そして今、あなたの視聴エンターテインメントのために、私は非常に良いアイデアを思いつきます。あなたの電話をフックから外し、あなたの音楽を倒してください、あなたはしたいと思うでしょう集中。
DSで管理ゲームを作成する場合は、従来のマウスインターフェイスをスタイラスに置き換えることができます!
床から戻って自分を拾い、自分をほこり、口を閉じてください。私は知っています、あなたは毎日このような天才につまずきません。しかし、どうぞ、あなたは私を恥ずかしく思っています - 私は控えめな男です。
それで、私は今日、チンパンジーの骨密度が人間の7倍大きいことを学びました。それは残念なことです動物園の大物開発者のBlue Fangは、チンパンジーの7倍の密度でこれに反応します。彼らはその前述の考えを考えていませんでした。
チンパンジーが3階の窓からコンクリートに落ちると、それは自分自身を拾い上げ、それ自体をほこり、縛り付けます。科学の利益のために、3階の窓から動物園の大物を演奏するDSを落として、何が起こるかを見てみましょう。
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ああ、インターフェイスが改善されます。
スタイルはありませんでした
Zoo Tycoon DSは、動物園のディスプレイをトップ画面に置き、下部にさまざまな形式のインターフェイスを置きます - すぐにクレイジーです。独自の動物園を作成して実行する管理ゲームは、スタイラスの満足のいく即時性で美しく制御できます。 PCの自然環境で再生されると、明らかにマウスは画面に景色を「ペイント」するために使用されます。これが、管理ゲームがコンソールで非常にひどいファフである理由です。 DSタッチスクリーンの不思議 - 400年以上でPC以外のゲームで最も賢いアイデア - 最終的にそのようなゲームは、デスクから解き放たれ、ポータブルになります。それで、これを利用することに失敗するだけでなく、ゲームをできる限りコントロールすることを不可能にするために彼らの邪魔にならないように見える人を持っていたものは何ですか?
これを言葉で説明するのはちょっと難しいので、私に耐えてください。あなたは善と悪を超えて最後まで遊んだのですか?ボスがあなたのコントロールを逆にする場所で、左に転がすには、前方ではなく右に進まなければなりませんか?それは痛々しいほど混乱していました。これは、動物園Tycoon DSに選ばれたものよりも、私が考えることができる唯一の直感的ではない制御方法です。
ゲームは、すべて対角線上に等尺性の観点から表示されます。したがって、北、南、東、西部をプロットすると、Xがあります。D-PADは、コントロールの大部分を調整する責任があります。反対にA +を形成します。タッチスクリーンがなかったとしましょう。これがあなたの唯一の選択肢でした - すべての常識は次のように述べています:プレイヤーに45度の角度で動作すると想定してください。すなわち、「アップ」は斜めに左上になり、「右」は斜めに右と下に行きます。確かに誰も、「アップ」が行くことはありません両方斜めに上下に右そして交互に左上左。そして実際、「正しい」そして右と下に...混乱していますか?それを演奏することを想像してみてください。
そして今、タイルカーソルが草とまったく同じ緑色を除いてすべてであるため、それを見つけることはほとんど不可能であると想像してください。
それは信念を懇願します。
そして、より複雑になります。しかし、最初は...
タイムラプス動物学
プレイには2つのモードがあります。第一に、最も基本的な動物園建設要素から始めて、幅広い土地タイプのいずれかに公園を建設する無料のサンドボックスモード。これは、素敵な草が茂った畑から、ジャングルに囲まれた湖、火山の丘まで、何でもかまいません。資金調達調査を通じて、新しいアトラクションが利用可能になり、より精巧な動物園が可能になります。次に、15のシナリオがあり、特定の時間制限内で明らかに完了する前セットの課題があります。テーマの通常のバリエーション - 限られた資金、限られた動物など、あなたが進行するにつれてロック解除されたより困難な課題に続いて、少量の想像力がこれらに入りました。標準管理飼料、確かに。
ただし、これらのシナリオには独特の欠陥があります。救助された動物のために6つの囲いを作成するために6か月を与えられ、世界中の動物園を閉じることから出荷されたとしましょう。タスクは、さまざまな種類の6つのエンクロージャーを作成し、おそらく時間がなくなる前に、特定の動物の正しい条件をエミュレートすることです。ただし、ゲームは一時停止して再生できます。したがって、あなたが残酷に正直でない限り、失敗する理由はありません。そして、たとえあなたが残酷に正直であっても(実際に私がそうであるように)、あなたは時間制限よりもはるかに早くタスクを完了し、あなたのお祝いを期待します。これは、時間制限が上がるまで来ません。 3か月で終了すると、シナリオが次のシナリオに移る前に、さらに3か月待つ必要があります。時間をスピードアップする方法はないので、DSを脇に置いて洗濯などを行う必要があります。タスクを開始する前に一時停止する常識があれば、おそらくフーバーを完了する時間があるでしょう。
(私はこれを入力している間に6か月のシナリオを去りました。これまでのところ、1月...)
時間制限がさらに到達する必要がある唯一の理由は、複雑な次の段階のおかげで、私が以前にあなたを興味をそそるようにあなたをからかいました。続けて申し訳ありませんが、見てください - ゲームは、いまいましいスタイラスを使用すると考えられていた場合にのみ、末期の退屈であれば、少なくとも快適にプレイできます。画面にタブがあり、配置するアイテムを選択し、選択してから、配置したい場所の画面をタップします。木を選んで、ポップダウンします。それは喜びです。
それはよく始まります - スタイラスを使用して、構築タブ(2月、ちなみに)、「葉」、そしてあなたが追いかけてからツリーを選択します。ライオンは特定のアフリカンの木を望んでいるかもしれないので、あなたはそれを選択します。迷惑なことに、ラベルが付けられていないので、利用可能な40から離れたものを見つける唯一の方法は、下のダイアログボックスで正しい名前が表示されるまで、それらすべてをクリックすることです。 (いいえ、それらはアルファベット順にありません)。次に、2回目にクリックすると、トップ画面のゲーム内カーソルがその植物になります。ここで、スタイラスをどこかに下に置き、D-PADで、カーソルをトップ画面の端にドラッグして画面の周りをスクロールして、フレームレートがほぼ停止して詳細を止めていることを発見します。 、そしてあなたが望んでいるエンクロージャーに到達します。 + vs Xのマッドクレイジーダンスをプレイし、45度のチャンクでビューを回転させて、透明でない壁の後ろに表示します。そして、Aを押します
強くなりなさい
これらの過度に広範な説明を本当に残念に思います。これをすべて読む密集していることを知っていますが、このゲームがプレイすることであるお尻の大きな痛みを伝えたいと思います。そして、木を置くことです何もない地形タイプを敷設している修道布と比較して。そのタスクでは、ゲームは、何にもほとんど似ていないグリッドの下部画面にある動物園の選択した領域を複製します。直感に反して、おそらくあなたが意図した場所から約9つの正方形が離れているでしょう。私の脳は痛い。そして、私がこれを貧弱に説明しているとは思わないでください - 正直なところ、私はもしあれば手順を過度に単純化しています。タッチスクリーンで有用に理解できるものと草の緑色のグリッドを並べようとすることは、非常に痛みであるため、3階の窓への旅を理解し始めていることを願っています。 (私たちは3月です!)。
悲しいことに、痛みはかわいいDSの写真によって癒されません。彼らは驚くほど悪いです。動物は、3つのズームオプションの中で最もズームインしている場合でも、ほとんど身元不明です。私はライオンからヒョウからチーターを伝えることができませんでした。あなたが見ているものを解決する唯一の方法は、あなたがどこにドロップしたかを暗記すること、または強調された動物にカメラを跳躍させるオプションを見つけるまでたくさんのメニューを通過することでした。動物と動物をさまよう人間は、私の数で、それぞれ4つのフレームのアニメーションを与えられ、ブロック状と塗りつぶされました。明らかに、フレームレートの深刻な問題があり、画面上の膨大な量のものは、エンジンが対処できるよりも多く表示されます。しかし、これはゴミに見えるという事実を変えません。それを、詳細な背景で、Lost in Blueのようなものと比較し、圧倒的ではありませんが、キャラクターにはかなりの量のアニメーションがあります。それが可能であることは明らかです。
動物の開示
(4月)。マイクロマネージメントの側面、おそらくゲームの唯一のredいの希望、あなたに与えることによって独特な盗聴者自身が過度に情報。ああ!エンクロージャーの上にあるとき、動物園のキーパーは、どの地形タイプが必要か、どれが多すぎるか、動物が木、岩、避難所、またはおもちゃを望むかどうかを教えてくれます。しかし、これには自由の精神はありません。彼はあなたに正確なタイルに伝えます。 1つの汚れタイルが多すぎると、1つは熱帯雨林の床タイルが少なすぎます。あなたはプレイしていません - あなたは脅威に従っています。そして、これは追加の機能に依存している場合ではありません。同じフィードバックが、機能を追加するときに動物から放出されたスミリーによって、ややあいまいに与えられます。
(まだ4月。そして、私はすでに洗濯をしました)。価格設定ハンバーガー、ホットドッグ、またはテーマパークの最高の機能、トイレの不利な費用を残酷に請求するなど、他のマイクロ管理の伝統は完全に欠けています。唯一の財政的相互作用は、動物園の入場料を決定することです。これは、魅力的な要素ではありません。 (5月!)。地形を下げて育て、一部の動物はこれを望んでいますが、それは非常に狂ったように実装されているので、湖の上の柱の上に魔法のように浮かんでいる完璧な水ができます。そして陽気に、新鮮な水の湖の真ん中に塩水をいくつか置くことができます。
驚いたことに、セーブスロットは1つだけです。つまり、自分のサンドボックス動物園で作業していれば、シナリオの1つで試してみると、進行中のプロジェクトを失うことなく進歩を節約できません。完全な狂気。どうしてもっと見掛け倒しになるのでしょうか?
6月。もうすぐ終わります。興奮した?いいえ、他に何ですか?音?ほとんどありません。恐ろしいぼやけた音はいくつかの行動を伴いますが、動物園に似たものはありません。そうでなければ、それは不気味な沈黙です。まだ6月。本当に言うことはありません。しかし、私は賭けますあなたやるべき洗浄をしてください。続けて、それを成し遂げましょう。あなたはあなたがやったことをうれしく思います。
...そして7月。勝った!私たちはそれをもう一度やり直す権利を得ています。これは...可能です。あなたが戦うことをいとわないなら、そして何らかの不可解な理由で、DS管理SIMをばかげて必死にしてくださいは動物園を構築することができます。しかし、それは楽しいことではなく、確かに努力する価値はありません。 DSは、この建設的で有益なレビューが示すことを願っていますが、管理シムを再現するのに最適な媒体です。今回はそうではありません。 3階でお会いしましょう。
3/10