レトロスペクティブ:プロトタイプ

プロトタイプのマンハッタンを占領している何千人もの罪のない民間人の中には、シングルされた人がいくつかあります。

その人は、その後、完全に非人道的な何かをそれらに取り入れ、それらを力強くつかんでから、数十の乱雑な触手に食い込むことができる小さな断片にそれらを引き裂きます。

公平を期すために、それらは幸運なものです。

彼らの死は迅速であり、痛みを伴いますが、比較的速く過ぎているようです。さらに重要なことは、彼らの殺人は少なくとも目的、彼らの背後にあるある種の意図があり、それは少しの安心感を提供します。あなたが死んだことを知ってうれしいです何か、たとえあなたがそれが何であるかを正確に知らないとしても。

残り?彼らは感染したり、ゾンビに変わり、軍隊に削減されたり、車から逃げたり、大群に消費されたりします。意味のない、偶然の虐殺。しかし、彼らが死ぬかもしれない別の方法があります。そして、それは、アレックス・マーサーが垂直スライスを行うためにヒットする必要があるボタンのコンボを忘れて、代わりに肘を地面に叩き、衝撃波の近くの全員を殺した場合です。おっと。

照明と環境は、軍事から感染した地域に移動すると変化します。

プレイヤーとして、私たちはHUD要素によって条件付けられてきました。銀に描かれたカササギのように、HUDに何かがポップアップするのを見ると、あなたはそれが言うことをします。または、少なくとも、あなたは行って調査します。幸運な少数の人たち、マーサーがバラバラになってむさぼりすることを決めた人たちは、HUDが頭の上に大きな大きな円を押し込んでいるので、彼らはその銀です。

プレイヤーとして、私たちはHUDに従うように条件付けられています。そして、私たちはリッピングしてゴーブルをします。なぜなら、マーサーは実際に誰を殺すかを決定する人ではないからです。彼はコントローラーを手に持っている人ではありません。彼はまた、頭の上に大きな魅力的な円を置く人でもありません。

しかし、それが私たちがゴブルする唯一の理由ではありません。別のものがあります。各Gobbleeには、何が起こっているかについての貴重な情報が含まれています。彼らは、マンハッタンを襲っているウイルスに取り組むか、マンハッタン島を越えて採用されている軍事周辺の一部です。

それぞれを消費すると、画像が爆発し、それぞれがいくつかの余分な空白を埋めて、いくつかの質問が残ります。だからあなたはその円、その少しきらびやかなHUD要素に目を光らせています。なぜ

人形をおいしい人形につかみました。ゴブルゴブルゴーブル。

表面的には、プロトタイプは心のない楽しいです。美しさは虐殺にあり、この圧倒的な精神病性のモンスターであり、ヘリコプターで彼の腕で戦車を破壊し、黄色のタクシーを投げつけ、さらに破壊する爆発とクラッシュを引き起こします。ゲームの課題は、このすべての混乱を行い、まったく適切なタイミングで暴力とゴアの能力を正確に適切な場所に置くことができることです。パトリック・ベイトマンのショパンの世話をする必要があります。

事は、あなたはですないそれ。あなたは単なるコントローラーを持っているプレーヤーであり、あなたがしていることとあなたがそれをしていることを適切に制御するにはコンボとボタンが多すぎます。事故が起こります - そして、アレックス・マーサーが事故を起こしたとき、人々は死にます。

プロトタイプは、事実の後、その事故がどれほど高価であるかをあなたに知らせるのに十分なほど親切です。 Upは、数百万人、その後数十億人の軍隊に費用をかけ、あなたが引き起こした感染、軍隊、そして最も罪悪感のある民間人の因果関係の数を転がします。

このすべての内臓を楽しんでいるにもかかわらず、プロトタイプはあなたがそれと一緒に楽しむことを望んでいるゲームではありません。デザインの多くは、「関心のターゲット」(ゴブブルズ)のように、十分に無害に見える状況を作成することです。そして、50番目の人の後、あなたは無意識のうちに引き裂き、フーバーを上げて、あなたは何の道徳的妥当性に疑問を抱き始めますあなたはやっている。これらの人々はウイルスや軍隊に取り組んできたかもしれませんが、それは彼らが本当にゴブルになるに値することを意味しますか?その物語の小さな閃光は、潜在的な罪のない死の価値がありますか?

ほとんどの攻撃は乱雑で地域に影響を与え、罪のない人を殺さずにはいられないようにします。

また、実際の物語は、マーサーをますます道徳的な灰色の領域に入れて、道徳的な黒に積極的に向かう前に、実際の物語を追って止まりません。彼は健忘症から始めますが、あなたが得る知識が多いほど、あなたが本当に望むことは少なくなります。結局のところ、マーサーはいくつかのかなり厄介なことをしました。実際、マーサーは良い人ではないことがわかりました。実際、マーサーはまったく人ではないことがわかりました。なぜなら、あなたは...まあ、それは複雑だからです。

私がプロトタイプを終えてから、マーサーがまさに私を捕食してきました。短く、簡単な答えは、彼が自分が見つけた状況によってその状況にプッシュされたにもかかわらず、彼は境界線のサイコパスであるということです。それ以上に、彼はウイルスが作られた人間であり、感染はramp延しているので、それはあらゆる部分を置き換えます。かつて人間で、代わりにマーサーの漠然とした記憶を持っている混乱したものを残しますが、彼自身はほとんどいません。

彼は悪役でもあります。プロトタイプはその物語を持つ数人の悪者を設定しますが、主要な敵であるエリザベス・グリーンは、本質的にマーサーと同じ状況にあり、感染して混乱し、生き残る必要性から行動し、単に偏った物語によって敵対者としてフレーム化されています。

それから、マーサーの終了を任されている軍の船長であるロバート・クロスがいます。彼は確かにrog慢でやや不道徳ですが、彼は実際に正当であり、道徳的な義務を持っている唯一の人です。軍はウイルスを作成したかもしれませんが、それはマーサーがそれを封じ込めようとするときに物事を殺すのを助けているわけではありません。

彼は悪役です。彼は利己的な目的のために民間人を殺し、軍隊を何千人も虐殺し、その中にいる人を救うよりもマンハッタンから出ることに関心があるようです。ひねりは、これを実現するのに私が持っているよりもはるかに長くかかったということです。

そして、はい、あなたは即興のサーフボードとして人々を使用することができます。 ICK。

マーサーは物語の悪役ではないからです。彼は左右に見えず、影に隠れていません。彼はバックライトを合わせていません。マーサーは悪役だけであり、プレーヤーがコントロールを持っている時代に、彼がそうであることを非難できるモンスターだけです。

開発者のRadicalは、プレイヤーであるプレイヤーが完全なろくでなしのように振る舞うことに成功し、同時にあなたが正しいことをしていると考えています。それは、確立され、理にかなっており、視覚的に魅力的なゲームシステムを使用しており、マーサーの行動にあなたをだまして演技します。それは静かに天才です。

プロトタイプは、想像力の広がりによって、完璧なゲームではありません。そして、不器用なコントロールは意図的であると主張することができますが、マーサーが幼児の手にあるファイタージェットのように扱うという事実は、マンハッタン内でのあなたの行動のいずれかの行動の影響の繰り返しの任務、繰り返しのミッション、繰り返しの任務、繰り返しの任務の欠如です。すべてがそれに反対する。

しかし、あなたが共犯していると感じる物語の見返りのためにゲームの仕組みをひねるという概念は、賞賛されるに値するものです。そして、それは続編のために悪役の選択に賢く暗示されているものです。

私はあなたにそれが誰であるかのヒントを与えます。彼の名前はアレックスであり、彼は人々を食いしめます。