リスポーンは、Apex Legendsのより多くのシングルプレイヤーPVEコンテンツを「配信したい」

あなたがそれをどうにかしてそれを逃した場合、今週初めにリスポーンはいくつかの大きな変化を明らかにしました頂点の伝説今後のレガシーシーズンでは、最大のアレナスと呼ばれる新しい恒久的なゲームモードです。 Apexの標準的なバトルロワイヤルマッチと並んで走るように設定されているアリーナは、バトルロワイヤルを越えて頂点の伝説を動かす「最初のステップ」。結局のところ、アリーナの最初のピッチドキュメントは自動チェスに触発されました:バトルロイヤルズとオートチェス、エルムが特に似ていないことを考えると、かなり驚くべき選択。

それはすべて、リスポーンが舞台裏でどのような奇抜な実験が行われているのか、そして私たちが次に見る可能性のあるものを実行しているのではないかと思いました。シングルプレイヤーモード、協同組合、ガントレットランはできますか?そこで、私はこの質問を、チーフオペレーティングマネージャーであり、アペックスレジェンドのゼネラルマネージャーであるダスティウェルチとゲームディレクターのチャドグレニエとのインタビューでリスポーンすることにしました。 Apex Legendsチームは、PVEなどの領域をさらに進めることを熱望しているようで、例として以前のApex実験を指摘しています。

「私たちは数シーズン前にクエストでPVEモードでつま先を浸しました」とグレニエは言いました。 「そして、チームは確かにそのようなコンテンツを作るのが大好きです。私たちのチームの多くはシングルプレイヤーのバックグラウンドから来ています...私たちはシングルプレイヤーキャンペーンを行いましたタイタンフォール2

「そして、私たちがやっているすべての素晴らしい伝説とすべての伝承とストーリーテリングで、チームは当然、シングルプレイヤーのPVEコンテンツのように、そのようなコンテンツを提供したいと思います」とグレニエは付け加えました。

アウトランドからのアペックスの伝説の物語 - 「ノーススター」YouTubeをご覧ください

しかし、グレニエがパンデミック中に自宅から働いている間にチームの健康を保護するためにチームがPVPに焦点を合わせたと言ったように、頂点にもっと多くのPVE要素が見られるまでにはしばらく時間がかかる可能性があります。

「...私たちは常にチームの健康のバランスをとっており、私たちが計算していないことを確認しています」とグレニエは言いました。 「私たちの焦点はPVPに焦点を当てているため、当面はその種のコンテンツから離れなければなりませんでした。それは、ある種のPVEやキャンペーンなどを見ないかもしれないという将来ではありません。しかし今、私たちはそれに焦点を合わせていません - 私たちはPVPゲームを続けてストーリーを続ける方法を考えていません。

パンデミック中の燃え尽き症候群を避けるというトピックについて、グレニエは、「スタジオで一緒に働く洞察」が失われたため、ボディーランゲージを読んだり、目に見えて人々が遅れて働くのを見るなど、挑戦的だったと指摘しました。 「昨年、私たちが作成しているコンテンツを合理化し、より効率的に構築する方法について、昨年は多くの学習を行ってきましたが、チームの世話をする方法について多くの学習を行い、厳格なノークランチポリシーを実施することを確認しています」とグレニエは言いました。

「今、私たちはチームに依頼されていなくても休暇をとる傾向があります。私たちは大きなシーズンを出荷し、休息します。休暇中に頂点チームに長時間時間を与えました。それはスプリントよりもマラソンであることです - あなたは本当に自分自身をペースする必要があります。」

Grenierは、Studio Respawn Vancouverを含むワークロードの管理を支援するためにより多くの開発者が持ち込まれ、「全員のプレートに少ない」ことを確認するために日付が押し戻されたと付け加えました。たとえば、レガシーアップデートで導入されているBocekの弓は、最初はシーズン7に出荷されることになっていました。「私たちは今シーズン9で、最終的には弓をリリースしました。

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Apexの新しいモードの見通しは、もちろん、タイタンをApex Legendsに持ち込むことができるかどうかについて、すぐに尋ねました。リスポーンは事実について非常にオープンですチタン3は現在開発中ではありませんが、タイタンはApexの個別のゲームモードを介して持ち込むことができますか?答えは、ノーのようです。少なくとも今のところ。

「おそらくそうではありません - 私たちはゲームが本当に良い場所にあると感じています、それはバランスがよく、戦闘は予測可能です...私たちはちょうどタイタンをゲームに持ち込むことを考えているほど健康な場所にいます、それはそのような大きなレンチをゲームに投げ込みます」とグレニエは言いました。 「そして、タイタンがクールである以外に、彼らがゲームプレイの観点からゲームに参加する必要はないと思います。

「しかし、私たちは決して私たちがやるとは思わなかったことを常にやっているので、決して言うつもりはありません。一般的に、ゲームを開始したとき、私たちはジェットパックのあるアリーナや伝説を持っているとは思わないだろうと思います。

ウェルチは、タイタンで「チームが実験、試されていない、試したこともテストもしていないと言っていない」と強調するために鳴ったので、タイタンの実験が舞台裏で起こったように思われますが、すぐにオリンパスの畑をメカが歩き回ることはありそうにありません。ヴァルキリーのジェットパックとして現在使用されているハッキングされたタイタンを超えています。

Titanfallファンにとって良いニュースは、将来さらにTitanfallの伝承が頂点に持ち込まれたことを期待できることです。レガシーアップデートでは、かなりの量のタイタンフォール2の伝承を使用しています - ヴァルキリーの背景とアッシュの復帰は2つの例です - そしてグレニエは、これは「おそらく典型的な季節以上」であると指摘しました。彼は、アペックスの伝説が同じ宇宙に設定されているため、タイタンフォールの伝承は自然に持ち込まれていると付け加えましたが、今後いくつかの馴染みのある顔が現れることを期待できます。

「これはそれの終わりではありません。私たちは、人々が知っていて愛し、愛する人物のキャラクターのいくつかを、それが再生可能なコンテンツであろうと伝承であろうと、何らかの形で頂点に持ち込み続けます」とグレニエは言いました。

Apex Legendsは今年多くの成功を収めており、今月初めに印象的な100mのプレイヤーマイルストーン、ウェルチが言ったことは、チームにとって「本当に謙虚な経験」だったと言いました。もちろん、いくつかの困難がありました:スイッチポートフレームレートと解像度の問題でリリースされました、たとえば、whileランク付けされたモードでのDDOS攻撃は最近の問題になりました。 Grenierは、スイッチバージョンに取り組んでいるエンジニアと開発者のチームが、プラットフォームでゲームを取得するために多くの最適化を行ったと言いました。 「私たちはできる限り最適化し、プッシュしようとすると思います。それで、私たちは間違いなくそれに取り組んでいます。しかし、今はかなり良い場所にあると思います。」

そして、DDOS攻撃に関しては、Grenierは、不正行為の問題に取り組むために「大きな努力」が行われていると述べ、EA内の他のチームがRespawnのアンチチートチームを支援するために持ち込まれました。 「...ウイルス対策ソフトウェアによく似ており、常にキャッチアップをしています」とグレニエは言いました。 「だから、私たちが完全に取り除くことができるものになることは決してないだろう - しかし、私たちは確かにそれを可能な限り最小化することに大きなプッシュを続けることができる。」

Apex Legendsにとってエキサイティングな時期であり、主要な更新でいっぱいの忙しい年の後、バトルロワイヤルは減速の兆候を示していません。新しいシーズンに加えて、地平線上のApexのモバイルバージョン、そしてこれのベータテストが始まったばかりです。一見多忙なスケジュールにもかかわらず、リスポーンがまだチームの健康に重点を置いており、開発者の利益のためにいくつかの機能を遅らせる準備ができていると聞くのは良いことです。そして、誰が知っているか、たぶん将来のある時点でシングルプレイヤーのPVEモードが頂点に来るのを見るかもしれません - それのためにタイタンに飛び込むことを期待しないでください。