールを利用するように私を押し進め、ランダムに生成されたシナリオを進むにつれて、私の動きの能力と火力を高めます。まるで私が地面を離れてから、空を自分のものにすることを望んでいるようです。