任天堂が手に入れなかったので、かつてレトロなスタジオはポータル風のゲームを缶詰にしました

Retro Studiosは、かつてAdeptと呼ばれるポータル風の一人称パズルゲームに取り組んでいました。

スタジオはその後ゲームの作業を開始しましたメトロイドプライム3そして、そのゲームのエンジンに作業プロトタイプが組み込まれていましたが、任天堂はノーと言いました。

これまで、プロトタイプの映像は公開されていませんでしたが、YouTubeチャンネルのDidyouKnowgamingからの新しいビデオは、Retro Studiosによる他のキャンセルされたゲームの新鮮な詳細と同様に、Adeptを明らかにしました。

Metroid Prime Remastered -Launch Trailer -Nintendo SwitchYouTubeをご覧ください

Adeptは、プレーヤーがポータルではなくシリンダーを使用できることを除いて、Valveのポータルに似た一人称パズルゲームでした。これらのシリンダーには、テレポーテーション、フォースプッシュ、または異なる要素など、さまざまな特性がありました。プレーヤーは、2つのポータルではなく、好きなだけ多くのシリンダーを発射できます。これは、ゲームの戦闘とパズル解決に追加される可能性があります。

プロトタイプは、Metroid Prime 2および3プログラマーPaul Tozourによって片手で作られました。しかし、任天堂のメトロイドプライムシリーズプロデューサーであるターナベに映像が示されたとき、彼は熱心ではなく、ポータルに不慣れになりました。

「任天堂の日本は非常に孤立しており、「ここには発明されていない」症候群が非常に多くあります」とTozourは言いました。彼は、ターナベにピッチに備えて研究目的でポータルのコピーを提供しましたが、贈り物を受け入れないという会社の方針であると言われました。

Tozourは、任天堂DSハンドヘルドに切り替えた場合、開発を続けることができると言われましたが、ゲームはそのシステムで機能しないと感じました。

didyounkinggamingvideoの他の場所では、より多くのキャンセルされたゲームが詳細です。それらの1つはアクションアドベンチャーゲームのレイヴンブレードです - GameCubeの発売に先立って、このためのトレーラーを繰り返し見たことを覚えています。

レイヴン・ブレードは熱心に予想されていましたが、このビデオによると、その開発は、あまりにも多くのアイデアと頻繁に方向を変えるために問題を抱えていました - 開発には7年か8年かかりました。さらに、GameCubeのハードウェアにとっては野心的でした。レトロなスタジオのJohn Whitmoreは、任天堂がその機能に過剰に採用していると主張しています。

レトロは任天堂によるゲームの進歩を遂げるために3か月を与えられましたが、最終的には缶詰になりました。

実際、それはレトロな開発中のメトロイドプライムを支持して缶詰にされた多くのゲームの1つでした。それらの1つはメタフォースで、Morph(Ball)がMetroid Primeプロジェクトに移動する前に、多くの反復を経験しました。ホイットモアは、元のコンセプトには彼の最高のデザイン作品がいくつかあると主張したが、最終的には任天堂のIPを支持して廃棄された。

それは宮本のアイデアでしたが、Metroidは彼のシリーズではありませんでした。ホイットモアは次のように述べています。みんな、基本的に「彼はそれについてそれほど気にしないので、あなたたちはこれを手に入れます」と言うでしょう。」

Metroid Primeはスタジオにとって極めて重要な瞬間でした - ゲームが失敗し、スタジオが閉鎖され、任天堂が西洋の開発者を再び信頼しなかったかもしれないでしょう。ありがたいことに、それは傑作でした - 開発者が下に置いていたクランチと大きなプレッシャーにもかかわらず。

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以下のビデオで完全な概要を見ることができます。

レトロスタジオからのキャンセルされた任天堂ゲーム(新しい発見)YouTubeをご覧ください

今、レトロなスタジオが戻ってきましたメトロイドプライム4、私たちが最後に聞いたのはそうでしたが2019年の初めにゼロから再起動しました。それを見ることができますかスイッチ2その代わり?

それでも、今年の初めメトロイドプライムリマスタースイッチでリリースされました - それは例外的です。