レトロスペクティブ:世界はあなたで終わります

シューター。レーサー。ファイター。プラットフォーマー。農業シミュレーター。ゲームは、ほとんどの場合、アクションに関するものです。私たちは走ってジャンプして殺し、収集します。私たちは、時には午後の間に全世界を征服します - 彼らの驚異的な建築と自然の美しさの作品は、血、勇気、きらびやかな賞品のぼかしで飛んでいます。

それもいまいましい恥です世界はあなたと一緒に終わりますアクションに関するゲームを作成するのではなく、代わりに大きな可能性を示しました場所。アートスタイル、サウンドトラック、機器システム、戦闘、ストーリーライン、キャラクター、食料品など、ほぼすべての点でありました。しかし、さらに重要なことに、Twewyはその賞賛に酔わせるほど誠実でした。

NekuはGarfieldに相当するJRPGとして始まりますが、最終的にはかなり耐えられる人間に成長します。

Twewyが最初に発表されたとき、私はそれを完全に感じていなかったので、それも奇妙です。実際、私はそれが誠実な正反対であるとほぼ測定しました。過去10年ほどのあらゆる主要なファイナルファンタジーの悪名高いキャラクターデザイナーであるTetsuya Nomuraは、一貫して彼の渋谷に浸されたスタイルの感覚を、それが完全に合わなかった環境や物語に浸透させたので、私は(おそらく不当に)酸っぱくしました場所の非常に概念。私はTwewyを見て、野村の典型的な衣装の典型的な選択を再ハッシュする最大の言い訳を見ました。私はそれを書き留めて途中で続ける準備ができていました。

代わりに、私はそれを気まぐれに拾い上げ、何らかのレベルで、渋谷が日本の文化的愛情のそのような広範なオブジェクトである理由を理解するようになりました。はい。それはすべて非常に圧倒的に、妥協のないほどヒップでした - その光景、その音、そしてその明らかに反抗的(少なくともJRPGが行く限り)。それでも、ゲームの真の輝きは、そのすべての下にどれだけの物質があるかで明らかになりました。

ほぼすべてのシステムが結びついて、渋谷のこの幻想的なビジョンを作るようにして、楽にもっともらしいように見えます。ネクサクラバと彼の「リーパーズゲーム」出場者のカラフルなキャストは、21世紀の都市の周りにブロードソードを抱きしめたり、人々のドレッサーから鎧を釣ったりしていませんでした。 Twewyはファッションとファンキオンを交換しました。キャラクターは店を訪れ、所有者と友達になり、可能な限り最新のルックスを買い物袋に詰めました。

そして、新しい掘りはキャラクターの外観を残念に残しましたが、Twewyは、特定の分野でスタイリッシュになっているかどうかに基づいて、衣料品ブランドの統計効果を変動させるシステム全体を特徴としていました。最終結果により、プレイヤーは常にワードローブをサイクリングし続けました(ほとんどのRPGSの単純な最小/最大進行とは対照的に)、渋谷のイメージをファッションがある場所として販売しました - この場合、文字通り - 生死の懸念。

それでも、渋谷の最も認識できるランドマークの最大のヒットコレクションが散らばっている間、Twewyそれ自体は世界的に有名なスクランブルの交差点に最も似ていました。混雑した横断歩道は、あなたが想像するかもしれないように、人々、車、スピーカー広告、そして非常に労働しているスターバックスの従業員の圧倒的なごちゃごちゃです。同様に、Twewyは最初の数時間を費やして、壁外のシステム、不可解なプロットからのからかい、チュートリアルテキストの果てしない弾幕でプレイヤーを攻撃しました。洗練されたスタイルに焦点を当てているため、Twewyは特にエレガントなゲームではありませんでした。特に、その営業時間は、自分自身の利益のためにあまりにも大きすぎて忙しかったことが証明されました。

しかし、それは基本的にプレイヤーに自分の協同組合パートナーになるように教えているとき、それがコースのパーだと思います。おそらくTwewyの決定的な機能であったため、Bestial Noise Monstersは、2つの画面でのアクションの制御を一度に制御する必要がありました。そして、基本的な稲妻と火からファイナルファンタジーの召喚状に基づいたいくつかの範囲に及ぶパワーは、ファッションピンの形で来ましたが、バトルは渋谷が後部座席をとった場所の1つです。それは、一度それを手に入れたら、独立して混oticとした楽しみでしたが、目の前のタスクに揺るぎない焦点が必要でした。そして他の手。そして多分、いくつかのより厳しい戦いの間にさえ。

しかし、ある感覚がほぼ完全に盲目にされていても、Twewyのスタイルへの奴隷的な献身は、なんとか別のものにラッチすることができました。バトルは、キャラクターと攻撃の間を行き詰まった方法でリズミカルであり、ピッチパーフェクトサウンドトラックはその感覚に適したフレーバーを与えました。それが不条理にキャッチーなJ-Popであったかどうか呼び出し、のようなヒップホップの影響を受けたものツイスター、またはのテクノビート長い夢、弾力性のあるジャンルプッシングの音楽は、感染性のエネルギーを和らげました。渋谷は、結局のところ、活気のある若者主導の文化であることを考えると、大げさに大きなヘッドフォンのようにフィットします。

そして本当に、そのエネルギーと態度は、Twewyのすべての毛穴に浸透しました。このように、これはJRPGのお気に入りの頼りになるトロープ、勇敢な若者の勇敢なバンドが勇敢に団結して場所を救うという物語でした。さらに印象的なことに、疎外や反乱のようなテーマに触れて、彼らを思わずに称賛することはできませんでした。

ピンマジックフォース...これは強いものです。

確かに、ネクは基本的にクラウドの不安の言葉遣いのような具体化でした - しかし、それまでしかありませんでした。ゆっくりと確実に、彼は他の人が結局のところ価値があることを発見しました。彼は実際に時間とともに成熟しました。いいえ、Twewyは、驚異的な天才のピューリッツァーにふさわしい作品ではありませんでした(ビートが何も言われるたびにあなたを敢えてしないようにします)が、そのキャラクターのキャストは、最も暗い間に好意的に楽観的であるか、場合によっては素朴でさえ - 時間の。

そして、良くも悪くも、同様の楽観主義は、Twewyの、まあ、存在に現れました。 JRPGスペースの大部分は、数十年前のスタンドに必死に固執することを選択しましたが、スクエアエニックスそして、木星は光沢のあるモダンな環境といくつかの真剣に壁のアイデアで錆の上に舗装されました。従来の知恵では、Twewyがクライアスフロップに運命づけられていると宣言されました。しかし、最終的には、それはささやかな商業的成功に変わり、 - ここ数ヶ月で、続編のささやきをかき立てることができました。正直なところ、続編は同じ大胆で妥協のないスタイリッシュな精神を捉えることができますか?する必要がありますか?

この時点で、私にはわかりません。しかし、間違いなく、最初の(そしてこれまでのところ、ただのみ)Twewyは、場所、態度、野心において、渋谷でした。だから、たぶん私たちは続編を取得するでしょう、多分私たちはしないでしょう。たぶん、それはひどく、または農業シミュレーターになるでしょう。しかし、Twewyは確かに自分の両足で立つことができるので、それが世界の終わりになるとは思いません。