メトロイドプライムリマスター:石造りの古典の崇高な再加工

オリジナルメトロイドプライム史上最も愛されているゲームの1つであり、クラシックな2DメトロイドフォーミュラをGameCubeの完全な3Dオープンエンドの世界に適応させています。このゲームは、密集したムーディーな環境と60fpsの堅実なフレートレートターゲットを備えた視覚的な境界を押し広げました。 20年以上経って、Switch Remasterはここにあります。ソース素材の完全な視覚的リメイクで、同じゲームプレイを保持しますが、根本的にオーバーホールされたグラフィックと最新のコントロールがあります。 Metro Prime Remasteredは、現代のこの伝説的なタイトルを体験するための最良の方法であるはずですが、GameCubeバージョンとWiiバージョンと比較して、パフォーマンスのストーリーは何ですか?

表面的には、Metroid Prime:Remasteredは、レトロなスタジオと共同開発者のIron Galaxyが元のMetroid Primeコードを撮影し、内で実行しているように見える、非常に簡単なリメイクのように見えます。Retroの社内ゲームエンジンの新しいバージョン。リマスターされた場所は、展示されているビジュアルの品質と区別します。オリジナルに忠実であるが、忠実度が大きく拡大し、複雑さをスイッチゲームからめったに見ないレベルにレンダリングします。

リマスターは、6世紀のコンソールハードウェアで可能なことをはるかに超えて、バウンス照明、微妙なシャドウイング、たっぷりの霧などの美しい光の伝播を備えた洗練された焼き照明ソリューションで、新しい照明によって定義されています。これにより、領域がよりリアルになります。彼らは、多くのスイッチゲームからわからない方法で統合されているように見えます。照明のアップグレードは、新しい光源を追加することで完了しますが、既存のオブジェクトは放射プロパティを獲得します。非常に説得力があるように見える多くのスポットには、静的なボリュームスタイルの照明さえあります。

これは、ビデオ形式のMetroid Remasteredの完全なDF Techレビューです。YouTubeをご覧ください

また、素材は、石細工、木、葉が詰まった密集した自然主義的な環境で、すべて正しいように見える正確で自然な環境で、正確な照明応答を示します。鏡面性は通常最小限に抑えられますが、ダウンしたフリゲート艦のような環境は、人工表面全体に見栄えの良い反射率を示しています。

ただし、ここには1つの注意事項があります。元のMetroid Primeでは、ビーム武器が発射したときに環境全体にダイナミックなライトをキャストします。これは、ハードウェアの制約のためにピクセルあたりの照明ではなく頂点ベースでしたが、時には厄介に見えますが、これにより、世界はプレーヤーの入力に対してより反応的に感じられました。リマスターされたものは、小さな廊下の外側にこれらの効果を欠いています。ゲームはまだ元のリリースから大きなステップアップですが、この譲歩は注目に値します。

Metroid Primeのモデルとテクスチャも、このバージョンのために完全にリメイクされています。 Primeの元の資産作業は、印象的な幾何密度としっかりしたテクスチャーを備えた期間、よく見えましたが、現代の精査にはうまくいきません。新しいモデルは、多角形の複雑さと洗練されたテクスチャを誇っています。すべてのアセットは、スイッチハードウェアの機能に合わせて完全に再ームされたようで、偶発的な詳細が追加されています。

Remasteredは、オリジナルと物事を一種の大まかな整合性に保つのに良い仕事をします。元のゲームからの幾何学の主要な部分はすべて、新しいゲームで表されているため、エリアデザインは新しいアートワークでも忠実に感じます。リメイクがゲームを覚えていることを示すという決まり文句があります。実際にはそうではなく、特にここでは真実です - 忠実度の大幅な改善にもかかわらず、すべてが馴染みがあります。

画質、照明、水の大幅な改善は明らかですが、1つの領域の反射は、リメイクではなくオリジナルのサムスを示していますが、これは技術的には理解できます。

元のゲームからの新しい効果のほとんどは、ここでも再現されています。バイザーはまだ時々曇り、勇気で覆われたり、サムスの顔の反射を示したりします。ヘルメットは環境照明に反応し、現在もプレイヤーの武器の火災の影響を受け、さまざまなビーム発射体を発射するにつれて点灯します。

水はオリジナルとほぼ同じように振る舞い、雨滴はプレイヤーの武器と衝突し、現在は大砲自体にもトレイルを残しています。オリジナルからのジオメトリベースのウォーターリップル効果は、より複雑な水プールでのより複雑な変形とともに複製されます。キューブマップはかなり簡単にアライメントから脱落しますが、通常のマップされた波紋とキューブマップベースの反射により、水自体の表面の詳細は今でははるかに心地よく見えます。

反省といえば、チョゾ遺跡エリアの光沢のあるドームは、もっともらしい外観のキューブマップベースの反射を誇っているにもかかわらず、サムスを反映しなくなりました - サムスは単にどこにも見つかりません。オリジナルでは、これはシンプルなテクスチャリングトリックに基づいているように見え、最新のグラフィックスエンジンで適切なレベルの忠実度でこれを複製することは高価であるため、その不在は理解できます。

その中心であるMetroid Prime:Remasteredは元のゲームのポートであるため、2002年のリリースのアニメーションデータが大部分が再利用されていることは理にかなっています。敵のアニメーションは主にソース素材に一致しているように見え、カットシーンは基本的にオブジェクトとカメラの動きで1対1に並んでいます。ほとんどの場合、オリジナルの作品は、劇的なプロポーションを持つ様式化された敵のおかげで、カットシーンにわずかなカメラの微調整がわずかであるおかげで、ここではうまくいきます。

GameCubeとWiiのMetroid Primeに関するJohnの2016 DFレトロエピソードです。YouTubeをご覧ください

コントロールに関しては、Metroid Prime:Remasteredは、デフォルトで最新の一人称基準を反映するコントロールを使用しますが、必要に応じて元のコントロールに切り替えることができます。その他のオプションには、Wiiスタイルのジャイロスコープベースのポインターコントロールと、ジャイロスコープベースのフリーエイムモードとともにクラシック制御スキームを使用するハイブリッドオプションが含まれます。

画質に関しては、新しいゲームはドッキングモードで900p、ポータブルモードで600pで動作します。動的解像度のスケーリングの兆候はなく、アンチエイリアスはありません。 AAの欠如は、現代のタイトルでは珍しいことですが、リアルタイムの効果と鏡面環境要素の欠如のおかげで、それほど悪くはありませんが、金属製の人工構造では本当に顕著です。

パフォーマンスは非常に簡単で、これは良いことです。ドッキングモードとポータブルモードの両方で60fpsがロックされているため、テスト全体で顕著なフレームレートディップを見つけませんでした。新しいリリースは、特にOLEDスイッチモデルでポータブルプレイで輝いています。このモデルでは、改良された照明の暗い色が本当にポップです。穏やかなネイティブのプレゼンテーションはほとんど問題ではありません - リマスターされたものは、7インチの画面で見た目が素晴らしく見えます。

ローディング時間も事実上存在しません。エレベーターライド中に短い初期負荷といくつかの短い読み込みカットシーンがありますが、それ以外の場合はエクスペリエンスの中断ゼロです。それは元のリリースにもある程度も当てはまりましたが、ゲームが再マスターされていないデータを取得するにつれて、ドアが開くのを待つのを待っている時間を少し待たなければなりませんでした。

スイッチにこれほどの視覚的な忠実度でリメイクを見ることはまれです。ここでの労働と愛は豊富に明確です。

メトロイドプライムはまだ素晴らしいゲームです。未知の敵対的な環境を通過し、パワーアップを探し、環境パズルを解決することは、まだ新鮮でエキサイティングな20年が経ちます。バックトラッキングやわずかに容赦のないセーブシステムのように、いくつかの癖はそのまま残っていますが、ある意味では、現代のリリースからのペースのさわやかな変化です。コントロールは、少なくともゲームを現代の感性とはるかに調整していると感じさせ、現代の時代にメトロイドプライムを体験するための最良の方法になります。

もちろん、視覚的な改善も非常に役立ちます。 Metroid Primeは、ハードウェアを巧みに使用して視覚的に洗練された体験を提供しながら、ロックソリッド60fpsのフレートレートターゲットを獲得する美しいスイッチゲームです。これは、私が見た中で最も見栄えの良いスイッチタイトルの1つであり、Tegra X1ベースのコンソールが慎重に排他的なタイトルに到達したときに何ができるかを示しています。 Remasteredは、大規模なグラフィカルな飛躍にもかかわらず、ソースゲームに非常に忠実であると感じており、考えられるすべての詳細を記入して拡張しながら、元の視覚言語に密接に順守しています。

奇妙なことに、レトロの全体的なアプローチは私にたくさんのことを思い出させますハロー2周年。そのタイトルはまた、6世代のコンソールゲームを撮影し、ソース資料を尊重しながら、トップクラスのビジュアルスタンダードに持ち込みました。 Metroid Prime:リマスターされたものは、主に照明の洗練されているため、その努力を超えることさえあります。他のハローゲーム - ハロー4特に - リマスターが目指している一般的な視覚的な外観の良い参照ポイントのように感じますが、私はそこには少し殺害があるかもしれないと感じています。

Wii Uバージョン以来のレトロスタジオの最初の適切なゲームリリースとしてドンキーコングカントリー:熱帯凍結2014年、これは開発者がまだすべてのシリンダーで発砲していることを示す非常に達成された努力です。このゲームの強さ、特にそれを動かす技術は、レトロも提供する予定であるため、特に興味深いものですメトロイドプライム44年前にプロジェクトを引き継いだ後。多くのことがまだ空中にあるように見えますが、このレベルの視覚的忠実度は本当に新しいプライムタイトルに合うでしょう。 Retroの社内グラフィックエンジンは、メインラインメトロイドプライムゲームを定義した60FPSターゲットをしっかりと把握しながら、大幅に強化されたようです。

Metroid Prime:Remasteredは、より親しみやすく、美しく洗練された第6世代のオリジナルのテイクであり、独自の条件で見事なゲームとして保持されます。 Remasteredは、古典的なゲームの最高の近代化であり、あなたの時間の価値があります。