Rift Apartのリベットはもともとラチェットとも呼ばれていました

Insomniac Games'Ratchet and Clank:Rift Abartは会社とPlayStation 5にとって大成功でした。これは多くのことのおかげです。ゲームの際立った側面の1つは間違いなくリベット、仲間のLombax、そしてシリーズにすべての丸い素晴らしい追加です。しかし、リベットのためのワークショップのアイデアのとき、チームは...ラチェットを含む彼女のためにさまざまな名前を持っていました。

GDCでのチャット(経由IGN)、InsomniacのリードデザイナーであるMark Stuart氏は次のように述べています。「しばらくの間、私たちは彼女にちょうどラチェットと名付けられた。

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しかし、これはすぐにゲームを非常に混乱させたため、このアイデアは最終的に廃棄されました。 「例:「ラチェットは、ラチェットを信頼せず、悪意のある長い歴史を持っているラチェットからクランクを救う必要があります」とスタウルトは説明しました。

「ストーリートリートメントが急速に繰り返されていたときに、あなたがどんな次元にいるのかを知るのは困難でしたが、あなたが話していたラチェットも知ることは困難でした。」

リベットの他の名前にはラチェットが含まれていましたが、チームはこれが「あまりにも小さい」と判断し、「彼女の存在が性別を塗りつぶされたラチェットに減らすだけだ」と判断しました。

最後に、チームはガジェットのコードネームを一定期間使用しました。しかし、多くの人は、この名前が80年代であると感じていました。これは、他のメディアの名前の例として、Chip 'n' Dale:Rescue Rangersのガジェットとガジェットを引用しています。

ありがたいことに、リベットという名前は最終的に提案され、言うまでもなく、それは立ち往生しました。

彼女の名前についてチャットすることに加えて、Staurtはチームがリベットのために持っていたゲームプレイのアイデアにも触れました。

当初、アイデアは彼女が「サバイバリストの獣マスター」になることでした。しかし、これはすぐに廃棄され、自然を愛する女性のリードのアイデアはちょっとした「トロープ」であると多くの人が感じました。

「フェルングリー、ポカホンタス、またはクリスタルのfromを考えてくださいスターフォックス、」とスタウルトは言った。

さらに、[リベット]の武器のテーマを制約することで、フランチャイズが知られていた創造性が抑制されました。

「ラチェットの武器は、シフト、カット、爆弾、翻訳が可能です。[リベット]は、自然に基づいた独占的に設定されて、私たちに不必要な制約を設定します。」

代わりに、これらのアイデアは、敵に毒を吐き出す菌類のような仲間である菌氏など、ゲームの最後の武器のいくつかに変身しました。

そして、リベットはゲームのタイトルには含まれていないかもしれませんが、彼女は間違いなく全体的な経験の不可欠な部分です。これは、チームがラチェットとリベットの間のゲームプレイのバランスを確実に得るために、一生懸命取り組む必要があるものでした。

「私たちはリベットをコアゲームプレイにしたかったのです。彼女の包含は、ボーナスメカニックではなく、インスピレーションを与える表現であることを意図していました。実際、最終製品では、彼女はプレイタイムの約50%を占めています。」

うまくいけば、これは、将来のゲームでより多くのリベットを見ることを意味します。

他の場所では、3DキャラクターアーティストのXavier Coelho-Kostolnyは以前にリベットをどのように解釈したかについておしゃべりし、「Ratchetよりも[リベットの]腕をより激しくした」と言っていました。

ただし、リベットは確かに裂けていますRatchet&Clank:リフト、Coelho-Kostolnyはもともと彼女をさらに大きくしたいと考えていました。

「一般的に、彼女はより多くのアニメーションを共有しているにもかかわらず、より筋肉質で少し重いフレームを持っています。私はそれをさらに厚い手足でさらに押し上げ、全体的に重くしたいが、機会がなかった。」