ジェイソン・ヴァンデンベルゲは、彼が膝頭を壊したときについて私に言っています。
6フィートをはるかに超えてチェックインする、神秘的な銀のジュエリーに包まれた指、そしてこの世界のために、ジェフブリッジス、ラースウルリッヒ、悪魔自身の間の3方向の分割のように、ヴァンデンベルゲは明らかにそうする人ではありません半分の測定によるもの。 Ubisoft's Paris Studioのクリエイティブディレクターである彼は、確かに膝の上ですべてを獲得し、キャップ自体を分裂した骨のギザギザの星形成に粉砕し、パリの不正な石畳の上で明るい転倒中に3つの腱を切断しました。
手術後、Vandenbergheは杖で歩き始めました。 E3での納屋の登場の後、彼は本当にそれを必要としなくなったにもかかわらず、その杖を運び続けました。杖、悪魔のヒルビリーのあごひげ、神秘的な銀 - 何かがクリックされました。学んだ教訓:外観が重要です。
Vandenbergheは、彼の痛みを伴う教育の成果を実践する前に、それほど長く待つ必要はありませんでした。レッドスチールを覚えていますか?ファーストウェーブのWiiゲームとして、それは名誉についての多くの虚ろなチャタリングで満たされた日本の犯罪文化に対する説得力のないテイクに苦しみました。剣で怪我。
多くの初期のワグラーのように、任天堂のトリッキーなコンソールの可能性に関する多くの興味深いアイデアと一緒に混乱していましたが、本物のエンターテイメントの領域に渡ることを脅かすことはありませんでした。それは比較的きちんと販売されていましたが、当時はゼルダを拾った後、かなり赤い鋼または果物が落ちていました。生産価値はさておき、おそらく決定にはそれほど多くはなかったでしょう。
しかし、Red Steel 2は非常に第一印象を与えます - それがセルシェードになったからというだけでなく、デビュータイトルをツリーにバレルしたあらゆるシリーズに相当する「セックスクリニックへのチェック」になりつつある動きです。 Ubisoftの続編は、現代の犯罪の世界を完全に捨て、代わりにそれを幻想的な未来の奇妙なものに置き換え、あなたを彼がスポーツをしているプラチナグレードの悪いものである無口な見知らぬ人のほこりっぽいブーツにあなたを突き刺しました。顔。あなたは私を聞いた。
バックルを超えて、東京の暗いダイブとキラキラ光るペントハウスは、映画のような参照の奇妙なコレクションのために交換されました。 Vandenbergheのチームは彼らの選択肢を熟考し、アイデアのためにRed Steelの核となる武器セットに戻り、Katanaが東を代表し、6人の射手が旧西部を代表している場合、おそらく2つの文化を一緒にジャンブルできると判断しました。
「それは揺さぶられていない、動揺していない」とヴァンデンベルゲは笑う。 「これらの2つの要素を同じスペースに押し込むだけで実際に機能しますが、ピースを別々に保持します。1つのまとまりのある全体として、より深いレベルで物事をブレンドしてください。キー、そしてそれは本当に:Samurai Cowboyですが、私はそれが好きです!」