最も長い旅私のお気に入りのゲームです。これまでに作られた最高のゲームではありません。それはそこにありますが、それはベストライティングではありません。それは確かにアドベンチャーゲームの最良の例ではありません。しかし、それは私に最も感動したゲームです - 文字通り私の人生を変えたゲームです。それは私の考え方、私の想像力の仕組みの側面と私の哲学を変えました。どんな賞賛が提供されるかはわかりません。
したがって、2006年の6年後の続編が到着したとき、ゲームをもっと期待できるかどうかはわかりません。 Dreamfallの非常に魅力的なのは、それがそれらの多くを失望させるのと同時に、私の期待を超えたことです。ゲームとして、それは謎です。
最も長い旅(そして、ここでの両方のゲームのネタバレが彼らの終わりに期待することができます)は、エイプリルライアンの物語を語っています。彼女が「シフト」することができると判断した18歳の人は、スタークとして知られる私たち自身の世界の近くの環境とアルカディアと呼ばれる代替現実に移行することができると感じました。
スタークは科学、技術、進歩です。アルカディアは魔法、ファンタジー、想像力です。それらは、バランスを維持するために、宇宙が2つに分かれている結果でした。
TLJを非常に注目に値するものにした1つの側面は、エイプリルライアンが宇宙の救世主ではないことが判明したことです。彼女は自分がそうなると信じており、彼女は確かに自分がそうなると思うように設定されていますが、結局、その人はゴードンと呼ばれる男であることが判明しました。不一致の救いの役割は、彼が守護者としてキャストされ、今後数千年にわたって2つの世界をバランスさせており、4月は何もすることはありません。
ドリームフォールは10年後に設定され、あらゆる期待に反します。エイプリルライアンから始まりますが、最初のゲームの比較的偶発的なキャラクターであるブライアンウェストハウスから始まります。その後、2219年にカサブランカに住んでいる19歳の大学のドロップアウトであるZoe Castilloを支配していることに気付いた直後。落胆し、おそらく落ち込んで、確かに退屈しているZoeは素晴らしい場所にいません。
彼女の学位をあきらめ、その後、一見強い関係を壊したので、彼女は父親と一緒に暮らし、エンヌイの状態で、そして方向性なしに家の周りを迫っています。彼女の部屋のテレビ画面がちらつき、「彼女を見つけてください!彼女を救う!」と必死にささやく子供の幽霊のようなイメージを明らかにするまで
「彼女」は、すぐに学び、エイプリルライアンです。しかし、前のヒーローを一時的にコントロールしたにもかかわらず、私たちはゾーイにかなり早く戻ってきました。ほとんどのゲームを費やしているのは彼女と一緒です。
それが夢の没落が期待に反する最初の方法です。 2つ目は、ポイントアンドクリックの冒険ではないことです。
代わりに、サードパーソンアクションアドベンチャーと見なされていますが、アクションを介した冒険に重点を置いています。残念ながら、十分ではありません。 Dreamfall Ohは途方もなく戦闘を含むからです。
大したことではありませんいくつかのあなたがそれから話したりこっそりと話したりすると避けることができますが、それはそこにあり、それはひどい。誰もそれを期待していませんでした。
これは残念です。なぜなら、サードパーソンは、アドベンチャーのジャンルがどこに行くべきだったのかと思うからです。それは完全に理にかなっています。これにより、はるかに興味深い相互作用が可能になります。特に、オブジェクトを拾い、期待どおりに世界を操作しながら、登ったり、ジャンプしたりすることができます。フリップファイティングなしで。
そして、ドリームフォールは、華麗なアイデアと絶対的な失敗の間を行き来します。すべての素晴らしい物語のアイデアには、ゲームを2倍長くする以外に、何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も街頭を介して前後に走る必要があるパズルがあります。
動く演技の見事な作品ごとに、クリーナーが銃口で録音ブースに押し込まれたように聞こえる偶発的な声があります。
しかし、これは回顧展であるため、喜びは私がすべてのがらくたを無視して、自分が愛したものについて話すことができるということです。ゲーム。