それは、その甲高いG-Funkサイレンウェールから始まります。ロスサントスの路上に足を踏み入れる前でさえ、ロックスターの文化的なディテールへの強迫観念は、西海岸の心のフレームにすでにあなたを手に入れました。 ;夜のヘリコプターと、遠くの銃声のスナップ、クラックル、ポップの。友達と40人をすすりながら、正午のヒートヘイズが持ち上げるのを待っています。
以前のGrand Theft Auto Gamesのように、San Andreasはポップメディアを通じてフィルターされた世界の漫画版です。ファンタジーの中でファンタジーであるマイアミバイスとMTVの派手なネオンピンクの世界で副都市が飛び散ったところで、サンアンドレアスはより具体的な現実世界のソースから始まります。サウスセントラルプロジェクトは、NWAによってワックスで不死化され、ICE Tは誇張される可能性がありますが、それらは存在し、まだ存在していました。
これらの期間中期のGTAゲームは、彼らが作成した都市からタイトルを獲得したことはふさわしいことです。 CJジョンソンの物語かもしれませんが、サンアンドレアス自体が私たちを引き付けます。8年後に彼の世界に戻って、私はそれがまだどれほど現実的であるかに感銘を受けました。ゲームは2004年以来、数十の都市サンドボックスを提供してきましたが、ロックスターがテーブルにもたらすものはほとんどありません。多くのライバルが盗難と自動車をコピーしましたが、グランドを逃しました。 Architectural Trade Magazine BlueprintがRockstarを仮想都市デザインの先駆者としてプロファイルすることを選択した理由があります。
キャラクターは箱型で、テクスチャは粗く、描画距離はしばしば衝撃的ですが、まだ感銘を受けた場所の感覚があります。さらに、ロックスターがサンアンドレアスで試みたことの純粋なスケールと野心を考えると、さらにそうです。競合他社がかかとにスナップすると、明らかに前方に鍛造を続け、サンドボックスの境界を押し戻して、どれだけの世界をとることができるかを確認する必要がありました。
サンアンドレアスは、ロスサントスの近隣での初期のミッションから、その都市の残りの部分を引き込むために範囲を広げ、続けます。田園地帯、丘、森の広大な地域は、チリアド山の迫り来る大部分を囲んでいます。その後、湾のそばの街であるサンフィエロが登場し、砂漠のギャンブルメッカであるラスベンチュラスに向かうことができます。それぞれが独自の場所であり、それ自体の感触を持っています。そして、それは非常に重要です。これらはあなたができる場所です感じる、単に再配置された資産や新しいゲームプレイステージ以上のもの。悪魔は細部にあり、ロックスターの複雑なウェブは、これらの都市が、まるで彼らが常にそこにいるかのように、ディスクに保管されているものとゼロから思い起こされるだけでなく、住んでいるように感じさせます。
しかし、後知恵では、サンアンドレアスがロックスターがあまりにも多くのことをしているのを見たという感覚があります。これは、地理的にも物語的にも広がるゲームであり、CJはしばしばそのような広大な背景に対して迷子になります。その意味で、GTA 4で次に来たものを知ることは、Rockstarの実験がどこに向かっているかを見るのが簡単です。
特に、CJ自身が、伝統的なグランドセフトオート主人公からの明確な休憩をマークしている。 GTA 3のミュートの凶悪犯であるクロードと、副都市のライフキャリア犯罪者よりも大きいトミーヴェルセッティの両方が、意図的に不道徳な漫画でした。彼らは主にゲートウェイのアバターとして存在し、プレイヤーに独自の物語を伝えるためのキャラクターを魅了するのではなく、自分の代位的な空想を生き抜くための暗黙の許可を与えました。
CJはそうではありません。彼には深みと対立があります、魂さえ。悲劇に鍛えられ、残酷な状況によって彼自身の名誉の感覚を妥協することを余儀なくされた彼は、ニコ・ベリックの先駆者です。どちらのキャラクターも、混雑したショッピングモールでロケットランチャーランパージュを立ち上げる種類のようには感じません。かつてGTAシリーズを定義していたものは、良い文章の力によって突然不快で奇妙になりました。
しかし、ランページはまだそこにあり、他の奇抜な気晴らしの束とともに。同じ性格の深さが、サンアンドレアスをそのような不調和な経験にしている理由です。ある瞬間のCJは悲劇的な人物であり、個人的なトラウマによって有毒なライフスタイルに戻り、次の瞬間はチリアッドのピークからジェットパックを飛ばし、森の中でビッグフットを追いかけたり、理由もなくコンバインのハーベスターをハイジャックしたりします。キャラクターの親密な世界は、より広いゲームの世界の狂気に反対し、気を散らす物語の不協和音を作り出します。
サンアンドレアスは純粋なゲームプレイ体験としてです - ゴツゴツしたチェックポイントと厳しいコントロールを可能にすることさえ - それは非常に奇妙なゲームです。 。ロックスターは、この奇妙な矛盾を明確に認識しており、GTA 4のより厳しい焦点とより大きな物語の深さにつながりました。
2012年にサンアンドレアスをプレイすることは、グランドセフトオートが移行しているのを見ることであり、古いノックアバウトスタントとスタジオがサンドボックス形式のために持っていたより高い心のある野望の間のギャップを埋める方法を見つけるのに苦労しています。 PCディスク上の未使用のファイルの中で切除されたセックスミニゲームが発見されたとんでもないホットコーヒースキャンダルは、実際にロックスターが成長し、思春期の懸念から離れていることを示しました。
Red Dead Redemptionは、スタジオが愚かさで気分を壊すことなく、広大な風景を個人的な物語に結びつける芸術を習得したことを示しました。今後GTA 5、西海岸の遊び場に戻ってきた古くて明らかに賢いロックスターがいるのはどれですか?少なくとも、CJに立ち寄って、彼も成長したかどうかを確認するのはいいことです。