Apex Legends on Switch:魅力的なポートですが、カットバックは深刻すぎますか?

頂点の伝説「新しいスイッチ変換は、これまでで最も野心的なシステムの1つかもしれませんが、削減の重大度は明らかに問題です。ゲームの低解像度とこれが長距離で対戦相手をターゲットにするときの視界に与える影響については多くのことが言われていますが、以下のビデオが率いるように、視覚的特徴の点での湾は途方もないものです。多くの不足しているグラフィカル要素は、クロスプレイ機能のレンズを通して見ると、ゲームのバランスに影響を与える可能性があります。

Apex Legendsを切り替えることで、EAは確かにPedigreeのパートナーを選びました。コアポーティング作業はパニックボタンで実行され、Doom Eternalの優れたスイッチ変換が成功した後に高く走ります。しかし、これは主要な課題を表すタイトルです。それは巨大で詳細な地図を持つゲームであり、60人のプレイヤーがいる完全なバトルロワイヤルであり、実行中ですリスポーンエンターテイメントソースエンジンのレンディションは、モバイルプレイを念頭に置いて設計されたことはありません(ただし、ソース自体はAndroidに移植され、同じTegra X1チップセットを使用してShield Android TVでいくつかのバルブタイトルが実行されています)。最終結果はおそらく必然的に、非常に剪定されたバックエクスペリエンスであり、クロスプレイの特定のプレゼンテーションが妥協を最も厳しい焦点にもたらすものです。簡単に言えば、XboxシリーズXで1人のプレーヤーを使用してパーティーを開始すると、1人のプレーヤーが死ぬことを許可し、観客モードに切り替えて、完全に似たような画像を見ることができます。違いは驚くべきことです - たとえば、Fortnite、同じクロスプレイのトリックが、はるかに近いレベルのパリティを明らかにします。

Nintendo SwitchのApex Legendsの詳細な視覚的およびパフォーマンスの内訳。YouTubeをご覧ください

この段階では、このプロジェクトの生産の途中で「ドロップ」した1.07パッチに基づいていることをこの段階で指摘する価値があります。これは、分析に反映されているパフォーマンスの利点があると理解されています。解決は問題としてフラグが立てられており、それは確かにゲームが直面する課題の1つです。ドッキングされたプレイで最大720pを検討しており、ダイナミック解像度のスケーリングは最小1066x600に低下します。これは、解析するのに苦労しています。ポータブルプレイは576pのダイナミックで、最小960x540で、ドッキングされたエクスペリエンスに積み重なったときのテクスチャフィルタリングの品質がそれに対応する低下です。しかし、それはXboxシリーズXと比較して、機能のカリングの始まりに過ぎません。テクスチャは膨大な量のディテールを失い、影も影響を受けますが、ドロー距離は霧で不明瞭になります(ありがたいことにゲームプレイに影響を与えない方法で) 。エフェクト作業も削減され、帯域幅サッピングの透明性効果もはるかに低い忠実度で実行されます。木や茂みは保持されますが、ここでも資産の質が低くなります。偶発的な地面のオブジェクトの詳細も大幅に減少します。

おそらく最も論争の的なカットは、草や葉の草と葉の懸念であり、その大部分は完全に削除されています。通常、開発者は、特定のシーンの「読みやすさ」を根本的に変えるため、マルチプレイヤーエクスペリエンスで行うことを嫌うカットです。また、PCでロックされた設定になる傾向があり、視覚的な要素をオフにすることでプレーヤーが不公平な利点を獲得するのを止めます。一方では、他のプレーヤーがスイッチのレンズを介して見たときに問題になる可能性があることが明らかになっていることは明らかです。一方、Apex Legendsにはbe延の機能がありません。下草に隠れているプレイヤーは、体験の中心的な部分ではありません。それはあまりにもカットとして出くわしますが、同時に、他のすべてのプラットフォームのユーザーがスイッチの30fpsターゲットに対して毎秒60フレームで実行されている場合、クロスプレイはニンテンドーハイブリッドのユーザーに対して直接積み重ねられていると言う人もいるかもしれません箱。同様に、Xbox、PlayStation、およびPCユーザーは、フィールドの視野を調整できます。このオプションはSwitchで使用できません。

ユーザーが効果的に取得するものは、ゲームの世界のポリレンディションが低いにもかかわらず、十分に優れています。すべてが本来あるべきであり、範囲で適切にレンダリングされます。それをそれほど複雑ではあるが、世界の十分な演出と考えてください。反射も保持され、レンズフレアが保持されますが、布物理学は存在し、正しいです。また、敵は同じ範囲でレンダリングし、すべてのプレイヤーにとって公正な経験に不可欠です。スイッチの排他的な利点は地面に薄いですが、ジャイロの照準が含まれています。

パフォーマンスに関しては、最初のジャンプでフレームレートが低20fpsの範囲に転落するのを見ると、事態は揺れになります - それはエクスペリエンスの中核にとって重要ではありませんが、ゲームの最初の「ハンドシェイク」として、それは最高のショーではありません。ターゲット30フレームあたりの30フレームは、トラバーサル中にほぼ維持され、クラシックバトルロワイヤルフォーミュラの最初の清掃フェーズは通常、本来のように実行されますが、一貫性のないフレームペーシングは侵入することがあります。主な問題は、他のプレイヤーとの対立の間にフレームレートの問題が侵入することです - 正確にパフォーマンスが最高の場所にあるはずです。それに加えて、他のプレイヤーに近接しているだけで、フレームレートが単に屈み始めるかもしれない感覚があります - ありそうもない早期の警告システムはありますか?

最終的に、これは頂点の伝説であり、機能しますが、妥協はしばしば残忍です。それは無料のダウンロードであり、フルシーズン8パリティで完全なコンテンツであり、私は確かに試してみることをお勧めします - 結局のところ、あなたは何も失うものはありません。ただし、クロスプレイはデフォルトで行われているので、エクスペリエンスの削減が非常に深刻であるため、機能をオフにして他のスイッチユーザーとのみ遊ぶことができると思わずにはいられません。非常に不均一な競技場。