バイオハザード3DSはコンソール資産を再利用します

バイオハザード:merc兵3dのグラフィックは非常に優れており、ポータブルとホームコンソールのビジュアルの間に「ラインを曖昧に」しています。

それは、バイオハザードのフランチャイズを担当しているカプコンのプロデューサーであるマサチカ川田の評決です。

Mercenaries 3Dは、この夏に発売され、同じ名前のバイオハザードアクションミニゲームに基づいており、CapcomのMTフレームワークモバイルエンジンを使用して構築されています。

「私たちは、ハードウェアで達成できたことを非常に誇りに思っています」とカワタはEurogamerに語りました。 「私たちの意見では、それはかなり印象的に見えます。ポータブルシステムとホームシステムの間の境界線がぼやけているところに到達しています。」

merc兵は、ホームコンソールのビデオゲームでサードパーソンスタイルでポップアップする前に、バイオハザード3に初めて登場しましたバイオハザード4そしてバイオハザード5

Kawataによると、ポータブルNintendo 3DS Capcomに変換すると、ホームコンソール資産の一部を再利用できました。

「エンジンチームが3DSの仕様を取得したとき、彼らは「MTフレームワークをこのことを動かすことはできますか?」と尋ねました。

「彼らは基礎を築き、すべてをホームコンソールゲームから同じ資産の一部を使用しているポイントに移動し、3DSに取り組んでいました。

「彼らが基礎を築いた後、私たちはそこにmerc兵チームを獲得し、3DSでゲームを見栄えを良くするためにどこまで進むことができるかを見てワイルドになりました。

「私たちはそれをどこまでやって来たかを非常に誇りに思っています。それは間違いなく大きな挑戦でした。」

Capcomの4月のCaptivateイベントでプレイ可能なMercenaries 3Dは、おそらく最も見栄えの良い任天堂3DSゲームです。

しかし、カワタは、ニンテンドー3DSはさらに多くのことができると言い、今後の3DSゲームレジデントバイオハザード:啓示から素晴らしいことをほのめかしています。

「私たちは間違いなく、この時点で3DSまたは私たちのエンジンの全電力を使用していません」と彼は説明しました。 「エンジンチーム、彼らの最初の注文は、merc兵のために特別に機能することでした。

「焦点が異なる別の種類のタイトルについて話している場合 - おそらくグラフィックをもっと重視する必要があるかもしれません - フレームワークや3DSでそれを実装できるすべての自信があります。

「プラットフォームでさらに良いことが出てくるでしょう。」