ティツヤ・ミズグチは、東京の青山公園のオフィスコンプレックス内の暗い空いている部屋の真ん中にあるランプの下にある回転椅子に座っています。プロジェクターのトーテムは、監督の傑作から映像を照らします。レズ、彼の周りの4つの壁のうち3つで、洗練されたソニーVRヘッドセットが足を温めます。ミズは、彼の友人が監督を知っているように、常に演劇の才能を示してきました。数年前、促進中エデンの子、音楽、光、新興テクノロジーを使用してプレイするもう1つのゲームで、彼はロンドンのBAFTAの本社の聴衆の前に立って、ロイヤルフィルハーモニーで演奏しているようにKinectカメラを指揮しました。私たちが会う前の1日、彼は時差ぼけのoneieに身を包んだゆっくりと東京のゲームショーでステージに出演し、ここ数ヶ月で彼を学界への退却から引き離したゲームを演奏しました。目を細めると、ヘルメットの下でニヤリと笑っているダフトパンクのメンバーだったかもしれません。
「これは私が元々考えていたゲームのバージョンです」は、リマスターのPRトレイルの映画またはゲームディレクターの頼りになるフレーズです(または、ジョージルーカスの場合、彼が繰り返します。彼が朝食のパンケーキを終える前に、スターウォーズCGのスタッフを悩ませました)。宮井の場合、言葉は異なった、重い共鳴を持っています。もちろん、Rez Infinite1つの角度から表示されると、同じゲームの繰り返しにすぎず、4K解像度で再編成されます(ゲームはプレイできます。テレビ画面で注目する必要があります。VRはオプションです)。しかし、PSVRヘッドセット、特に新しい広大なフリーフォームエリアXを通してゲームを表示します。それは革新的なものであり、最古の形でさえ、ビデオゲームが常に約束されていた別の次元を駆け巡る心を込めているユーフォリックのようなものです。
エリアXのトリックは、元のゲームでは、あたかもジェリックな花火のディスプレイを介してキャラクターを地球の中心に乗せているかのように、あなたのキャラクターをグリュッチな花火のディスプレイから導くことです。これで、あなたが見ることを選んだ方向のスペースを飛び回ることができます。星を通り抜ける大きなループデロープで動き回りながら、ネオンを追いかけるホーミングレーザーの拳を発射して、マークを照らし、あなたの道を自由に保つことができます敵。見当識障害があるべきことは、楽にナビゲーションを起こすことができると感じています。吐き気を催すべきことは、明確で頑丈であると感じています。 「最初から、Rezがアイデアとして私の頭の周りに浮かんでいたとき、その世界はすでに仮想現実のような形で存在していました」とMizuguchiは認めています。しかし、2001年には、VRは古い冗談であり、Concordeのように歴史に委託されていた未来的な技術でした。ミズと彼のチームは、薄型とレールに落ち着かなければなりませんでした。 「私には多くの欲求不満がありました」と彼は言います。 「たぶん、世界をその形式に絞らなければならないことにさえストレスさえあります。だから私は自分自身に約束をしました。時が来たとき、これは私が仮想現実で再現するゲームになります。そのゲーム。」
Rez Infiniteは、再訪であり、エリアXでは再想像でもあります。 「私たちはこのアイデアから始めました。今日、ゲームをゼロから作っていたなら、その2番目のチャンスが与えられたら、それはどのように見えますか?」宮井にとって、それは彼が一人で直面しなければならなかった仕事ではありませんでした。オリジナルのドリームキャストバージョンのRez(Koderaもリードプログラマーのプログラマーの1人であるOsamu Koderaを含む12人のチームメンバーの間には、古い同志があります。ラミンそしてエデンの子供)。宮城は、特にスクリーンに対する感覚障害の効果を再現することになると、コデラとの異常な創造的な親和性を感じていると言います。 「彼と私は長年にわたって、それを私たちのゲームに入れようとする方法について長年にわたって語ってきました」と宮村は言います。 「私たちには交換する必要がある言葉はほとんどありません。彼は私が言うことを簡単に解釈することができます。彼はゲーム開発における私のソウルメイトです。」
この親和性は、ペアがアートディレクターである石原高橋(彼がまだ高校にいたときに最初にレズを演じ、影響を受けていたので、ミズグチと一緒にセガで働くための仕事を申請した)と一緒に楽しんでいます。エリアXは、巨大でハンサムなスペクトルの女性との最後の戦いの前に約30分間続く銀河のジョイライドで、ゲームの残りの部分とシームレスに融合します。 。新しいサウンドトラックは、15歳のオリジナル(それ自体は何らかの形でデートすることに免疫があります)のうちに噛み合っていますが、ミズグチは、新しい素材はフラスチックなロボットピップやスネアよりも「オーガニック」で「感情的」であると感じていると言います。オリジナル。
東京ゲームショーでは、PSVR発売のラインナップの一部としてソニーのブースに登場したRez Infiniteでは、それ以外の場合はホールにほぼ一人で立っていました。それは別の伝統から来ているように見えるゲームであり、ランボではなくカンディンスキーに系統をたどるものです。 「私はあなたに同意します。あなたが1日TGSを歩き回るだけで、私たちは現時点で提供されているゲームに多様性が不足しているように感じます」と、Mizuguchiはそっと言います。 「独立した開発者は他の種類の声をもたらしていますが、現在、目立つ必要があるか、より創造的なアイデアを燃やすことができるようにサポートされるために必要な種類を受け取っていません。たぶんそれは私たちが探している現実です今のところ。」
とにかく、ミズグチにとって、レズに戻ることは、彼の芸術的エネルギーの観点から爽快な効果をもたらしました。 「多くの人々は、おそらく私がキオ大学に入学したとき、私はゲームから引退したと思っていたでしょう」と彼は言います。 「それは正確ではありませんでした。エデンの子供の後にバッテリーを充電する必要がありました。環境や周囲を変え、自分の経験に他のものを追加することは、インスピレーションに関しては非常に重要です。」メディアのデザイン(Mizuguchiがまだ行っている)を教えている間でさえ、彼はデザイナーとして働き続けました。 「私は約2年間、頭の中のエリアXに取り組んでいました」と彼は言います。 「すべてがどのように機能するか、どのように感じたいのかなどを理解する。だから、ついに生産に入る時が来たとき、それはすべてかなり速かった。私はこの瞬間を待っていた。 「ゲームを作っています。これは私にとって最もエキサイティングな時期です。