BiowareのRay Muzyka博士は、今日のユーロガマーであなたの質問にライブに答えています。
彼は私たちにそれを言った質量効果3すでに生産されており、協同組合は考慮事項である可能性があることを示唆しており、E3 Reveals、DLCなどについて語っています。
質問をしてくれたすべての人に感謝します。主に、ユーロガマーの読者と話すために多忙なスケジュールから時間を割いてくれたレイ・ムジカに感謝します。
Ray Muzykaとのライブテキストチャットの完全な成績証明書が続きます。
このイベントのライブカバレッジは終了しました。
%スーパーモデレートヒーロー:こんにちは、ユーロガマー!あなたは皆質問をしていますか?なぜだめですか?レイはここにあり、ほとんど準備ができています。
%スーパーモデレートヒーロー:こんにちはレイ!まず最初に、あなた自身について少し教えてください。あなたの姓をどのように発音するか、なぜあなたがとても有名ですか?
%レイムジカ:確かに!私の名前はMu-Zee-Kaと発音されており、私はBioWareの共同設立者であり、高品質のゲームの素晴らしい歴史を持つスタジオです。 Biowareの才能のある情熱的なチームと毎日仕事をすることができ、驚くほど高品質のタイトル、豊かなロールプレイ、大規模なマルチプレイヤーゲームに取り組むことは、素晴らしい仕事をしています。バージニア州の4つの場所(バージニア州のBioware Edmonton、Austin、Montreal、Mythic)には、あらゆる場所で素晴らしいタイトルに取り組んでいる800人の人々がいます!
Q%lexx87%21262%あなたが作成したゲームが絶対に皆によって温かいかわいい愛の腕で受け入れられたとき、それはどのように感じますか?
%レイ・ムジカ:かなりいい!私たちのすべてのチームが批判的で商業的な称賛を得ることは謙虚です!
q%phattso%6286%あなたは1日にこれらのインタビューの100万を行います*(*図は正確ではないかもしれません)。私たち自身のコメントセクションが何でもある場合、すべての人が知りたいことは次の大きなことです。一方、私は15年の奇妙なバイオウェアゲーム制作を振り返ることにもっと興味がありますが、明らかにします。振り返ってみると、何があなたの顔に笑顔をもたらすのですか?そして、あなたがそこにしなければならなかった最も難しい決断は何ですか?
A%Ray Muzyka:私が個人的にやる気と従事しているのは、私が管理する4つの場所の偉大な人々と、私たちが構築する素晴らしい製品です。私たちは常に各ゲームを前回よりも良くするよう努めているので、私は一般的に未来に目を向け、私たちが何ができるかを見ています。
私は、この業界がエンターテイメントとテクノロジーの融合であり、絶えず変化し、非常にダイナミックであるという事実が気に入っています。ファンから得られるフィードバックは、それをすべて面白くしている理由です!
Q%ActionFitz%129811%EAのRPG/MMOグループのシニアビッグチーズになってから何が変わりましたか? Warhammer Onlineにはどのような役割があり、MythicとBiowareの間にどのような相互作用がありますか?スワップスタッフの日はありますか、それともスワップアンダーパンツの日はありますか?
A%Ray Muzyka:スワップアンダーパンツの日(私が知っていること)はありません。私は4つのスタジオのすべてのゲームをプレイし、チームにフィードバックを提供します。彼らは協力して、特定の期間の配送に応じて互いにフィードバックとサポートを提供します。誰もが、より広いグループ全体で他の人々を支援することに多くの誇りを持っています。
そしてクールなことは、私たちの場所のそれぞれが、世界で最も感情的に魅力的なゲーム体験を作成、配信、進化させるというグループ全体のビジョンの異なる味である明確なミッションを持っているということです。私たちはこのビジョンを真剣に受け止めています。何百万人ものファンのために、本当に高品質で感情的に魅力的なゲームを作成することに専念しています。
Q%andywilkie35%18518%彼が声の才能を提供するために、Mass Effect 2をMartin Sheenにどのように販売しましたか?ちなみに、彼は演技史上最大の声の1つを持っています!そして、将来、必須の声優のヒットリストに誰がいますか?
A%Ray Muzyka:私たちには、私たちのゲームに取り組むために最高で最も明るい俳優や女優を探しているBiowareのローカリゼーションプロデューサーの非常に才能のあるグループがあります。私たちは、長年にわたってさまざまな才能とのパートナーシップに恵まれてきました。また、その役割を声と一致させようとするので、すべてがほとんど個別のベースであると決定されます。私は個人的にMartin Sheen Apocalypseの大ファンであると言えますが、今では私の2つの最もお気に入りの映画の1つです! (ブレードランナーがトップ2のもう一方です)
%スーパーモデレートヒーロー:ブレードランナー!ああ!それで、あなたはMass Effectの背後にある運転SFフォースですか?
A%Ray Muzyka:実際、Biowareの多くの人々がそのファンです(Casey Hudson、The EPが含まれています) - そして、それは私にとってのインスピレーションの1つにすぎません。私たちは、幅広い本、映画、Mass Effectのデザインのインスピレーションのために、新鮮で新しいものを作成しようとするためのインスピレーションを探しました。
Q%MHORT%294482%Mass Effect 2にかなりのDLCを約束しました。 DLCはどれほど重要になりますか?大まかなアイデアを教えてもらえますか?または詳細 - 詳細は良いです。と日付。そして価格。ああ、たくさんこぼれなさい!
A%Ray Muzyka:まあ、新しいコンパニオンキャラクター、ハンマーヘッドミッション、クラッシュサイト、さらにメインゲームと並行して作業した新しいギアを含むCerberusネットワークを既に発表し、それらに取り組み続けました。メインゲームを認定に提出したとき。より多くのコンテンツが計画されている私たちは、Mass Effect Trilogyの次の分割払いに取り組んできたメインゲームゲームチームと並行してPDLCを構築することに専念する別のチームを持っています!
Q%nanocrystal%414456%3部作の話は、ME1のリリース前にすでに執筆されていましたか、それとも続編はフライで書かれていますか?
%スーパーモデレートヒーロー:そして...
Q%Gillri%354247%Mass Effectのために強要する宇宙を作成するとき、Mass Effectのために想像されたいくつかの技術が実際に何らかの根拠を持っていることを確認するために、科学的アドバイザーがいましたか?
A%Ray Muzyka:Story Arc for Mass Effectの観点から、フランチャイズの作家とプロジェクトディレクターは3部構成のストーリーのビジョンを持っていますが、同時にファンのフィードバックを取得しています途中でファンのインストールへのレセプションに基づいて、ゲームプレイとストーリー要素を考慮してチューニングします。また、ME2を楽しむためにMass Effect 1をプレイする必要はないスタンドアロンタイトルとして、Mass Effect 2を間違いなくプレイできることに注意することも重要です。
Q%Jockie%47403%Mass Effect 2は、私たちがMass Effectで得たものに全面的に変更を加えました。 3番目のゲームに何をする必要がありますか?
それは初期の頃で、私はほとんど尋ねるのが気分が悪いですが、Mass Effect 3の開発サイクルは何ですか?まだ始まった?再び2ビットの年を待つでしょうか? (それはこの世代ですか?)
A%Ray Muzyka:Mass Effect 1で行ったのと同じように、Mass Effect 2のファンとプレスフィードバックを収集し、次の記事で楽しさに最もポジティブな影響を加えると思われるものの優先順位付けされたリストを作成し、それを使用して、Mass Effect 3に取り組んでいるときに変化するものをフィルタリングします。
Mass Effect 3はまだ正式に発表していませんが(チームは現在、The Trilogyの次の記事に取り組んでいると言えます)。したがって、リリース日について話すのは時期尚早です!
Q%Tootr%53253%のプレスの高温、もちろんiPadですか?それについてどう思いますか?新しいハードウェアに合わせて古いBioWareゲームをリメイクしますか、それとも新しい体験のみに焦点を当てていますか?
A%Ray Muzyka:iPadについてあまりにもあまり考えていませんでしたが、過去数日間に見たニュースレポートからクールに見えます!テクノファイルとして個人的にチェックしたいもののように見えることを知っています!
Q%再起動%25964%出生技術を使用する機会はありましたか?もしそうなら、それはあなたが将来のBioWareゲームで役割を見ることができるものですか?
A%ray Muzyka:私はNatalを見て、Microsoftの素晴らしいデモにしばらく前に出席し、感銘を受けました。 Biowareの前線で今日も発表するものはありません!
%スーパーモデレートヒーロー:RPGで動作しますか?
%レイムジカ:多分。最良の結果を得るには、WiiやPS3モーションコントロール、またはDSまたはiPad TouchPadと同様に、モーションセンシングを吸収するために、ゲームプレイをゼロから構築する必要があると思います。
%スーパーモデレートヒーロー:BiowareはこれまでPS3の大きな支持者ではありませんでした。それは変わるのでしょうか?そして、Mass EffectシリーズはPS3に到達するでしょうか?
A%Ray Muzyka:Dragon AgeはPS3の最初のタイトルであり、本当にうまくいっています。 PS3は素晴らしいシステムであり、360やPC、その他のプラットフォームの開発を楽しんでいるのと同じように、私たちはそれのために開発を楽しんでいます。 PS3の開発中にいくつかのタイトルがあり、360のいくつかのタイトルが私が管理していると言えます。しかし、私はそれらのすべてがまだ発表されているわけではないので、私は彼らが何であるかを言いません!
Q%Thalanos%23574%質量効果が3部作であるにもかかわらず、ドラゴンエイジシリーズと旧共和国では、一定の作業を必要とするプロジェクト(すべてのMMOがそうである傾向がある) - あなたはまだ新しい次の世代を作る時間を持っているようですあなたのウェブサイトによると、ゲーム。私たちは、言及されたばかりのものと同等のペギングについて本格的なゲームを話しているのですか?それの作業はいつ起こるのですか?
それらは素敵な靴です、レイ!それが何であるか教えてもらえますか?
私はMus Mus Muzarsです:まだ!
Q%Shakacarnage%50852%Jade Empireは、Nathan FillionのHalo後の2番目のお気に入りのXboxゲームです。大多数のRPGファンがそれに同意すると思います。その宇宙をもっと見ることはありますか?有名人を動揺させることはできません。
%レイ・ムジカ:私もジェイド帝国のファンです...誰が知っていますか?ある時点でそれに戻るかもしれません。それがいつになるか言うのは難しいです - 私たちは今開発中に多くのプロジェクトを持っています!
Q%Nanocrystal%414456%Western RPGSの離陸として(Fallout 3、Oblivion、Mass Effect 1/2、Dragon Age、Fable III)、JRPGは減少しているようです。どうしたの?
A%Ray Muzyka:それは聴衆に依存するかもしれません - JRPGは依然として西洋のファンや日本のファンにかなり人気があるようです。そして、私は常にスクエアエニックスが何をするかを常にチェックしています。おそらく、西洋スタイルのRPGとの違いは、一般的に、経験の選択とカスタマイズ、パーソナライズの機会が増えることです。
Q%Shrike%26572%ME2は、元のエリア、より人口の多い領域、会話へのより多くのインプット、魚屋から多くの約束をうまく作る方法のようです。 ME1を作るためには、明らかに多くの妥協をしなければなりませんでした。あなたはそれを後悔していますか、それとも最初のゲームではなく、この種の願いを刻むことは何ですか?私たちは確かに、Uncharted 2、Resistance 2、Assassin's Creed IIでも同じことを見てきました。
%レイ・ムジカ:続編は開発するのが楽しいです - あなたは最初の記事から多くを学びます、そして、あなたが知らなかったことがしばしば元のゲームで可能であるか、ファンによって求められることが多いことはあなたが焦点を当てるものです続編に実装。確立されたエンジンを使用しているので、ツールとテクノロジーに集中的な改善を行うことができます。あなたのチームは世界とIPを知っているので、歴史と設定が何であるかを理解するのではなく、クールなものの実装に集中できます。
Q%wibbsy%65854%bioware rpgsには、通常、上部または下部に到達するためのボーナスを備えた黒/白の道徳構造があります。しかし、現実的にプレイした場合、ほとんどの人は両方のパスで手を出しますが、中間地面を維持するためのボーナスはありません。これはありますか?灰色になるのは良いことです。
A%ray Muzyka:完全に同意します。そして、私は、ドラゴンエイジ(コンパニオンキャラクターごとの特定の道徳評価を含む)とMass Effect 2(ParagonとRenegadeの両方の進行を同時に)に示していると主張します。現在まで!私たちは常に、ファンに提供する新しいゲームごとに革新を目指しています!
Q%Hunam%28772%Dragon Age DLCプランとは何ですか? Neverwinterの夜がそれがほとんどそれ自身の実体になる場所のようなものでしょうか?バイオウェア以外の会社を引き受けますか?おそらく、小さなチームに輝く機会を与えるでしょうか?また、Infinite Dungeonsのアップデートはどうですか、それはAwesomesauceでした。
A%ray Muzyka:無限のダンジョンは間違いなくNWNからとてもクールでした。最新のユーザー生成コンテンツについては、socile.bioware.comをチェックしてください - あなたが思い出すように、私たちはしばらく前にPCでファンにユーザーコンテンツ作成ツールをリリースしました。それから!並行して、Dragon Age UniverseのPDLCと拡張コンテンツに取り組んでいる専用チームがあり、今後さらにPDLCを定期的にリリースします!
%スーパーモデレートヒーロー:素敵。それはほとんどすべての質問です! 2010年のBiowareに他に何が期待できるかを尋ねるべきですか? E3で明らかにしますか?
私はMUS MUZARSです:はい!
%スーパーモデレートヒーロー:kotor3について尋ねる人がたくさんいます。これを頭にノックできますか?Swtorは本質的にKotor3ではありませんか?
A%Ray Muzyka:Star Wars:The Old Republicは、1つのプロジェクトでKotor3、4、5、6、7、8、9のようなものです。このゲームのストーリーは、元のコトルのファンにとって非常に満足しているでしょう。それは、素晴らしいMMOの最高の特徴を備えた素晴らしいMMOであるだけでなく、探索、カスタマイズと進行、戦闘、ソーシャルと素晴らしいストーリーを選択し、結果! Swtorは素晴らしいです...プレイするのはすでに非常に楽しいです、私はそれを証明することができます!
%スーパーモデレートヒーロー:協同組合をMass Effectに絞り込むことにBiowareはどれくらい近かったのですか?それは考慮事項でしたか?
A%ray Muzyka:Mass Effect?いいえ、計画されていませんでした。でも興味深いアイデア!
%スーパーモデレートヒーロー:それはすべてレイが時間を持っていることです、私は恐れています。彼はおそらくすでに飛行機に戻っており、乗組員のストーリーを発見しているのでしょう。