レイモンド:その複雑さによって抑えられた分裂細胞の人気

Ubisoftの幹部の間では、Splinter Cell Video Gamesがより人気があるはずだと感じています。

Stealth Spy Actionシリーズは、しばらくの間、Ubisoftの最高のフランチャイズの1つでしたが、近年、UbisoftのIP Pecking順序でFar Cryや旗艦シリーズのAssassin's Creedのようなものに遅れをとっています。

しかし、なぜ? Ubisoft Torontoを担当する人物であるJade Raymondは、3年前にGargantuan Canadian Studioを作成し、次のSplinter Cellゲームであるブラックリストを開発し、フランチャイズを管理し、理論を持っています。現代のゲーマーにとっては複雑すぎます。

「それを抑えていることの1つは、長年にわたって起こってきたすべての変更にもかかわらず、プレイするのがより複雑で難しいゲームの1つです」とレイモンドはユーロガマーに語った。

「「ああ、私はこの経験をもっと持ちたい」というようなコアファンがいますが、ステルス要素を持っている他のゲームをプレイするとき、それらはすべてスプリンターセルよりもはるかに寛容です。

「Splinterセルは、そのステルス体験に対する最も純粋なアプローチにとどまったと思います。」

「ああ、私はこの経験をもっと持ちたい」のようなコアファンがいますが、ステルス要素を持つ他のゲームをプレイするとき、それらはすべてスプリンターセルよりもはるかに寛容です

Ubisoft Toronto Boss Jade Raymond

Splinter Cellは、2002年のTom ClancyのSplinter Cellであるシリーズの最初のゲームで、ほぼ一晩の成功を達成しました。ゲーマーは、ハードコアのステルス要素、スマートレベルのデザイン、およびカバーオプススペシャリストのサムフィッシャーのクールな要素でそれを賞賛しました。

「マップから始めたときに最初にしなければならないことは、過去よりもかなりのアクション指向に進んだ信念であっても、計画段階です」とレイモンドは彼女のポイントを説明しました。

「それで、部屋に入る前に、あなたは考えてください。正しい時間を費やさなければならないので、男はどこに位置していますか?どうやってここを通り抜けるのですか?カバーはどこですか?どうやって隠れますか? 「これは私の戦略です」は重要な第一段階です。

「デフォルトでは、それがフェーズであるゲームはあまりありません。ほとんどのゲームが入ってすぐに撮影を開始するか、歩いて行くだけで即興で行くことができます。

「しかし、Splinter Cellは本当に思考ゲームです。それは本当に知的であり、最初のフェーズでその時間をかけて、あなたが物事をどのように行うかを計画し、要素を理解し、あなたのガジェットとあなたの負荷を計画することです。それについて賢いです。

Splinter Cellの場合:8月にPC、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360で発売予定のブラックリスト、Ubisoft Torontoは「より広い範囲のプレイ」を提供しようとしました。よりアクション指向のエクスペリエンスレイモンドは、スプリンターセルの潜在的な視聴者を拡大することを望んでいます。

さまざまなプレイモードを提供することでこれを行いました。 「このゲームでは、これまで以上に幅広いプレイスタイルを持っています」とレイモンドは言いました。

「私たちは最も純粋なハードコアバージョンを持ち帰りました。つまり、あなたは一人を殺さずにレベルを駆け抜けて、それを乗り越えたいと思います。計画と最も戦略的です。

「それを完璧主義者モードで再生することもできます。つまり、必要に応じて、マークや実行などの追加されたものを簡単にすることもできません。

「それはそれを計画して本当に賢いと感じたい人のためです。「私はスリーピングガスで粘着性のカムを使用するつもりです。フルセットアップ。」

ただし、デフォルトでは、Splinter Cell:BlackListはより「流動的でモダンなプレイスタイル」を提供します。レイモンドは説明しました。これは、フィッシャーがプレーヤーの側で多くの相互作用を必要とせずに3D環境をナビゲートするのに役立ちます。

「登ったり、3Dナビゲーションをしたり、考えすぎたり、ボタンを押すことなく物事を飛び越えることができます」とレイモンドは言いました。

「サムは自動的にそれを行います。動きをしている殺害、マップを移動しながらマークして実行できるため、アクションゲーマーがよりアクセスしやすくなります。」

フォーラムに投稿するものだけを読むだけで、仮定にジャンプできます。

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Splinter Cell:Blacklistの「ステルス」は、ゲームが発表されて以来、ほとんど競合の骨でした。初期の予告編では、フィッシャーが広い昼間に中東の砂漠を襲撃し、首を止める武装した悪者の群衆が一気に急降下しました。しかし、ここ数ヶ月で、Ubisoft Torontoは、ゲームのその側面に焦点を当てたビデオでBlacklistのよりステルスな側面を示すことに熱心でした。

この切り替えはファンのフィードバックに対する膝の反応を示したと思うだろうが、レイモンドは、オンラインコメントに在庫が多すぎることに慎重であると述べた。

「フォーラムで物事を書くボーカルファンと、プレイヤーのより大きな基盤がどう思うかには大きな違いがあります」と彼女は言いました。

「フォーラムに投稿するものだけを読むだけで、仮定にジャンプできます。それは、その後のユーザー分析とは非常に異なる場合があります。

「そして、ユーザー分析があっても、より大きなデータを入手すると、誤解の余地もたくさんあります。」

レイモンドは、彼女がかつて取り組んできたアサシンの信条とのデータの誤解を経験しました。

「誰もがプレイしていたミッションが1つありました」と彼女は言いました。 「私たちはデータを取り戻しましたが、「このミッションには素晴らしいことがあったので、「これらのミッションをもっと作る必要がある」というようなものでした。あなたはそれを見て、それは「それはあなたがしなければならなかった唯一の副使命だったからです」のようなものです。それは魔法のように優れていたからではありません。

「データを解釈する必要がある」と彼女は続けた。 「有罪判決を出荷した後、ファンがマークや実行を好まないと言った多くの人々がいました。しかし、私たちがより広いフィードバックを見たとき、私たちはアップレイを通じて調査を行い、何千人もの選手を獲得します - それらを評価した人々は新機能は、実際にシリーズで少なくとも2つのゲームをプレイしたプレイヤーでした。

「だから、特定の方法を感じて、「わかりました、そう、私たちは二度とそれをしていない」と私たちは行くだろう声のファンがいましたが、より広いデータは私たちに別の話をしました。

「現実は非常に高く評価されていましたが、ファンが欠けていることもいくつかありました。彼らはその新機能を本当に嫌いませんでした。深く掘り下げたときの本当の不平は、他のいくつかのものがあったことでした。行方不明、それは感謝されていなかったということではありません。

「あなたはすべてのものに注意を払わなければなりません。結論にジャンプするのは簡単です。」

私にとって、Splinter CellはUbisoftで最もエキサイティングなフランチャイズの1つです。

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ブラックリストの成功はまだわかりませんが、レイモンドは、スプリンターセルには、暗殺者の信条、またはゲーム業界の最大のフランチャイズのいずれかと同じくらい人気のあるすべての成分があると主張しています。

「私にとって、Splinter CellはUbisoftで最もエキサイティングなフランチャイズの1つです」と彼女は言いました。 「主人公の約束とあなたがやろうとすることは、ゲームを説得力のあるものにするものの大きな部分です。特別なOPSエージェントになるという約束は本当にクールなものです。スプリンターセルはそれを所有し、その現実的なバージョンを所有しています。」

レイモンドは、9/11以降、ゲームデザイナーはスパイのジャンルを「再定義」する機会があると言いました - そして、スプリンターセルはこのビジョンに完全に適合します。

「それはもはや人を追いかけ、盗聴することではない」と彼女は言った。 「現代のスパイが9/11以降のものの現実は、スプリンターセルとトムクランシーとガジェットと、ゲームのルーツにあるものの情報面で何が起こっているかを実際に並べています。

「だから私たちは本当に良い立場にいます。」