それは私にビデオゲームについて書く仕事をさせたTenchu:Stealth Assassinsのレビューでしたが、それはそうでしたトニー・ホークのプロスケーター2それは私の脳を発射し、このジャーナリズムのひばりには、誰かの首に剣を貼り付けることができるさまざまな方法を説明するよりも、このジャーナリズムのひばりに多くのことがあることに気づきました。
このゲームは、ビデオゲームに固執するように私に言った、それらは重要でスリリングであり、これはエンターテインメントの道をリードする業界です。 Tony HawkのPro Skater 2は、象徴的なポップカルチャーです。
ゲームプレイは、アドレナリンと挑戦の2分間のバーストでの古典的なアーケードエクスペリエンスです。これは、私が100万ゲームをプレイしたPsoneの時代でした。そこでは、膝の高さのフェンスを踏むことができないエリート殺人エージェントをコントロールして、経験を通して群がっていると感じました。それはイライラする世界でした。
しかし、その中にTHPS2が登場し、環境と交流するだけでなく、攻撃し、何が壊れないか、最終的に私がプレイしている環境を変えないようにするためのツールを与えてくれました。それを屋根の中にぶつけてボウルにだまして新しい物を置いたままにするハンガーは、私にとって革新的でした。
Grand Theft Auto 3の前の時代に、THPS2のレベルは非常に広く探検に開放されていました。学校の屋根に向かって動作することで、実際にレベルの外でスケートをしているように感じ、至福の数秒を見下ろすNeversoftが作成した美しさは、コンクリートに戻る前に。私たちはこれまでになかった場所に行きました。
それは人々が2Dの格闘ゲームから得たのと同じ楽しみであり、あなたを吸い込み、あなたが純粋に体験に集中し続けるマニックでワイルドなゲームプレイの素早いバーストです。あなたは迅速かつ可能な限り効率的に反応することを余儀なくされていますが、環境に挑戦し、プレイで創造的になり、巨大なトリックセットを混乱させることもできます。今、私たちは画面の1回のタッチまたは愚かなリモートの波で物事を制御しますが、THPS2は滑dic的に複雑なスキルの世界を簡単にJoypadに移植しました。
各レベルでやることがたくさんあります - それが少し余分な現金を袋に入れたり、ギャップを釘付けにしたり、まったく新しい隠された領域を発見したりするだけでも、2分ごとにすべての努力に対して歓迎すべき報酬を得ているように感じます。これは残酷でケチな世界ではありません - それは寛大で歓迎的な世界です。このゲームはあなたがそれをプレイするのが大好きです。そこに自分の道を進めることができるかどうかを確認してください。プレイヤーの統計に少し微調整して、少し良くなります。特別なメーターがいっぱいになったら、さらに動きを解除して壊れてみませんか?すべてを持って楽しんでください。ブーツを埋めます。
見事に調整されたゲームであることに加えて、それは一瞬をキャプチャし、現実世界のシーンを文書化するのに役立ちました。スケートボードは長い間大衆文化に地下の影響を与えていましたが、現在では真の産業としての地位を確立していました。
トニー・ホークのプロ・スケーター2は、以前はビッグブラザーやスラッシャーのような雑誌、またはVHSテープによって正直に表されていた世界を取りましたHocus Pocusそして今n後、そして成長するための別のプラットフォームを与えました。それは、スポーツ、態度、ファッション、音楽、狂気の真の表現でした。ジャッカスの前のジャッカスでした。土曜日の朝早く起きて、地元のハーフパイプにほうきに乗って雨を磨き、少し速く乾燥させてスケートの準備ができていました。それはあなたのお気に入りの空軍の上の削りくねったすねと放牧された指とオリーのパッチでした。
私たちは今、私たちのゲームで実世界のラベルと音楽を当たり前のことと考えていますが、最初のトニー・ホークのプロスケートボードはそれをオフから釘付けにし、それを何度も繰り返しました。私たちはゲーム内のゲーム内広告のアイデアを非常に正しく嫌っていましたが、ワールドインダストリーズ、ガール、ハーレー、おもちゃのマシンなどのブランドが私たちの顔にあり、あらゆる権利を持っていました。彼らがそこにいることは完全に自然でした。
サウンドトラックも、ゲーム自体と同じくらい重要でした。数年前、私はHiphop Magazineを制作して自分のビジネスを設立しました。そして、私にそれをやるように促したアーティストは、サウンドトラックにありました。聖なるたわごと、それはミリとモス・デフがマルセイユのスケートコンプを粉砕している間、スピーカーを非難するかもしれない。
これは私がゲームで聞くのに慣れていたものではなく、少しではなく、これらの音楽アーティストが以前に到達したことのない聴衆を攻撃し、CDでのリリースよりも多くの耳を開いていました。これは、音楽業界を揺るがし、やり取りするためのまったく新しい世界を与えたフランチャイズです。ビデオゲームはレコードラベルを保存しました。
NeversoftとActivisionが3番目のTony Hawkのタイトルに取り組んでいた後、Bandwagonは丘を雷を鳴らしていました。 Tony Hawkは最初ではありませんでしたが、最高のスケートシリーズであり、他のすべてのものを無関係にし、最終的にそれ自体を食べる極端なスポーツジャンル全体を蹴り落としました。
そして、PlayStation 2 Magazineでレビューアとして働いていたので、Activisionのスターの名簿からの別のものであろうと、子供たちと一緒にダウンするより少ない出版社のいずれにせよ、私はすべての極端なスポーツゲームをプレイしました。ケリー・スレーターのプロサーファーは良かった。ウェイクボードを解き放つのは素晴らしかった。 Jonny Moseley Mad Trixは、レールのスライドで救済し、test丸を締めくくることを楽しんでいました。また、f ** kはジョニー・モーズリーでしたか?
必然的に、エルビスが1日2回ベガスのショーに追い出され、過労して死ぬように、極端なスポーツのジャンルは喘鳴を崩壊させ、トニー・ホークのゲームは悪いものから笑えるようになりました。 Thug、Project 8、およびWastelandはまともな要素を持っていましたが、ナンセンスで圧倒され、彼らはスケートボードを私たちから外して、私たちに歩くか、さらに悪いことにドライブするように頼みました。そして、ビデオゲームを制御するためにプラスチック製のスケートボードを使用することが良い考えだと正直に思ったのは誰ですか?私はスケートできません - だから私はビデオゲームをプレイしている理由です、あなたは馬鹿です。
そして今、私たちは最初の2つのゲームがHDで再リリースを取得して戻ってきました。私は先日午前3時頃に目が覚めましたが、どのバージョンを購入するかを決めることができないため、眠りに戻ることができませんでした。私の一部は、コントローラーのためにPlayStation 3バージョンであるべきだと言っていますが、PlayStation 3ではひどいマシンであるため、ゲームをプレイすることはありません。私はまだそれについて何をすべきかわかりません。しかし、12年後、私はまだゲームに興奮しています。
最初の2つのTony Hawkゲームは、他の多くのゲームでしか見つけられなかったものを私に与えてくれました(Def Jam:Fight for New York and DJ Hero、あなたが尋ねている場合)。私たちは出版社がお金を稼ぐ機械であるためにスラグをしており、トニー・ホークのパートナーシップからたくさんのドルが作られたと確信しています。しかし、Tony HawkのPro Skater 2とこのような信じられないほど調整されたゲームプレイ体験を作成することで、文化の真の敬意を払った表現と相まって、Activisionは何かを元に戻し、シーンが成長し続けるのを助けました。