スパイダーマン:マイルズモラレスはこの時点までに新しいゲームではありませんが、それでも私を驚かせています。
Spider-Manは私のお気に入りのスーパーヒーローの1人なので、2018年に出てきたときにInsomniacのSpider-Manをプレイするのを待ちきれませんでした。男。しかし、ペースの速い戦闘とコントローラー上のすべてのボタンの激しい使用は、最終的に私を完全なスパイディイマージョンを否定したイライラする障壁を生成しました。
障害のあるゲーマーとして、私は自分のエネルギーレベルを慎重に管理するので、最終的にゲーム時間を短縮する疲労をすぐに経験することはありません。このゲームは、ボタンの再マッピング、AIMスナップ、トグルなどのオプションが不足しているため、エネルギーサッピングでした。これらのアクセシビリティの省略は、エレクトロとハゲタカやサイ、サイノ、サソリなど、ボスが一緒に働く2人の敵と戦い、ほぼ不可能であり、現実逃避の感覚を提供するのではなく、私の限られた能力を常に思い出させることを意味しました。 (私は、スパイダーマンが私のお気に入りのゲームのいくつかと比較して複雑な制御スキームを持っていないことを認めなければなりません。レッドデッドリデンプション2、GTA 5そしてサイバーパンク2077。)
だから私はマイルズ・モラレスに緊張していました。私はそうすべきでしたか?幸いなことに、マイルズ・モラレスがスパイダーマンのマントルに介入するのと同じように、偉大な力と責任についての有名なラインは不眠症の考え方に潜入しました。 Insomniacは、Spider-Man:Miles Moralesをアクセシビリティに設計するという大きな責任を使用しましたが、次のレベルのアクセシビリティ機能を通じて障害のあるゲーマーに大きな力を与えました。
実際、Spider-Man:Miles Moralesはスーパーヒーローのジャンルの真のアクセシビリティの進化であり、ストーリー自体に到達し、帰属と受け入れのアイデアを探求します。さらに重要なことに、Insomniacは元のコントロールを劇的にいじくり回しませんでしたが、チームはその上にアクセシビリティ機能を巧みに実装しました。なんて衝撃?
例:Miles Moralesでのボタンの再マッピングにより、ボタンレイアウトを変更できますが、再マッピングが複数のボタンプレスを必要とするアクションにどのように影響するかを示します。たとえば、ガジェット(R1)を選択または発射するためにDodge(Circle)を再マップし、最速の指を使用して回避することができます。また、再マッピングは、左スティックでガジェットホイールをナビゲートするという賢明な決定によってサポートされているため、ホイールをフェイスボタンに再マップできます。私のお気に入りの機能は、3つのウェブを一度に発射するWebシューターバーストです。そのため、ボタンを3回押すのではなく、1つのボタンプレスでハエのように犯罪者をWebにすることができます。それは、戦闘とサークルを複数回プレスするのに苦労することなく、シグネチャースパイディーの動きを実行する間のスムーズな移行を作成します。
それはすべて重要です。マイルズモラレスでサイとのファイティングは、スパイダーマンで彼と戦うという完全な悪夢と比較して非常に簡単でした。マイルでの照準、毒の力、スイング/パークールのためにトグルを使用することは、すべてのゲームプレイアクションへのアクセスを減らすことなく、2つのボタンを一度に保持することで得られる疲労をありがたいことに軽減します。したがって、私はそれらの能力を完全に無視するのではなく、敵に効果的に使用し、敵に環境オブジェクトを投げることができました。他の場所では、Snap-to-Aimの強化などの補足オプションは、戦闘中の顔ボタンでの正しいスティックアクションと戦闘アクションを使用することとの間に指を常にシフトする必要性を排除します。 Dodge Windowオプションの増加は、迅速な反射性のないゲーマーにDodgeを押す時間を長くすることにより、プレイヤーのダメージを制限します。
最初のスパイダーマンでは、私はあなたが街の周りを追いかけなければならないショッカーとの最初のボスの戦いを今でも覚えています。ショッカーの移動速度と彼が逃げる前にあなたが持っている小さな窓のために、私は何度も失敗しました。マイルズモラレスにはいくつかのボスチェイスもありますが、チェイスアシストオプションはボスの最上位の移動速度を下げ、エスケープウィンドウを増やし、範囲内でチェイスターゲットに自動的に付着するため、それらを攻撃しやすくなります。
スパイダーマンは、街を美しく揺れ動き、エアトリックを実行することで示されています。最初のゲームでは、さまざまなトリックを実行するために左スティックをさまざまな位置に移動しながら、トライアングルボタンと円の両方のボタンを押す必要があるため、エアトリックを実行することはほとんど不可能でした。ウェブスイング中にこれらの指の体操をしていることを忘れないでください。マイルズモラレスでは、正方形のボタンと左スティックでエアトリックを実行しますが、エアトリックモードには複数の微妙なオプションがあります。私が選択するオプションはトグルメンテナンスであるため、スクエアを1回押してトリックモードに入ります。これは他のアクションを介して持続します。それが私に提供した自由は、マイルズが彼の袖に持っているすべてのトリックを実行しようとするので、無限です。
スパイダーマンのアクセシビリティオプションのユーティリティベルト:マイルズモラレスは、最初のスパイダーマンの物語全体を楽しむか、さらには体験するのに苦労した障害者ゲーマーによって提供される重要なフィードバックから、不眠症によって明確に設計されました。障害者ゲーマーは、コアゲームプレイを変更することなく、アクセシビリティオプションを明確に追加できるゲームでスーパーヒーローエクスペリエンスをパーソナライズできるオプションを望んでいます。アクセシビリティを擁護し、インテリジェントなアクセシビリティのデザインが必ずしも大きな変化を意味するわけではないが、代わりに単純な効果的なアップグレードであることを示すのに十分な不眠症を賞賛することはできません。