ゲームの状態:Red Dead Online-あなた自身の楽しみを作る手付かずの遊び場

Red Dead Onlineで詐欺師に会ったことがありますか?私は持っています - 実際、数回。最新の出会いは、私がワゴンを毛皮で満たすために動物を苦労して狩りをした後、可能な限り最悪の瞬間に来ました。私は地図を越えてトレーダーミッションに出発し、攻撃を開始する危険な長距離航海を選びました。

プレーヤーとの潜在的な銃撃戦は、私が受け入れるリスクでした。しかし、目に見えない神のような加害者と戦うことは、私が本当にサインアップしていなかったものでした。どこからともなく、私は空飛ぶ円盤に変身しました。何が起こっているのかを理解するのにそれほど時間はかかりませんでした - レッド・デッド・オンラインはその詐欺師で有名であり、そのうちの1人は私をターゲットにして夜を過ごすことに決めました。

宇宙船としてワゴンを運転することは非常に難しいことがわかります。船は非常に広大だったので、それは私の視界を覆い隠し、その光からの輝きにより、真っ黒な砂漠をナビゲートすることはほとんど不可能でした。ミニマップを使用して操縦して、どういうわけか目的地に向かいましたが、試練はまだ終わっていませんでした。対処する盗賊がいくつかありました。

その後、ワイルドウェストがこれまでに見た中で最もばかげた銃撃戦でした。私は宇宙船のようにぐらつき、片方の腕が横に突き出て、何十もの泥棒を通り抜けました。詐欺師がもう一度介入することを決めたとき、私は待ち伏せをほとんど片付けていました、そして、私は空中に飛びました。私が実際の宇宙船のように地球を周回したとき、私はため息をつき、自分の運命に辞任し、ゲームを閉鎖しました。

少なくとも宇宙船は、巨大な弾丸防弾のベストとして機能しました。

夕方の仕事全体を失ったことに不満を感じて、私は失われた通貨を取り戻すことを期待して、ロックスターのサポートに目を向けました。 「残念ながら、このイベントの記録がないので、ミッションの欠落の支払いを払い戻すことはできません」と私が受け取った応答がありました。ゲーム内の通貨を少し提供すると、ロックスターは文字通り何もコストではなかったので、最初はこの返信に驚きました。しかし、熟考すると、ロックスターのプレーヤーを助けることに対する無関心を含む事件全体は、レッド・デッド・オンラインが長年にわたって揺れを抱えていなかった問題を具体化しています。 Red Dead Online's Worldは、その中心で、驚くほど複雑な荒野シミュレーションを提供し、アメリカのフロンティアでのロールプレイングライフの素晴らしい段階を提供します。しかし、卑劣さの精神は、マルチプレイヤーシステムの設計に浸透しており、そのほぼすべてがプレイヤーをプレミアム通貨の購入に向けて注ぎます。悲しみ、技術的な問題、不正行為に関する問題は、しばしば解決されていないままであるか、必要以上にはるかに長く残されています。 Red Dead Onlineについては好きなことがたくさんあるので、それは残念です - そして、私はRockstarがこの可能性でもっと多くのことをしたことを望みます。

しつこい気持ち。

もちろん、今月の初めに、Rockstarは、Red Dead Onlineの主要な新しいアップデートを導入しなくなると発表しました。開発者は、それが着実にリソースを移動していたことを確認しましたGTA 6、そしてその新しい赤い死んだオンラインコンテンツは、小さなイベントと経験の改善に限定されます。要するに、2022年にRed Dead Onlineに入ろうとしているなら、あなたが見るものはあなたが得るものです。しかし、その経験は価値がありますか?まあ、ある種。それは完全にあなたのプレイへのアプローチに依存します。

のマルチプレイヤーコンポーネントとしてレッドデッドリデンプション2、Red Dead Onlineは、ゲームの世界の形で強力な基盤に恵まれていました。 1890年代のアメリカの素晴らしく詳細な演出により、ロックスターにとっての課題は、プレイヤーがこの世界と有意義に関与できるシステムを作成することでした。彼らがそこにロールプレイすることを可能にするために、コミュニティの一部として他のプレイヤーと交流し、野生の西を通る彼ら自身の道を切り開きます。このタスクでは、ロックスターの成功は明らかにより複雑でした。

息子、あなたは泣き言を言っていますか?

Red Dead Onlineは、一連のストーリークエストで始まり、ゲームのメカニックを紹介し、旅に出てくれます。オープンな世界に解き放たれたら、ワゴンを盗んだり、商品を配達するなどのタスクである無料のRoam Questsを通じてお金を稼ぐこともできます。これらは十分に面白いですが、すぐに非常に反復的になり、しばしば本質的に少し単純化されます。

ロックスターが実際に何かにぶつかったのは、専門的な役割のアイデアでした。これらの役割により、単に特定のキャラクターとして装いするのではなく、プレイヤーはトレーダー、バウンティハンター、またはコレクターとして積極的にロールプレイすることができました(または、後の更新では、ムーンシナーまたはナチュラリスト)。特定の役割に投資する時間が長くなればなるほど、より多くの役割固有の機器が購入できるようになり、その職業の効率を向上させることができます。進行を使用すると、その役割に固有の化粧品を購入できるため、経験があると部品を見ることができます。これらの役割を追加すると、プレイヤーはキャラクターに個性を注入できました。

たとえば、各役割はテーブルとは異なるものをもたらします。たとえば、Moonshinerの役割には独自のストーリーミッションがあり、秘密のバーを構築できます。

しかし、これらの役割とミッションの斬新さが衰えたら、1つのことが際立っています。それがゲームの経済の厄介性です。プレイヤーがかつて説明しているのを見たように、Red Dead Onlineは「1890年代の賃金、2020年代の価格」に苦しんでいます。 Red Dead Onlineの2つの主要な通貨は、現金とゴールドバーで、後者はプレミアム通貨です。金はかなり安定した速度で稼ぐことができますが、現金は本当の問題です。低レベルの賞金を手に入れると、約15ドルの稼ぎで、フリーロームのイベントで与えられた金額はそれほど良くありません。新しいプレイヤーにとって、それは残忍な粉砕です。あなたが稼いだお金がすぐに武器、弾薬、トニックに飛び出すので。トレーダーとして、私はワゴンを改善し、最終的にかなりの金額を稼ぐことができるまで500ドルを節約する必要がありました。キャンプや馬の保険からの速い旅行などの基本的な質の高い機能でさえ、馬が死んだ場合に馬を救うなど、多額の値札とランク要件の後ろにロックされています。

2021年に追加されたBlood Moneyの拡大。YouTubeをご覧ください

もちろん、現実世界のお金で購入できるプレミアム通貨であるゴールドバーを使用してアイテムを購入することにより、このプロセスをスピードアップすることが可能です。しかし、ロックスターがプレイヤーを高価格と小さなミッションの報酬を通してこれを行うためにプッシュしようとする試みは、ゲームを非常に厳しいと感じさせます。収益化の問題は、ゲームの世界にも大きな影響を与えます。プレイヤーが稼ぐことができるドルの量を制御するために、ロックスターが許可する限られたルートの外でお金を稼ぐことは困難です。たとえば、無法者として生計を立てることは不可能です。たとえば、NPCが哀れな金額を落とすと、わずか7セントであり、盗まれた馬やワゴンを売ることができません。そして、銀行強盗を試みることさえ考えないでください。このため、Red Dead Onlineの世界は、一見開かれた性質にもかかわらず、かなり制限されていると感じることができます。

Blood Money Updateで導入された犯罪ミッションは、RDOの世界に対するより恐ろしい側面の必要性に部分的に取り組んでいますが、再び、これらは制御された経験です - プレーヤーが独立して犯された自発的な強盗ではありません。

プレイヤーのやり取りに関しても、ロックスターがバランスを正しくするのに苦労したように感じます。長い間、ほとんどのプレイヤーの相互作用は暴力の形をとっただけであり、悲しみはゲームで既知の問題でした。ありがたいことに、悲しみの問題は、防御モードの導入と、プレイヤーが絶えず攻撃されないようにパーリーシステムに微調整することで無効にされています。しかし、Red Dead OnlineのPointsでRockstarがPVPを過度に強調したように感じます。ほぼすべてのマッチメイキングモードは、PVPに焦点を当てており、Stranger MissionsやTrade WagonsなどのPVEクエストでさえ、他のプレイヤーからの待ち伏せを促進します。協同組合のPVEイベントがいくつかあり、ストーリーミッションには(技術的には)協同組合がありますが、単に撮影するだけでなく、世界の他のプレイヤーと交流する理由がもっとあることを望みます。または、それらに波のエモートを送信します。

私は、射撃力学の不均一性のために、そしてそれらがしばしば乱雑な自由になってしまうため、Red Dead OnlineのPVPモードが特に好きではありません。

ここには深刻な不満のリストがあり、あなたは本当にオンラインでレッド・デッドに戻る理由はまったくないと思うかもしれません。それでも、私はまだ過去1か月間に数十時間のゲームに再び耕すことになりました - それはほぼ完全にRed Dead Onlineの世界の魅力にまで及びます。賑やかな聖デニスの都市からグリズリーズの険しい荒野まで、その壮大さと魅力に取り入れられないことは難しいです。追加のストーリーラインやクエストがなくても、Red Dead Onlineは素晴らしい狩猟、釣り、ライディングシムとして機能します。ソロプレーヤーにとって、森での探索と狩猟は、素晴らしくリラックスしてペースの遅い体験になる可能性があります。私は今、他のプレイヤーに悩まされたくないときにソロロビーMODを使用しています。便利なことに、これにより詐欺の問題がなくなり、より大きなロビーに直面している技術的な問題のいくつかを解決し、動物のスポーンとNPCの出会いが増加します。

それはあなたにお金を稼ぐことはありませんが、釣りをしている間、走り回って景色を楽しんでいることが私のお気に入りの活動の1つです。

Red Dead Onlineの世界を友人と探索することで、物事は別のレベルに引き上げられます。友人との私の最近の逃亡には、地図を横切って列車を運転したり、聖デニスの屋根でパルクールをしたり、バーの戦いを始めたり、馬を殺したプレーヤーに自警団の正義を制定したりすることが含まれます。 「誤って」TNTでいっぱいの部屋で自分自身を吹き飛ばすことは言うまでもありません。ああ、そして私たちがガイザーを発見したとき、この愚かさ:

そして、Rockstarはマルチプレイヤーシステムでもっと多くのことをすることができたかもしれませんが、それが作成した世界は、プレイヤーが自分の楽しみを作るように促しました。より広いコミュニティが示す創造性の量は驚くべきものでした。グループトレイルライド、スカベンジャーハント、ファイトクラブや内戦の再現、さらには献身的なファッションコミュニティが衣装を改善するのに役立ちました。コミュニティがゲームの問題について声を上げていたとき、それはしばしば面白い方法でそうしました - 何百人ものプレイヤーが更新の欠如に抗議するためにピエロとして服を着せ、プレーヤーは「葬儀」に出席するために黒人を身に着けています主要な更新の終わり。

コミュニティは物事を最大限に活用することができましたが、RockstarはRed Dead Onlineをサポートするためにより多くのことをすることができたでしょう。多くのプレイヤーが疑っているように、GTAフランチャイズがRed Dead Onlineを犠牲にして優先順位を付けられていることを示唆していることが示唆されることを示唆しています。結局のところ、いつGTAオンライン世界のすべてのお金を稼ぐことができますか?それは悲しくて残酷ですが、このビジネス上の決定は、Red Dead Onlineがその潜在能力を最大限に発揮できなかった理由である可能性があります。 Red Dead Onlineの運命が封印された今、プレイヤーは少なくとも期待を調整し、ゲームを新鮮に保つための新しい方法をコミュニティ内で見ることができます。相変わらず、この野生の手付かずの西であなた自身の道を作ることがすべてです。


この作品は、私たちのState of the Gameシリーズの一部であり、実行中の最大のサービスゲームのいくつかをチェックインして、どのように進んでいるかを確認します。あなたは私たちの中でそのような多くの作品を見つけることができますゲームハブの状態