赤鋼2

他のことで物事を打つことに満足できる何かが常にありました。私がニッパーだったとき、頑丈なスティックと、それをめちゃくちゃにする他の、やや頑丈なもののコレクションは、ほとんど洗練されたエンターテイメントの高さでした。最近では、私はほとんどラップの下でランダムなオブジェクトを打つ衝動を維持する傾向がありますが、社会的に受け入れられる環境でそれを行う機会が生じたとき、私は完全にそこにいます - 手首と足が植えられました。

オリジナルの赤い鋼は、私の夢のゲームだったはずです。 UbisoftのWiiの発売タイトルは、私たちのほとんどがモーションコントロールについて最初に聞いて以来、私たちのほとんどが望んでいたようなものでした。確かに、剣術は、Wiiがやるべきものであったことでした。悲しいことに、ゲームは新しいコントロールコンセプトとWiiのグラフィックステクを最大限に活用する方法に苦労しましたが、それはあなたが悪いゲームと呼ぶものではありませんでしたが、高い期待は満たされませんでした。

Red Steel 2は、Eurogamer Expo Show Floorで私がプレイしたことから、これらすべての問題に対処し、上品な新しい設定とざらざらしていない、ほとんど漫画の形に興味を加えたようです。ストーリーテリングへのスタイルのアプローチ。魅力的なセルシェードのイントロシーケンスから、Red Steel 2が前任者とは異なる見込み客であることは明らかです。それは、オリジナルの真面目さのふりを落とし、日本のポップカルチャーの参照と狂ったような盗賊が住んでいるスチームパンクのワイルドウェストに様式化されたテイクを受け入れました。

MotionPlus排他的なレッドスチール2は、剣術の正確さの点で、オリジナルよりも明確な利点があります。これはすぐに明らかです。水平スラッシュと垂直の両方のスラッシュは、より反応が良く感じられ、顔のないカウボーイにははるかに広い動きが利用できます。刺し傷は現在、剣術のレパートリーの一部であり、囲まれたときに少し呼吸スペースを少しきれいにする強力な円形の掃引と同様に。ブロックは、Wiimoteを配置しながらAボタンを保持することで実行される、着信の打撃に合わせることができます。しかし、戦闘的には大きなステップアップは、力に敏感な動きの導入です。より強くスイングし、激しく打つ。

私の頭に大きな「clang」ノイズをすることなく、このショットを見ることはほとんど不可能です。

それは見事にシンプルな概念であり、すぐにコントロール、相互作用、喜びの余分なレイヤーを手続きに追加し、より複雑なスタイルのプレイスタイルを奨励し、手首のラメを罰します。スイングの強さが限られているため、プレーするために多くのアスリートである必要があるという意味ではありませんが、本物の干し草職人との急なストライキに従うことは非常に満足です。それはなんとか私を少しのサムライ(ビットなど)のように感じさせることができましたが、それは決して偉業ではありません。

このすべてのマッチョな姿勢にも実用的なアプリケーションがあります。特定の敵は装甲されています。つまり、ダメージを与え始める前に、大きなスイングでプレートを粉砕する必要があります。これは通常、彼らも彼らのロバに置くでしょう - 私は彼らがひれ伏している間、セックスエッグにコメディのポークでフォローアップする傾向があります。

敵はZで標的にすることができ、ヌンチュクのアナログスティックでサークルストラフィーに視覚的にロックします。 Zを再度押すと、ターゲットが切り替わります。これはまだ完全には機能していません - 近接した数人以上の敵がまだサイクリングするのに少し苦痛です - しかし、敵が攻撃しようとしているとき、あなたは促されます、そしてあなたがZをすばやく押すとブロックするために時間内に回転します。このようにたくさんの敵を引き受けると、滑らかで巧みに感じられ、刃がスピンしてパリーがぶつかり、スマックを横たわって後ろに跳ね返ります。かわいい忍者、カウボーイ。

同様に、これと「hoosh」

戦闘の残りの半分であるガンプレイも、満足のいく正確です。 「通常の」難しさについて舞台裏で照準を合わせているのは、たまにスナップヘッドショットに責任を負わないほどではないと思います。多額のリボルバーと一緒に遠くから多くの敵を倒すことは完全に可能であり、それは明らかに剣がそうではない使用を持っていますが、銃器には乱闘があったことはありませんでした。それはそれが悪いという意味ではありません - それから遠く離れていますが、私たちのほとんどすべてが正確な射撃をしているという事実は、剣術と比較してそれが輝いていないことを意味します。

今週のEurogamer Expo Show Floorでプレイできるのは、基本的にコントロールと戦闘の簡単な紹介ですが、確かに興味をそそる魅力的な仕事をしています。繰り返しに直面してゲームプレイがどれだけうまく保持されるかは懸念のままですが、あなたが期待できるのはオリジナルの成果に対する世代的な飛躍であると言っても安全だと言っています。リストストラップを着用することを忘れないでください。

2010年2月のWiiにはRed Steel 2が予想されます。