一部の人々は故意に象徴的な砕屑性です。それらの人々は迷惑な馬鹿になる傾向があります。他の人は奇妙な味を持っています。それらの人々はまた、迷惑な馬鹿である可能性があります。
私は時々迷惑な馬鹿の第2グループにいると思うのが好きです。ですから、伝説的なシリーズの3番目のゲームであるモンキー島の呪いがゴミだったことを確信しているのは、私の大人の人生を確信していたということです。
怪我にs辱を加えるために、私は4番目のゲームが大好きでした。 (先に進む前に、この記事には最初の3つのモンキーアイランドゲームのすべてにネタバレが含まれていると仮定します。)
Curseは、私が20歳の1998年に英国で最初に出てきました。これは、私がそれをプレイしたときははるかに若かったと確信していたので、非常に奇妙です。私は約15を推測したことがあります。
それは、それがシリーズの中で最も過大評価されていること、そして他の誰もが彼らの帽子から話していたことを確信していると確信しています。今週、私はそれを初めてプレイして、私が正しいかどうかを確認しました。
ネタバレ警告:私は正しくありませんでした。
Guybrush Threepwoodが彼の愛のElaineを救おうとし、Ghost Pirate Lechuckを倒そうとする非常に伝統的なポイントアンドクリックのように、私が学んだことに驚いたことは、それが完全にまともだということです。おそらくかなり良いです。
実際、それは最初のゲームよりも優れています。
ヘック、もし私がワイルドに行くなら、私はそれをすべて投げ込むかもしれません。ルーカサートは最近、新しいグラフィックスで最初の2つのゲームを再び作り直し、完全な声の演技で、PCゲームの2つの最も2つに戻ることは魅力的でした大切な遺物と、モンキー島の秘密が実際にそれほど素晴らしいものではないことを発見してください。
それは短く、特に面白いゲームではなく、物語が心配する価値がなく、完全な経験の人々の記憶をオーバーライドしたいくつかのハイライトがあります。モンキーアイランド2ははるかに優れており、本当に面白いです。そしてもちろん、それはその結末を持っています。
GuybrushとLechuckは、実際には子供、兄弟、そして見本市会場であることがわかります。この結末はクレイジーボンカーズでした。実際、新しいプロジェクトがジョナサン・アックリーとラリー・アハー(フルスロットルに取り組んでいた)が亡くなったロン・ギルバートから引き継いだとき、彼らはそれが起こらなかったふりをしただけだったので、とてもクレイジーでした。
最初はうなずき、GuyBrushはFunfair Dodgemに無力に浮かんでおり、最後にMonkey IslandのBig Whoopテーマパークへの延長された復帰があります。
GuybrushがLechuckの魔法によって子供に変わったという曖昧な暗示さえあります。しかし、そうでなければ、2番目のゲームのギルバート、シェーファー、グロスマンの狂ったフィナーレは、賢明に咳をしていました。
最後の猿の外出以来、かなり多くの変化があり、かなりの6年が経過しました。 Lucasartsは3Dに移動していました、グリムファンダンゴわずか1年離れていた(そしてゲーム中に希望に合わせていた)。これは、非常に修正されたScummエンジンで作られる会社の最後のゲームになることでした。
機械的には、モンキー3はフルスロットルとほぼ同じであり、マウスを押さえつけたときに動詞コインが表示され、「外観」、「使用」、または「通話」のいずれかを提供します。 Sam&Maxの9つの動詞または6つのカーソルがいなくなりました。
しかし、ジョークで詰め込むことになると、角が切られた角はほとんどありませんでした。実際、呪いは、以前のゲームのいずれよりもはるかに冗談です。ほとんどの場所には、一意に書かれたギャグを誘発する不必要なアクションがたくさん見られるオブジェクトが詰め込まれています。
グラフィックも非常に単純な漫画を使用して劇的に変更されました。これは、はるかに多くの漫画の論理があったことを意味しました。多くの場合、漫画のグラフィックスは、90年代が3Dに入れようとした何よりもはるかに良い時間を生き延びます。
しかし、Curseの芸術家は非常に多くのコーナーを切り取っているようで、現代の視点は混ざり合っています。非常に粗雑なアニメーションで、かろうじてスケッチされているように見えるマイナーなキャラクターがたくさんいます。最初の2つのゲームの絶妙に慎重に構築されたピクセル作成よりもはるかに魅力がないようです。
モンキー島の呪いは、2回の間に閉じ込められたゲームだったようです。これは、Lucasartsの2Dアドベンチャーの最後のハーレイであり、PCに3DFXカードを詰め込んでいた世界に適合しようとしていました。
多くの点で、ゲームは遺物のように感じられます。特に、1990年と91年の2つのゲームを参照するのに非常に多くの時間を費やしているからです。
The Voodoo LadyやStanのようなシリーズの常連が登場しているので、今ではゲームがそれらを再導入するのが一生懸命働いていると思われます。しかし、50年以上が過ぎているため、潜在的な視聴者のかなりの割合は、彼らが誰であるかを考えていなかったでしょう。さらに、多くの参考文献が当時の時代遅れに感じ始めていましたが、今では積極的に古風なように見えます。
私の80年代の幼少期には、私が見たプログラムの約70%が、ある時点でQuicksandが含まれていました。コメディアンのアダム・カロラを誤って引用するために、10歳になるまで、私はクイックサンドに落ちるか、最初に私を彼らの神にする人食いに食べられることによって死ぬことを確信していました。
今、狂人ベアグリルの画面上の自殺の試みの外には、ゆっくりと滴るものが見つかりません。そして、人食い人に食べられることを心配することは、おそらく文化的に鈍感だと考えられています。