Oculusは、今週のGame Developers Conferenceに先立ち、サンフランシスコでRift VRヘッドセットの41ゲームを示しました。印象的なことに、30人の完全な30人が3月28日に数週間でRiftで発売されます。残りの11のほとんどは、かかとで熱く続きます。これは、私が考えることができるゲームハードウェアの起動の標準による優れたソフトウェアサポートです。 Oculusのすべてを展示するという自信は正当です。
さらにそうすると、展示されているゲームがどれほど洗練されていたかを考えると。 VRシーンは、概念実証デモ、インディー実験、人気のタイトルのハッキングされたサポートにより、これまで支配されています。 Oculusにはゲーム、実際のゲーム、かなりのゲームがあり、それらはすべてスムーズに走って準備ができています。戦略、スポーツ、パズル、アクションゲーム、プロジェクトカーやイーサンカーターの消失などの幅広いミックスもあります。そして、Insomniacの滑らかなアクションアドベンチャーエッジのどこにもありません。
ソフトウェアはハードウェアを販売しています。この部門では、Oculusは多くのことを正しくしているようです。価格のPlayStation VR Riftよりも200ドル安い(PS4とVR対応PCのコストの違いを気にしないでください)。ハードウェアプラットフォームの戦いでは、Oculusは、VRが最初の例でクローズアップの準備ができていたことを証明したにもかかわらず、より安価で大衆市場のPlayStation VRとThe Moneyの中間に巻き込まれているリスクがあります。 -No-Object HTC Viveは、驚くべき「ルームスケール」機能を備えています。しかし、Riftには今、ここでそれをバックアップするゲームがあります。非常に多くのハードウェアプラットフォームが過去に証明されているため、世界ですべての違いを生むのに1つのゲームしかかかりません。これらの41のうちの1つは、それを行うものかもしれません。
しかし、Oculusが、それがうまくいくことを知っているゲームのカタログを提示したいという理解できる欲求において、人々がプレイしたいと思うことは、彼らのいずれかが彼らのいずれかを確信していません。仮想現実の夢を売ってください。これらのゲームはVRによって変容し、それによってはるかにエキサイティングになりました - それは本当にパーティーのトリックの1つです。しかし、私が試したすべてのものは、それなしではかなりプレイ可能だったでしょう。
確かに、それらのいくつかはそうなるでしょう。漂流、美しく恐ろしいスペースサバイバルゲーム、Riftの排他的ではありませんが、Gero Gで最大限にカットされるという胃をかき回す恐怖を体験したい場合は、VRで試してみる必要があります。 Oculusの新しいコンフォートレーティングシステムで「激しい」と評価されています。正当な理由で、この見当違いの一人称冒険は私にとっては大きすぎました。公平を期すために、ビデオゲームが気分が悪くなるなら、それはエアロックから出てきて、地球があなたの下に数千マイルに変わるのを見ることについてのものです。 Riftは計り知れない存在感と光景を追加しますが、基本的には2Dゲームがしないことは何もしません。
興味深いことに、Oculusには多くのサードパーソンゲームも展示されており、これらは楽しむのがはるかに簡単です。私がプレイしたいくつかのゲームには、戦略ゲームスタイルの高尚なカメラがあり、これらのカメラが移動し、ゲームが座っているときでさえ、吐き気のリスクはほとんどありません。彼らはまた、あなたの前と下の地図で小さなアクションフィギュアが生き返るのを見るという激しい、やりがいのある喜びを彼らにもたらします。AirMechコマンドパッドでうまく機能するいくつかのMOBAの影響を備えた楽しく、単純化されたリアルタイム戦略ゲームであり、その分厚い小さなユニットはVRに素晴らしい触覚で翻訳されます。彼らはただ本物に見えます。カメラのスキップとズームを操作するには、少し慣れるのに少し時間がかかりますが、VRのユニークなイーグルアイビューの戦場ではおそらく価値があります。
戦いを壊しますは、パワースーツの女性がシンプルなアリーナでバトルロボットで戦う日本で開発された漫画brawlerであり、VRでそれを見ることを忘れてすぐにあなたを吸収する鮮明で楽しい戦闘力学があります。それは良いことですか?よくわからない。別の日本のゲーム、クマに飛ぶ、コロプルによるレミングススタイルのパズルであり、脱出ポッドに到達するためのクマの一団のための安全なルートを構築することを伴います。不毛なプレゼンテーションで、なぜVRでそれを演奏しているのか、私にはわかりませんでした。同じ開発者のVRテニスオンラインにも同様のことが当てはまりました。仮想現実でそれを演奏する主な(そして明らかに楽しい)ねじれがボールを投げて見上げて、のタイミングを判断するために見上げなければならないことです。あなたのサーブ。
これらはほとんどすべての楽しいゲームであり、VRでそれらを目撃することも本質的に楽しかったです。しかし、あなたは見なければなりませんでしたどこにもエッジOculusのソフトウェアへの保守的なアプローチが実際にそのマークに達する可能性があることを確認するために。それはもう1つの非常に馴染みのあるジャンルの作品です - この場合、合理化された入力、線形推力、アイスピックで多くの登山を備えた未知のまたは墓レイダースタイルのアクションゲームです。そのラブクラフトの影響と、雪に覆われた外観の清潔で冷ややかな漫画は、ある程度それを区別します。しかし、Insomniacは、この種の3人の体験が仮想現実でどのように機能するかについて、途方もない思考とクラフトを導き、結果は即座に馴染みのあるものであるものです。
吐き気は問題ではありません。なぜなら、動きはかなり遅く、頭の動きでカメラ(実際、目を向ける)のみを回すことができるからです。最もエキサイティングなのは、環境がどれほど現実的で堅実に感じるかです。 Adriftでは、あなたがキャラクターの目のポータルを楽しみにしていることをまだ意識しています。センスあなたの周りのスペース:垂直なドロップあなたの足の間を見下ろすかどうか、氷のきらびやかな壁がどちらか側にあるか、前の洞窟の不可解な闇。
それは素晴らしい経験であり、多くの人々をVRに変えることができます。しかし、それはまだあなたがすでに持っているものをプレイするより良い方法です。いくつかのviveデモ - またはソニーの陽気な非対称のマルチプレイヤーハイジンクプレイルームVR- このテクノロジーもまったく新しい体験を提供できることをすでに示しています。真ん中で男を演じたくない場合は、Oculusもそれらのいくつかを見せてくれるはずです。