Eurogamerのレビュープロセス
Eurogamerのレビューでは、何かが好きかどうか、そしてその理由がわかり、彼らがやろうとしていることと、それをうまくやっているかどうかの両方に基づいてゲームを評価します。
私たちのレビューは、そのゲームがあなたのためであるかどうかを決定するのに十分な情報、分析、およびコンテキストを提供することを目的としています。彼らはまた、それ自体が刺激的で洞察に満ちた批判として行動すべきです。私たちは、ビデオゲームを高い水準に保持することを目指しています。
Eurogamerは、私たちが興味を持っていると感じるものに基づいてレビューのためにゲームを選択します - それがゲームの品質、コンテンツ、またはプロファイルの観点からです。
シリーズ、ゲーム、ジャンル、またはプラットフォームの経験に基づいてレビューアを選択しますが、ゲーム、ゲームのデザイン、文化全体のより広い理解と常に専門知識のバランスをとることを常に目指しています。
レビューは、公開前に編集者または編集者と議論されますが、レビュアーの専門的な判断のままです。星評価(以下を参照)は、自分のレビューのテキストに基づいて、レビュアーによって設定されています。編集者は彼らへの変更を提案するかもしれませんが、これらはレビュアーの契約でのみ行われます。
私たちの作家はゲームでそれを密接に理解するのに十分な時間を費やすことを期待していますが、これは正確な科学ではなく、異なるゲームの要件は大きく異なります。私たちは、私たちのレビュアーが適切なことについて情報に基づいた判断を下すことを信頼し、期待しています。この状況は、レビュー資料の利用可能性の影響も受けます。利用可能な時間に満足していない場合、レビューを遅らせることがあります。
私たちがレビューするもの、そしていつ
小売コピー、またはゲームの小売コピーと同一のバージョンからのゲームのみを確認します。プレリリースの「デバッグコード」、またはAlphaバージョンからはレビューしません。ベータ版は時間の経過とともに変更されました - ベータ版が、より広い一般の人々がお金を払うことができるバージョンと機能的に同じ場合にのみレビューします。
小売コピーのみを確認するため、出版社のレビューイベントからレビューされることはめったにありません。私たちは、他の報道の目的でこれらのイベントにまだ参加するかもしれません。
私たちは、ゲームの経験がプレイヤーの大多数の経験と一致するようにするためにあらゆる努力をします - たとえば、関連する「初日」の更新を適用することにより。
主要なネットワーキングの問題は、時間の経過とともに問題が少なくなっています。ただし、私たちのエクスペリエンスがプレーヤーの一致をさらに確保するために、通常、インターネット接続が必要なゲームを発売し、完全に代表的なプレーヤーの集団を獲得したゲームをレビューします。
ゲームにインターネット接続を必要としないが、オンライン機能が大多数のプレーヤーにとって非常に重要であると判断した場合、完全に代表的なプレーヤーの人口で起動後にレビューします。
レビューのタイミングは常に私たちの裁量で行われますが、徹底的かつ代表的であることを求めている間は、できるだけ早くあるべきです。発売後までレビューを遅らせると、事前にアクセスできない場合は、発売前に初期のインプレッションを公開するか、実際に発売されるように近づきます。
適切と思われる場合、市販されているゲームの「アーリーアクセス」バージョンを確認することができます。通常、両方の公益が高く、ゲームが機能的に完全にリリースされている場合です。ゲームがエピソードシリーズとしてリリースされる場合、完全なシリーズの完全なレビューのみを公開しますが、特に最初のエピソードの印象を公開する場合があります。
私たちは常に、更新する必要のない権威あるレビューを公開しようとしています。彼らがお金を使うために一般に公開されたゲームのバージョンは、開発者または出版社が喜んで審査されるバージョンでなければなりません。ゲームの状況が特定のが重要な詳細で変化した場合、レビューを更新したり、スター評価を変更したりする場合がありますが、これらのケースは例外的です。ゲームの状況がより一般的かつ非常に重要な方法で変化した場合、完全な再参照を公開する可能性がありますが、これも非常にまれです。
ゲームに基づいた本、ボードゲーム、映画やテレビ番組など、ゲーム関連の(そしてゲーム関連のみ)製品やメディアをレビューすることがあります。それは、のレビューには「はい」を意味しますスーパーマリオブラザーズ映画またはLeague of Legendsにインスパイアされた不可解なショー、しかし、他の一般的な「オタク文化」運賃にはありません。これらのレビューは、必要に応じて採点されます。
ゲームクリエイターやパブリッシャーの礼儀として、ゲームが受け取ったスター評価を彼らに通知するかもしれません - しかし、レビュープロセスが完了した後、出版物の最大24時間前にのみです。公開前にレビューのテキストを開示しません。
Eurogamer Star Ratings、およびビデオゲームのレビュー方法
2023年5月10日現在、Eurogamerは標準の5つ星評価システムを使用しています。移動の背後にある私たちの推論についてもっと読むには、私たちを参照してくださいスコアのFAQを確認します。
5つ星システムの利点は、それらが主に自明であることです - しかし、念頭に置くべきいくつかのポイントがあります。
いつものように、私たちのレビューは、個々の批評家の主観的で情報に基づいた正当な意見です。 Eurogamerと呼ばれる単一のモノリスまたはハイブマインドとしてレビューしておらず、ゲームを客観的に測定しようとはしません。
ゲームは他の媒体とは異なり、たとえばプリンターなどの基本的なタスクを実行できない消費者製品の間の異常なスペースを占めています。芸術的なメリットについて。少なくとも私たちが知っていることは、彼らの本のページターン率について心配する傾向がありません。
一般的に、私たちはゲームを文化とエンターテイメントのメディアのユニークな形態と見なし、そのようにレビューします。彼らは彼らの目標を大きく異なる可能性があるため、私たちは常に上記の元の説明に戻ってきました。彼らがやろうとしていることのメリットと、それを行うことでどれほど成功しているかの両方に基づいてゲームをレビューします。昔ながらの製品レビューを提供することを目指しておらず、すべきだとは思いません。
明確な境界や次の境界を提供するのではなく、星評価に対する常識的なアプローチを信じています。比較は避けられませんが、スターの評価は、あるゲームを別のゲームより上または下に置くランキングシステムではないことを覚えておく価値があります。ゲームはあまりにも幅が広く、単にそれらの多くがあります。各レビューは、独自の用語でのゲームの評価であり、スターは全体的に意見のスナップショットビューを提供します。
疑わしい場合は、レビュー自体の言葉を再検討する価値があります。これは、与えられた星の数の理由です。また、すべてのレビューで短い1文の要約を提供し続けています。
大まかに、私たちの星評価は次のように見なされます。
5つ星ビデオゲームができることとすべきであると思われることの中心に到達するために、最高の最高のことを意味します。それは「完璧」を意味するものではありませんが、ジャンルやメディアの境界を押し広げるか、それ以外の場合は本当に例外的な例であることを意味します。私たちは毎年5つ星のゲームを見ることを期待しています。
4つ星ゲームは、特に注目に値するものとして、他の広く有能なゲームの群衆の上に際立っているゲームです。全体的にいくつかの欠点がある場合でも、彼らは何か特別なものを持っている必要があります。 4つ星のレビューがかなり見られるかもしれません - それは単に、標準的な大きなリリースを超えてレビューするゲームを探しているとき、私たちが素晴らしいと思われるものを選んで明らかにしようとするからです。私たちは私たちの仕事の一部としてそれを見ています!
3つ星レビューは、次のギアを欠いているさまざまなゲームのために、ぬるま湯からほぼポジティブなものまであります。それは、特に興味深いことをしない洗練された能力のある努力、ほぼ素晴らしい年次シリーズのためにややインスピレーションを受けていない年、または実際に複雑な結果に終わる素晴らしいコンセプトでさえあります。重要なことに、3つの星は、中間、混合、または肯定的なレビューと見なされるべきです - それは否定的または「悪い」レビューではありません。
2つ星ゲームとは、否定的なものがポジティブを上回り始める場所です。たとえば、アイデアが特にインスピレーションを受けていない場合、または少し想像力に富んでいないものも実際にはバギーまたは不格好なものです。それは、これらのゲームに償還や本当に興味深い資質さえないという意味ではありません。
1つ星ゲームは主に、デザイン、テクノロジー、または概念に深刻な欠陥がある、公然と不快感、またはプレイするのが非常に頻繁ではないというゲームです - あなたのお金や時間を費やすことを推奨することを不可能にする欠陥。幸いなことに、このようなゲームは非常にまれです。
Eurogamerのハードウェアレビュー
レビューを含むEurogamerのハードウェアカバレッジは、技術専門家のチームであるDigital Foundryによって提供され、EurogamerのWebサイトでホストされています。 Digital Foundryは、PCコンポーネント、周辺機器、モニター、テレビ、コンソール、スマートフォンなど、幅広いゲームテクノロジーをレビューしています。特に、パフォーマンスの境界、ユーザーに有意義な利点を与えることができる周辺機器や新規または新興のゲームテクノロジーを授与できるPCコンポーネントに特に興味があります。
私たちを興奮させ、読者に興味を持っているゲームハードウェアのレビューに焦点を当てています。特定の製品カテゴリにすべての新しい追加をカタログ化するのではなく、パフォーマンス、ユーティリティ、または価値の有意義な進歩を提供するハードウェアを探します。
徹底的なCPU、GPU、メモリベンチマーク、カラリメーターベースのディスプレイ分析から、長期の末梢テストまで、高度なハードウェアおよびオーダーメイドのソフトウェアツールを使用して、社内ですべてのテストを実行します。
レビュープロセスが完了した後、通常、ハードウェアを製造業者に戻し、それを提供したメーカーに戻すか、将来の比較のために小さなアイテムを保持し、後で再テストまたは長期カバレッジを保持します。不要または関連性のある古いアイテムは、地元の慈善団体、学生組織、または同僚に与えられます。
Eurogamerのハードウェアレビューでは、Star Rating Systemを使用せず、採点されません。
以前のレビューシステム
2015年2月10日まで、ユーロガマーは10のうち10ゲームを獲得しました。この日付から2023年5月10日まで、推奨バッジシステムを使用しました。
以前のシステムからの古いレビューを現在のシステムに変換することはありません。推奨バッジを使用している間、私たちは検索結果に注目を集める存在感を維持するために、5つのうち5つの星評価をGoogleに渡しましたが、疑いを回避するために、その期間のレビューはバッジに従って検討する必要があります。システムのみ。
私たちの古いレビューを理解するために、以前のバッジシステムがどのように機能したかを次に示します。
必須ゲーム最高のものです。彼らは私たちを核心に興奮させ、ビデオゲームができるべきであるべきであり、そうあるべきであるかの中心に到達したゲームです。毎年、ほんの一握りの必須ゲームしか見ていません。
推奨ゲームそれだけです。それらは、私たちが最も面白く、最も野心的で、最もエキサイティングで、最も楽しいと思うゲームです。私たちがあなたの注意を喚起したいゲーム。
多くのゲームが受け取られましたバッジはありません。これは、彼らが悪いゲームだと思うという意味ではありません。彼らはかなり幅広い品質をカバーしていますが、通常、彼らは推奨する資質を備えたゲームですが、それについては予約があります。
避けるデザイン、テクノロジー、または概念に深刻な欠陥があるゲームは、公然と不快感または深くやることができないため、私たちの好みではないゲームにとってそれほど多くはありません。繰り返しますが、私たちはこのバッジのみをめったに使用しませんでした。
Eurogamerレビューのアクセシビリティ
2023年5月の5つ星の評価への変更の時点で、ユーロガマーには、アクセシビリティ専用のすべてのレビューに新しいボックスアウトが含まれています。
これが単純な方法です。ボックスアウトでは、またはそれらの多くが存在する場合、まとめて、ゲームの利用可能なアクセシビリティオプションをリストします。
このボックスアウトは、批判の形ではなく、読者にとって有益であることを意図しているため、ゲームの全体的なスター評価にはカウントされません。また、アクセシビリティの批判には、適切なスペースと独自の専門知識が必要だと考えています。
それでも、それはスタートに過ぎませんが、すべてのユーロガマーレビューにおけるアクセシビリティボックスアウトの存在と卓越性は、それ自体に大きな影響を与える可能性があると考えており、開発者に細心の注意を払っていることを明らかにしています。読者は、箱自体から判断を下すこともできます。それが短いリストの小さな箱である場合、アクセシビリティは少しだけ考慮されている可能性があります。
重要なことに、ゲーム内のすべてのアクセシビリティオプションがリストされているわけではありません - たとえば、いつでもチュートリアルを再生する機能、1つのボタンでオン/オフを切り替える、またはフォントのサイズを変更する機能 - そして、作家の場合、ここで何を考慮すべきかについての具体的なガイドラインを提供します。これらは私たち自身の内部ガイドラインであり、アクセシビリティリファレンスガイドが提供しています。プレイできますか?、専用のゲームアクセシビリティサイト。
同様に、アクセシビリティは明示的なメニューオプションをはるかに超えており、ゲームデザイン自体の要因です。これをレビュースコアに組み込むことが困難なもう1つの理由です。これにアプローチする最良の方法は、アクセシビリティの専門家の主題に関する献身的な執筆を通してであると考えています。そのため、可能な限り、専用のアクセシビリティの観点から最大または最も注目すべきゲームをカバーするよう努めます。あなたはこれを見ることができます。スターウォーズジェダイ:サバイバー、ゼルダの伝説:王国の涙、 そしてファイナルファンタジー16。
これは、Eurogamerを含む主要なサイトがまだ足を見つけている領域ですが、主流のゲームメディアのアクセシビリティカバレッジをリードすることを目的としています。
このポリシーは2024年4月4日に最後に更新されました。これができる場所ですEurogamerのすべてのレビューを読んでください。