スターウォーズジェダイ:サバイバーのアクセシビリティオプションは、私がダークサイドに向かっているのを止めました

スターウォーズ:ジェダイサバイバーは、帝国のストライクバックのリスポーンのバージョンです。ジェダイサバイバーは続編であるという利点があるため、特定のゲームプレイ要素を調整することにより、前任者の批判を認め、反復することができます。

「私は最初が好きです。良いことも悪いことも、彼らはいつも思い出深いものです。」 -Ahsoka Tano

JEDI:Fallen Orderには、完全なボタンの再マッピングの欠如から、ホールド入力のトグルなし、特に判読不能なマップに深刻なアクセシビリティの障壁がありました。時間と空間の歴史の中で唯一のスターウォーズゲームであり、私が終わらせることができなかったので、アクセシビリティの障壁の存在は私が常に暗い側に向けることを考えていました。

ジェダイ秩序の最も暗い時代は、ジェダイの進化を探求するためのリスポーンの完璧な基盤であり、忘れられる必要がある不健康な伝統を認め、カルが望んでいるジェダイのタイプを定義します。個人的には、それは私を握りしめ、帝国の圧倒的な暗闇の中でヒーローを発見し、光の中にとどまるという厳しい決断をしているタイプの物語です。

スターウォーズジェダイ:サバイバーの最後の予告編は、実際に展示しています。YouTubeをご覧ください

「暗い場所では、私たちは自分自身を見つけ、もう少し知識が私たちの道を照らします。」 - ヨーダ

ありがたいことに、ジェダイ:サバイバーは、利用可能なアクセシビリティオプションのレベルで本当に私を驚かせました。アクセシビリティサポートのレベルは、Respawnのデザイン哲学の大きな変化を示しています。このブログ投稿で、エレクトロニックアーツでは、エレクトロニックアーツでは、エレクトロニックアーツでは、誰もがゲームを楽しむことができるように不必要なアクセシビリティバリアを削減し、排除するよう努めています。スタートは、設計プロセスの中心的な部分となっています。」

リスポーンは、アクセシビリティの重要性を本当に理解し、最初から障害のあるゲームコミュニティを巻き込むことでベストプラクティスを選択しました。ミーガン・ベイカーは続けます:「障害者コミュニティのマントラを受け入れることで、「私たちなしで私たちについては何もありません」、リスポーンのアクセシビリティチャンピオンは、アクセシビリティのデザインの選択とオプションを知らせるために、コミュニティの直接的なフィードバックを集めました」。

「私の本では、エクスペリエンスはすべてを追い越します。」 - クローンキャプテンレックス

私は個人的な経験を楽しむのに役立つアクセシビリティ設定について議論することに焦点を当てますが、さまざまな障害のあるゲーマーが利用できる多くのオプションは印象的です。

フォースプルトグルの驚くべき問題は、戦闘中にストームトルーパーからシールドを引き裂くために機能することですが、鉱山やオーブを強制して輸送する必要がある複雑なパズルの状況では奇妙には機能しないようです。環境。

まず第一に、カル・ケスティスはもはやフォーススロー能力を持つ唯一の人ではありません。また、スローモードのトグルが追加されたChronokinesisの力も与えられます。ゆっくりとした反応や運動障害のあるプレイヤーが、戦闘とプラットフォームの両方で好みの課題に合うように世界の行動を調整できるようにすることは、意識的な設計の選択です。このトグルを複雑なプラットフォームシーケンスで使用しました。このシーケンスでは、ジャンプ、ダッシュ、グラップリングフックなどの複数のトラバーサルメカニクスを簡単に連続してチェーンする必要があります。これらの指の体操は私にとってアクセシビリティの懸念事項でしたが、このオプションは、失敗または複数のエネルギーの浪費のためのストレッサーを軽減します。ジェダイ:サバイバーは、トリプルA開発者が最初にスローモードトグルを設計し、次に将来のゲームがどのように実装できるかを示すための青写真を持っています。

他の場所では、私は常にゲームがフルボタンの再マッピングを含めることを提唱しており、ジェダイ:サバイバーは今年の最高の実装の1つを提供します。提供される透明性のレベルは、すべてのボタンとアクションを能力に沿って動作するように配置できることを意味します。また、ゲーマーがライトセーバーをスローするなどの複数のボタンアクションのボタン割り当てを調整できるようにすることにより、さらに再マッピングすることができます。

スターウォーズジェダイ:サバイバー。

JEDI:Survivorはフォーカスモードと呼ばれる新しい機能を持っています。これにより、CALはR1(またはRB)を保持したり、フェイスボタンを押したりするときに、混乱などの複数の力のパワーを使用できます。ストームトルーパーの群れを薄くするために、またはストームトルーパーを私に向かって引っ張り、彼に同盟国を撃たせるために、環境の巨大な獣から一時的なアシストを得るために、私は定期的に戦術的に混乱しました。デフォルトのR1 +フェイスボタンの組み合わせを再マッピングできなかった場合、私はフォースの全力を享受するのに苦労していたでしょう。

再マッピングプロセスでの唯一のミスは、割り当てたいボタンを押すことを強制することです。これは、簡単に押すことができないボタンを押すことを伴う場合、多くのプレイヤーにとって困難です。個人的には、お好みのコントロールセットアップを選択する際に、すべての再申請可能なボタンを含むドロップダウンメニューを使用するために再マッピングを好む。

「太陽が沈むのを止めることができる以上に、変化を止めることはできません。」 -Shmi Skywalker

先に進むと、ジェダイ:サバイバーには、タッチパッド(またはメニュー)ボタンを押してフェイスボタンをタップするときに、複数の入力を追加するように巧妙に設計されたユニークなショートカットボタンがあります。ショートカットボタンを使用すると、Holomapにアクセスし、スローモードトグルやオーディオピンナビゲーションアシストなどのアクセシビリティ機能をアクティブにすることができます。これは、コントローラーで利用可能なボタンの数を拡大するとともに、アクセシビリティ機能にアクセスするためのエレガントなソリューションです。

ジェダイ:サバイバーは、続編が物語とともに明らかに利害関係を上げなければならないことを実証し、デザインチームは5つの異なるスタンスを通じて戦闘を拡大しました。しかし、重要なことに、アクセシビリティを進化させることができるまで、彼らは幸せではありませんでした。ゲームにはまだいくつかのアクセシビリティの問題がありますが、特にホロマップに関しては、ジェダイが戻ってきて、壮大な三部作を完全に終わらせる時間が常にあります。