リードライターRatchet&Clank:リフトInsomniacのリードデザイナーであるMark StuartによるGDCの講演に続いて、彼女の作品は「消去」されたと主張しています。
として昨日報告されました、スチュアートは、ゲームプレイ要素やキャラクターの名前を含むリベットの開発について議論しました。
しかし、リードライターのサム・マッグスは応答しましたIGN彼女がスチュアートの講演に含まれていなかったという「かなり動揺し、率直に攻撃的である」と述べている報道は、「私の仕事を消すのに吸う」と付け加えた。
スタジオを去ったマッグスは、彼女がゲームでの仕事でクレジットされていなかったが、代わりに「特別な感謝」に含まれています。
「これは、ゲーム開発者がスタジオを離れた後、自分の作品の物語から完全に消去されるというより広い問題を物語っています」と彼女は言いました。 「人生の1年半を捧げ、リベットの性格をゼロから作成したにもかかわらず、このゲームで作家としてさえ認められていません。」
これは、スタジオを離れると、自分の作品の物語から完全に消去されたゲームデヴが完全に消去されるというより広い問題を物語っています。私の人生の1年半を捧げ、リベットの個性をゼロから作成したにもかかわらず、私はこのゲームの作家としてさえ認められていません。
- サムマッグス(@sammaggs)2022年3月29日
で個別のスレッド、MAGGSは、リベットという名前がどのように生まれたかを詳述しています。彼女は3つのコアコンセプトから始めました:
- 理想的にはツールまたはメカニズムにちなんで命名されるべきです
- また、話すことの類似性を呼び起こす2つの音節でなければなりません
- 理想的には、ハードサウンドで終わるはずです
これにより、ハンマー、ソケット、ガジェットなど、彼女の名前の最終候補者につながりました。後者はすでに他の既知のキャラクターが撮影していました。
最終的に、チームは彼女の候補リストからリベットという名前に落ち着きました。この名前は、その後、不眠症のプログラマーであるデイビッド・キムに起因しています。
「他のスレッドでやったように、これはチームなしでは機能しないことを強調したいだけです」とTwitterでMaggsは言いました。 「私はこれらのガイドラインを思いつき、そのボックス内に収まるアイデアを撮影し、短いリストを組み立て、名前に投票します。これが最高のレベルのデザインも起こる方法です!
「だからこそ、会話から切り取られることはとても痛いです。それはチームの努力ですが、一日の終わりには、リードライターとして、彼女を命名することが私の仕事であり、私の責任でした。人生でリベットを必要としていたプレイヤーのための声。」
だからこそ、会話から切り取られることはとても痛いです。それはチームの努力ですが、一日の終わりに、リードライターとして、彼女を命名することが私の仕事と私の責任でした。
- サムマッグス(@sammaggs)2022年3月29日
マグスは、リベットが標準的にはレズビアン、ゲームに関係がないにもかかわらず。
Maggsは、メイクや胸の除去など、キャラクターのデザインについても戦いました。
「ある時点で、私のCDはオフィス全体の前で私に叫びました。なぜなら、誰かがリベットのデザインを育て、それが人々を不快にさせるたびに、オフィスで非常に大声で「Lombax Tiddies」と言い続けたからです」言った。
彼女は、3DキャラクターアーティストのXavier Coelho-KostolnyとシニアのテクニカルアーティストSol Brennanが、リベットを「地獄のようにジャックした」ことを保証してくれたと信じています。
ファンは、リベットに標準的な真実がトランスを与えられていることを疑問視したとき、彼女は尾を持っているので、彼女は理論を愛していたが、最初は考えていなかったと答えました。
私はこのファン理論が大好きです。最初は彼女に取り組んでいるときは考えていなかったと言えます(私はcisと愚かです)が、私はそれをサポートして10000%です!!!!!!
- サムマッグス(@sammaggs)2022年3月29日