レースドライバー:グリッドマルチプレイヤー

プレイレースドライバー:コードマスターの最高級の開発者、QAテスター、PRの人々とオンラインでオンラインでグリッドを使用して、私たちは頭を駆け抜けていないものを見つけます。ダッジヴァイパーです。これは非常に多くのことであり、この特定のものはバンパーをノックアウトしたばかりですが、すぐに心配するのは、車を背中にひっくり返してエンジンを不自由にしたことです。ありがとう。

Gridは、測定可能な車の損傷を含む最初のオンラインレースゲームではありませんが、これを広範囲に行う最初のゲームです。ダメージは、個々の車輪と車のさまざまな主要な領域でモデル化されており、HUDの底部にアイコンがダメージレベルを示すためにモデル化されており、コードマスターはインターネット上で接続されたコンソール間でダメージを適切に同期させるために多くの時間を費やしているため、あなたが誰かの助手席のドアにぶつかると、彼らは正確に適切なタイミングでタイヤの壁にコースを外します。翻訳では何も失われていません。実際、コンピューター制御されたDodge Viperがあなたの頭に着地したときと人間がそうするときの唯一の識別可能な違いは、ホストがゲームが始まる前にダメージモデリングを無効にするオプションを持っていたことです。

ただし、ゲーム全体でそれよりも重要なことは、Polyphony Digitalが最初の手探りのステップをオンラインでオンラインで行うように、PS3、Xbox 360、およびPCで完全なダメージを与えてグリッドが出現していることです。Gran Turismo 5プロローグ(これは将来的に何らかの未定のポイントでダメージモデリングを導入します)、そして昨年のXbox360デュオの熱意が低下するのと同じようにForza Motorsport 2(最後のXboxライブチャートの10番)そして、間違いなくグリッドの最も直接的なライバル、プロジェクトゴッサムレーシング4。フライングバイパーを持つ友人とは異なり、グリッドはタイムリーな介入です。

クラッシュのレースだけを見ています。今、私たちはクラッシュのために競争するだけです。円は完全です。

ですから、チームが本当にオンラインでそれを求めているのを見るのは驚くことではありません。ミラノ、サンフランシスコ、東京を含む15の異なる場所にある80回のサーキットで合計32のイベントで、すべてのシングルプレイヤーイベントと規律にアクセスできます。ランク付けされたプレーヤーとプレイヤーの一致を作成および検索して、地域(ヨーロッパ/日本/米国/グローバル)とイベントを指定することができます。ダメージやキャッチアップが有効になっていても、レースが続くかどうかを検索できます。プライベートマッチを設定する場合は、友人を招待する前に、それらの競馬場の周りの競馬場や特定のルートを指定することもできます。ロビーに最初に集まると、グリッドの位置は誰が最初に準備を整えるかによって決まり、シリーズの後続のグリッドは最初のレースの仕上げ順序によって決定されます。

私たちは、私たちが言及したハンサムな大聖堂の正面をスカートする小さなミラネーゼサーキットの周りのまっすぐなレースで、ダメージを無効にしてセッションを開始します前回、Gridを実践しました。これは順調に進みません(私はテーブルから360をノックしました - 誰にも言わないでください)が、サンフランシスコ周辺のマッスルカーの争いで再開したときに起こることと経験を比較するのは興味深いことです。ムスタングの行列が最初のコーナーに向かって山積みになると、私たちは避けられないことを自分自身を飾ります。良い、競争の激しいオンラインレースは最初のコーナーではめったに決定されませんが、続くものとパックのレイアウトのトーンは、誰もがランダムな要因を認識しているように、しばしばそうです。しかし、グリッドの場合、後ろの私たちの一握りが互いに抹消している間、それは短命のスリルです。 2台の車が完全に合計されており、これらのドライバーは、ヘッドセットにジャバーして、次の3周に座って監視する以外に選択肢がありません。しかし、パックの前にいる人々は、破壊の脅威を念頭に置いており、互いに公正に戦いました。私たちが参加するレースの過程で、実際のゲームで最高のプレイヤーは最も頻繁な勝利者です。