Rise of the Ronin Review -Samuraiアクションそれは親しみやすいのと同じくらい接地されています

チームの忍者は、主流のために独自の種類のハードコアアクションを適応させながら、アサシンクリードのオープンワールドの親しみやすさと歴史的観光を借りています。

バクマツ時代に設定されたゲームは、バスのように感じなければなりません。 1人が作られるまでほぼ10年待ち、その後2人が連続してやって来ます。昨年のドラゴンのような後:イシンは私たちを19世紀後半の日本に連れて行ってくれました、ロニンの上昇おなじみの領土への旅行のように感じます。これは、アイコンや他の現代のトレンドで詰め込まれたマップのUbisoft Playbookから借りることに非常に満足しているオープンワールドゲームであるため、さらに馴染みがあります。翼の滑り?もちろん!犬と猫をペットにする?なぜだめですか!それでも、チームの忍者にとっては新しい領域も同じです。過去数年間は、ソフトウェアからの価値のあるライバルとして、ソウルスのようなものを独自のライバルとして過ごしましたが、これは出発点を示しています。 。

ソニー自身のファーストパーティの努力の欠如を埋めるための別のサードパーティPS5独占として、それは確かにその部分に見えます。あなたの無名の主人公が横浜に到着したとき、その最初のショットは、そのなだらかな畑をじっと見つめており、近くの海は単に豪華に見えます。入ってください。長い草や水から反射している光、または詳細な建築物 - 日本と西洋の両方のデザインの両方の混合物に気付かないのは難しいです。バックグラウンドで富士山と一緒に馬に乗っているのは明らかです:Cor! NiohのIdentikit CavernsとRansacked Villages以来、私たちは長い道のりを歩んできました。

この美しさは、街の郊外や捨てられた集落を歩き回る手に負えない敵に遭遇すると、残虐行為とバランスが取れています。その後の戦いは、通常、頭や手足の切断で血が噴出するのを見る仕上げの打撃をもたらします。戦闘は、軽くて重いのではなく攻撃ボタンが1つだけある限り単純化されていますが、別の攻撃は実際にはカウンターパークであり、ゲームのドリーリングの形であり、相手のKIを摩耗させるためにコンボをそらすために必要です(スタミナ)重大な攻撃でフォローする前。私が感謝しているのは、たとえ簡単な難易度を選択したとしても、ゲームはハックアンドスラッシャーに委ねるだけではないということです。あなたはまだこのメカニックを尊重する必要があります。

Rise of the Roninトレーラー。YouTubeをご覧ください

ただし、戦闘テクニックをマスターするだけではありません。ゴアのすべてのディスプレイについて、ゲームは直接対立することで喜んでいます。「恐ろしい」敵をひどく弱めながら、一度にうなり声を下げるのに十分なステルスな方法を選ぶことができます。また、攻撃力の不利な立場に置かれているにもかかわらず、非武装と戦うことで血を流さないことを選択することもできます。動物愛好家は、サイレントテイクダウンを敵対的な生き物に置き換えるスキルがあることを喜んでいるでしょう。そう、あなたは犬をかわいがることができますが、それは良い男の子の群衆にandするだけではありません。どちらの方法を決定しても、秩序を復元することは満足しています。これは、放棄された道路や村が再び市民が一日を過ごしているのを見ているのを見ています。国が社会政治的不安定に直面している時期の単純な贅沢。

アクション指向のミッションから解放されたオープンワールド構造により、チームニンジャは、対話に基づいた物語の選択の試みが戦闘ほど深くならない場合でも、単に殺すか殺される以上のことを行うことができます。高速トラベリングに使用される多くのバナーをアクティブにするなど、戦闘の外部でレベルアップするためのスキルポイントを獲得する方法があります。一見arbitrary意的な統計を上げるだけではないので、プレイヤーの進行もより魅力的です。代わりに、4つの属性のいずれか(強度、器用、魅力、知性のいずれかに関連付けられているスキルがあり、後者の関連統計がそれらのカテゴリ内でロック解除される2つのスキルごとに増加します。

ロニンの上昇。 |画像クレジット:チームニンジャ/ソニーインタラクティブエンターテイメント

この合理化にもかかわらず、ロニンは依然として乱雑なUIと不思議なコントロールの犠牲になります。 Martial Skillsと呼ばれる特別な動きは複雑な入力を必要としませんが、関連する戦闘スタイルに基づいてこれらのスキルを記憶する必要があります。後者は、R1を保持して、特定の方向に右のスティックを移動することでも切り替えます。学習して再マップできる複数の戦闘スタイルがあります。小さな青またはオレンジ色のアイコンを解析して、ロックされている敵に対して効果的か効果がないかを確認することをお勧めします。言い換えれば、頭を包むのはたくさんあります。それはうるさいメニューに到達する前です。それは、消費可能なものだけでなく、すべてのアイテムをどのように見るかを理解するためだけに私に良い時間を費やしました。

日本の近代化への道は、しばしば無血の革命と呼ばれています。ロニンは、たとえゲームが何世紀にもわたって孤立主義の後に日本を開く責任者であるコモドール・ペリーを暗殺する機会を与えるなど、ゲームが歴史を際立たせて抑えているとしても、これはケースとはほど遠いことを示唆しています。しかし、革命はアイデアと忠誠についても同じくらいであるため、ここでは絆が重要な役割を果たしています。当初、これはより抽象的でゲーム的なものです。特定の領域のタスクや収集品のリストをチェックするほど、「絆」がその領域とともに高くなります。しかし、それはまた、ベンダーから同盟国と戦うまで、あなたが遭遇する多くの現実の、装飾された歴史的な人物と形成された関係についてです。

ロニンの上昇。 |画像クレジット:チームニンジャ/ソニーインタラクティブエンターテイメント

Ryoma Sakamotoのような主要なプレイヤーを含むキャストでもあります。KazumaKiryuに似たプレイヤーと比較して、彼は西洋のドレスを採用する人を含む芸者と一緒に喜び地区でぶらぶらすることを楽しむよりゆったりとした種類の種類として描かれています。幸いなことに、ゲームの女性の描写もさまざまであり、その時代の本当の女性の戦士が含まれています。これらはすべて、日本で醸造される衝突の理想に人間の顔を提供します。あなたは親子統治者または反派生勢力と自分自身を味方にするように求められているので、私がまだ私が認めている概念は、私がそれぞれの側が何を表しているかについて私の頭をひっかいていることを認めています。ありがたいことに、あなたはポイントまでかなり気まぐれであることが許されています。個々のキャラクターのニーズと、政治的傾向を考慮するのではなく、彼らとの絆を改善するためにあなたが得る報酬に共感する方が簡単です。それでも、あなたの決定のいくつかは、あなたがいくつかの絆のキャラクターと衝突することになります。

ほとんどの場合、ロニンは、紛争の両側を、国の将来に異なるビジョンを持っているだけでなく、さらなる尋問や批判がないと描写しています。それは反ショエグナの軍隊と同盟国に与えられたように思われるかもしれませんが、日本を近代化して、韓国の占領や併合など、西側の帝国主義的なアイデアを採用したとき、彼らは反植民地主義者ではありません。 (便利なことに、これはゲームの設定後の期間で発生するため、触れられません。)しかし、追放者の感情は高く走っている間、これは文化の混合とマッチングに関するゲームです。結局のところ、プレイヤーが作成したキャラクターは、日本人である必要はありませんが、選択した武器には、カタナスやオダチと一緒にライフルや火炎剤も含めることができます。ジェットブーツを着ている間にあなたと戦う1人の外交的人物の馬鹿げた描写が1人いても、西洋のキャラクターは外国人嫌いの似顔絵以上のものです。

あなたにほとんど固執する絆は、ストーリーミッションであなたに同行することができるものです。これらは、より短く、オープンワールド内でまだ設定されているにもかかわらず、Niohの線形ミッションを連想させますが、あなたがどれだけさまようことができるかという点で制限があります。 Wo Longは、トリックを逃していましたが、味方のキャラクターを持ち込むこともできます。なぜあなたも彼をコントロールできるのに、なぜリョーマはあなたと戦うのですか?したがって、ここでキャラクター間のコントロールを切り替えることができ、時間内に学習できるさまざまな戦闘スタイルの味を得ることができます。さらに良いことに、これらのキャラクターは二度目のチャンスとして機能します。あなたの終わりに会い、コントロールは自動的に別の同盟国に切り替えます。

ロニンの上昇。 |画像クレジット:チームニンジャ/ソニーインタラクティブエンターテイメント

AI制御された仲間と一緒にとても楽しい時間であるため、他のプレイヤーに助けを求めることはほとんどありません。 (レビュー期間中にプレイしている間、プレイヤープールが低いことを意味しますが、それにもかかわらず、協同組合は、オープンな世界探検や襲撃の代わりに、ストーリーミッションだけに限定されます。ロニンは地図をさまよい、非同期のオンライン世界の感覚を与えます。敵の陣営への襲撃中に、1人の拘束された捕虜に出くわすかもしれません。

より根拠があり、幻想的でない幻想的な描写に欠点がある場合、それは厳密に人間のボスが出来事の感覚を欠いているということです。多くの場合、ミッションはあなたが大きな武器を振るう大きな若者と戦うことで終わります。それはその大きさです。また、直面しているキャラクターが何度も直面しているキャラクターもあります。超自然がなければ、因果関係のある人は誰もいない人はいません。

ソニーが出版したリリースとして、RoninはチームNinjaのチームではありませんエルデンリング、たとえそれが既存のオープンワールドフォーミュラの助けを借りて、そのNiohのような式を進化させたとしても。それでも、ここ数年、日本のゲームのルネッサンスを目撃するのは素晴らしいことでしたが、日本の開発者がAAAオープンワールドサムライゲームを取り戻すためにステップアップしているのを見ることに特別なことがあります。黒崎映画。

Rise of the Roninのレビューコードは、Team Ninjaから提供されました。