ロックスターは、Vice Cityをすぐに終了させたことで称賛されるべきです。あなたは、PS2のバックカタログのほとんどのほとんどがまとめられたよりも多くの時間をGTA3をプレイすることができましたが、DMAデザイン、ごめんなさい、ロックスターノースのインスピレーションに満ちたジャンルブレンダーは、数ヶ月以内にファンによって裂けてリッピングされました。彼らはもっと欲しかった。もっと欲しかった。今、私たちはもっと持っています。そして、私たちはそうでなければ見せかけません:副都市は誇大広告に生きています。
誰もが1つの副を必要としています
私たちが理由と場所に入る前に、私たちはあなたを短い(そしておそらくむしろ不必要な)リフレッシャーコースに連れて行きます。ネームレスで、ミュートされたミュートされた逃げられた詐欺をリバティシティの通りを導いた後、今回は自分自身のために何かを言うことでキャラクターのコントロールを与えられました。トミー・ヴェルセッティはクリンクから新鮮であり、リバティの暴徒のボスは彼をバイス・シティに送り、麻薬事業を扱うために送った(そして彼を邪魔にならないようにしている)。それがおかしくなると、トミーは曲がった弁護士やさまざまな地元のキングピンとのつながりを押し付けて、不幸の責任者を追い出すことを余儀なくされます。途中で、彼は町中の多くのボスの仕事を扱いますが、街の通りに膨大な騒乱を引き起こし、互いに四方をします。驚きはありません。
ゲームを介して実行されるプロットは、主にトミーの包含のおかげで、GTA3よりもはるかに強力です。物語はきれいにスクリプト化されており、ミッションはいつものようにまとまりのある部分を形成し、GTA3のように、忠誠は風とともに変化します。 GTA3のキャラクターがあちこちで作用して織り込まれています - Toni Manning Flash FM(Flashの巧妙に名前が付けられたPrecursorが聞こえます戻るfm)、フェルナンドは感情に貿易をしており、若いドナルドの愛のための面白い入り口があります。それはキャラクターだけではありません - あなたはまだユニークなジャンプ、傑出した武器(スナイパーライフルなど)、さらには隠されたパッケージを探しています。先日見つけました - 見つけてやるべきことがどれだけ驚くべきかということの実現は、かなり驚くべきことでした。
新しいおもちゃ
全体として、ロックスターはGTA3ファンの注目を集めるためにたくさんのことをしましたが、ゲームをエキストラで満たしました。以前はDMAデザインのGary Pennは、デジタル玩具について叩き、比phorを拡張するためによく使用されていました。最も話題になっているのはバイクです。これは、面白く名前が付けられたスクーターのようなもの、faggioから、いくつかの巨大なハーレーのデイビッドソンタイプとスピーディなスーパーバイク、ヘリコプターまで、より大きな役割を果たします。初期のミッション、屋上の止まり木からカルテルのメンバーを狙撃する前に、後でコントロールをつかみました。チョッパーは素晴らしい追加であり、それらを手に入れる前にビルドアップを楽しむことができます。 1つのミッションでは、爆弾が取り付けられたリモートコントロールバージョンをガイドすることで、後で依存するコントロールを練習することができます - 非常に賢いです。
おそらく私たちを滑らせたその他の追加の追加には、小規模企業を引き継いで収入を補い、セーフハウスとして行動し、元の上司の長屋を獲得した能力、車両の移動から跳躍する能力(信じられないほど有用であり、あなたが充電するにつれて、激しく映画のように、エンジンの燃え上がり、最後の最後に脇にスクランブルするためだけに、特定の死に陥り、ぼろを交換する機会。車の投棄、切り替え、または再スプレーのように、町のさまざまなブティックの1つで衣服を交換することで、ジョンの法律を回避する可能性が高くなります。また、特定のミッションのためにさまざまな服装を着る必要があります。キューバ人がリーダーを叩いたばかりであることをハイチ人に納得させるか、ゴルフコースに向かってゴルフバギーに乗るヒットを実行するのに最適です。
ご想像のとおり、ハンマー、ミートクリーバー、ゴルフクラブなどの乱闘から、ルガーアサルトライフルのような重いデューティツールまで、武器のより大きな武器があります。警察は6つ星の攻撃を続けていますが、この化身ではずっと賢く見え、2/6の募集レベルでも膨らんだトラブルを引き起こしています。また、狂人やパックマシンガンのように運転するフェラーリを運転する警官についても少し心配しています。痛い。
お金の作り、お金のお金を作る
GTA3のように、小さな環境から始めて、多くのミッションを完了することで分岐する必要があります。最初のチョッパーベースのミッションから離れると、街で2番目に遊ぶ島と話をするさまざまな新しいボスがあります。携帯電話であなたに電話する人もいます(これはその日に適切に分厚い)、それを以前につまんでいたが、他の人はプライベートな聴衆を要求します。しかし、かつてミッションブリーフィングと同じように均一に機能していたカットシーンは、今では映画に近づき、トミーと彼の雇用主との間の実際の(そして、自分自身、面白い)対話があります。これは主に、レイ・リオッタ、バート・レイノルズ、デニス・ホッパー、エル、ジェナ・ジェイムソン、HRMなどの著名人が、タブスがマイアミ・バイスから去ったなどの著名人を含む、主に主におかげです。
そして、一度に、主人公は彼のお金を追求するだけではありません。さまざまな非プレイヤーキャラクター(カリスマ的なスポーツカードライブのランス「クエンティン」ヴァンスを含む)がトミーと一緒に機能し、奇妙な瞬間に現れます。
そして、副都市ではミッションがはるかに優れています。 GTAのミッションのいくつかは、今ではそれを言うのが安全であるなら、非常に退屈かもしれませんが、あなたはその気持ちを副都市で決して得ることはありません。もちろん、暇なときに自警団、消火、救急車、タクシーのミッションを続けることができます。また、ピザの少年の嗅ぎがありますが、それは退屈している場合にのみです。そして、あなたはそうではありません。あなたの目的のいくつかは絶対に馬鹿げていますが、あなたができることには常に大きな多様性があります - 例としてarbitrary意的なポイントをとるために、あなたはターフ戦争ミッションに直面していることに気付くことができます。これにより、あなたは多くのハイチ人(平均狙撃兵を含む)を殺し、彼らの麻薬をベースキャンプに戻すことができます。ただし、代わりに作業を選択できますのために警察がそこに着く前に、町の周りから麻薬の隠し場所を回収することでハイチ人。または、邸宅に縛られた麻薬ボスの1人で、誰かを叩きたいと思っている前庭用のゴルフコースで働くこともできます。もちろん、地元の人々を感動させるために2分で多くのチェックポイントを獲得できる場合にのみ、この位置にいることに気付くでしょう。スピードボートで - 私はそれについて言及しましたか?
無駄に
ミッションは両方の島々に広がっており、ホテル(ゲームの唯一のセーブポイント)はその島だけにありますので、しばしば仕事を拾うために多額のドライブを持っていることに気付くでしょう。確かに、自分が無駄になって病院の外に出発した場合、Ammu-Nationからハードウェアを拾うために5分間、さらに5分間、仕事に行くためにさらに5分間、戦いに行く必要があります。ただし、販売可能な多くのプロパティの1つを購入し、セーブポイントが開き始めます。一方、病院の外のタクシーパークは、失敗したミッションに直接連れて行きます。 Vice Cityをさらに魅力的にするのは、このような素晴らしいタッチです。
間違いなく批判があり、上記よりもはるかに偶発的ではありませんが、それはほとんど驚くことではありません。島はおそらくリバティシティと比較して少し平らです - たとえば、ダムの頂上から200フィートをまっすぐに飛ぶことはありません。たくさんの複数階建ての駐車場と数え切れないほどのザトウクジラの橋が飛び立つことは言うまでもなく、途方もない隠れた(そしてそれほど隠されていない)ジャンプは楽しむために楽しむ。
しかし、いくつかのラフなエッジが表示されない限り、これほどすぐに何かを作ることはできません。重要なことに、そこにはいくつかの獣のような荷物がありますが、メインの料理がとても美味しいときは、危険なウェイターに我慢できます。また、カメラマンに時々非難する指を向けることもできます。また、キャラクターのアニメーションとモデルがまったく賢くなっていないことを見るのは少し気が狂っています。それでも、スープを台無しにするには数回のハエが必要ですこれ良い。そのようなフライの1つ、またはバグしかし、携帯電話で地形で立ち往生する能力は、カットシーケンスのオープニングスプリット秒の奇妙なキャラクターの動作や、時折クリッピングの問題など、いくつかの不具合を見つけます。私たちが運転したとき、私たちの下に道が消えました。醜いですが、ほとんど結果はありません。
ハイギア
しかし、良いことは何マイルも悪いことを上回ります。 GTA3とほぼ同じように見えるかもしれませんが、ほとんどすべての方法でゲームに基づいています。 (そして、厳格な公平に、ビジュアルは場所で非常に素晴らしく、すべてが80年代、特に衣服、そしてあなたの目からの太陽の出入りの方法が天才であり、カメラにも雨が降っています)。しかし、対話は確かに豊かで、サウンドトラックははるかに優れています(そして29.99ポンドで購入する価値があります、私たちは言います)、ラジオの冗談は同じくらい面白く、それがもっとあります、車はしばしばジューシーです、バイクはスピードデーモンズ、あなたがクラッシュするときにあなたの体がボンネットの上を傷つける方法のようなシームレスな新しい追加があり、あなたが空中で車から飛び出す方法は、ミッションの目標がはるかに多様であり、それらの80の領域にあります、武器は肉付きであり、ターゲットは少し優れています(まだ困惑していますが)。そのすべてと、すべての主要なミッションを締めくくるのに約30時間かかりました。これにより、「統計」ページで約40%が完了し、心配する必要があります。
しかし、私たちの意見では、Piècederesistanceは、開発者の明らかに反抗的な性質です。夜中に高速道路で車を通り過ぎて、近くにある男根の高層ビルをちらっと見て、巨大な肉と2つの野菜が照らされた窓に暗示されるのはさらに男根であることに気付くでしょう。そして、それはロックスター・ノースの詳細への執着であり、ヴィース・シティが別の大きな勝者として現れるのを見るでしょう。 Vice Cityであなたが持っている楽しさのほとんどは、ビーチボール、破壊のダービーなど、beatられたトラックから見つけることができるものです。うまくいけば、誘惑は彼らを良くすることができず、次回は適切な続編を得ることができますが、1年間のミッションパックが行く限り、Vice Cityはすべての中で最高です。そして、あなたはすでにそれを購入したので、私たちはあなたにボン・アペティットを願っています。
トムの評価-10/10
編集者のテイク
Vice Cityが最初に世界に発表されたとき、何百万人ものGTA3ファンを幸せに保つのは素晴らしいストップガップのリリースになるように聞こえました。この「フィラー」が今年の最も予想される新しいリリースになるためにロックスターがどこまで行くのか、私たちはほとんど知りませんでした。
しかし、GTA3とVice Cityを初めてプレイする方法には大きな違いがあります。一つには、GTA3が登場したとき、それは青から出たボルトであり、ゲームがどれほど深くなっているかを理解したように、発見の頭の良い航海でした。誇大広告、ビルドアップ、ヒステリックなプレビュー、レビューコード、完成したゲームだけ、ボックス内のあなたとあなたのPS2はありませんでした。
大きな期待
今回は、それだけでなく、RockstarがPRマシンに油を塗っているため、どこでも雑誌がカバレッジをプレビューするために巨大なセクションを捧げ、その後、紙吹雪のような約97%のレビュースコアを投げました。ネタバレはどこにでもネタバレがあったので、基本的にGTA3をプレイしていたという驚きの要素の多くは、興奮した期待感に置き換えられます。
Vice Cityの最初の経験は、前任者からの微妙な変化のみを明らかにしますが、これは間違いなく新しいミッションを備えたGTA3だけではありません。最初は、より高速な車両のフレームレートと速度が著しく速く、以前よりも車の追跡がさらに狂っています。屋内のロケールを探索することができます(小さな負荷遅れはありますが)、武器と車両の数は気が遠くなり、ビジュアルにはより賢い光沢があります(ゴージャスに見える熱azeで輝く車で) (そして時には陽気)、7つのラジオ局は単に驚くべきものです。
マスターストローク
1980年から86年のERAの80以上のトラックのライセンスは、マスターストロークです。理論的には良く聞こえましたが、実際にそれを体験することは、ゲームをさらに高めます。ロックスターがいくつかの古いダッファーをライセンスしただけだった場合、それは良かったかもしれませんが、どういうわけか、クラシックの後にクラシックを手に入れた後、ほとんどがあなたが実際にあなたが動き回っているように感じさせるのに十分にデートしました'86の夏。もちろん、そこには絶対的なハウラーもあります - アメリカ(外野、ナイトレンジャー)でのみヒットした実行可能な柔らかい岩がたくさんありますが、これらはあなたをくすくす笑います。 、しかし皮肉なことを忘れました。
特にあなたが覚えているのに十分な年齢の場合は、そのパステルの日陰の時間から服と音楽を笑うのはとても簡単です購入言ったアイテム。しかし、80年代について非常に陽気だったのは、これらすべてのファッション、音楽、文化の偽物が、長い間なくなった深刻さと態度で行われたことでした。今では、ウィンク、キッチュ、皮肉を知っていますが、カモメの群れをチェックアウトして、時代がどれほど完全にばかげているかを理解するだけでよいです - 深刻な、彼らは間違いなくそれを否定するだろうが…
これを念頭に置いて、カットシーンの細部への注意は、ビデオゲームで目撃された最もよく実現された対話とスクリプトと組み合わさって、ゲームをさらに楽しくします。そして、そのようなヘビー級の声でキャストされたので、これは来るべきものの形ですか?開発者でお茶を作っているジーザーではなく、本物の声優と一緒にいるゲームはありますか?主に感謝します。
報酬を享受します
しかし、これはすべて、最終的には窓のドレッシングです。ゲームはどうですか? Vice Cityもここにも届けられます - 肥満の部分では、40、50、おそらく80時間の人生の最良の部分を獲得します。 10時間、あなたは前進していると思いますが、統計をチェックしてください、そして、あなたは、15%を通り抜けてください!しかし、GTA3と同様に、ゲームの完了の多くは、狩りをしたい、または希望しないかもしれない、beatられたトラックのサブミッションにあります。何でも。あなたがそれを望むなら、それはすべてそこにあります、それが重要なポイントです。 Vice Cityはあなたに何もすることを強制しませんが、もしそうなら、報酬を享受します。
そして、私たちを信じてください、あなたは報酬を享受したいと思うでしょう。なぜなら、Vice CityはGTA3の同じ説得力のある中毒性の資質を持っているからです。ターゲティングは最終的に近くに固定されており、いくつかの武器で一人称モードを使用する機能があり、これは歓迎すべき追加です。戦闘はまだ時々あなたの神経に到達します、ここで自分自身を子供にしないようにしましょうが、それは正しい方向への大きな一歩です。
GTA3に続いているもう1つのわずかに厄介な問題はカメラシステムです。建物に近づくと、完全に凶暴になり、あなたがどこにいるのかわからないままになります。成功と失敗。幸いなことに、それはそれほど頻繁に起こるわけではありませんが、特にミッションの第3部であり、同じポイントに戻るのにさらに10分かかる場合は、呪いをかけるでしょう。
疲れたエンジン
私たちの第一印象の記事で述べたように、エンジンの特定の側面は、特にテクスチャリングに対するかなり初歩的なアプローチ、特に植物や茂みにおいて、最近のテクノロジーの進歩の次に疲れています。都市に住んでいる多くの茂みのいずれかに近づいてください、そして、彼らは卑劣なぼやけた緑の混乱の中で画面を曖昧にするので、あなたは私たちが意味することを知っています。
その間、驚くほど実現した列車/地下システムがゲームから剥奪されるのを見て申し訳ありませんが、永続的な状態の感覚の欠如は継承されています。歩行者など、しかし実際には、あなたの楽しみに影響を与えるという点では、それは違いの書き込みをしません。とはいえ、ゲームプレイと同じくらい高度な環境で大窃盗自動車をプレイすることを楽しみにしています。多分gta4、え?
一貫して面白い
技術的な不満を摘むことはさておき、副街は私たちが思っていたのと同じくらい良いです - 良くないとしても。ゲームがこのように一貫して楽しませることができるとき、あなたは深さを喜んでしまい、あなたは本当にそれをプレイするのをやめたくないでしょう。しかし、Vice Cityの多くは古い地面の再読み取りであり、最後の都市が気に入らなければ、Vice Cityはおそらくあなたの心を変えることはないので、常に驚かされることを期待しないでください。しかし、それはむしろサッカー選手であることに似ており、今日はボールでプレーしたくないと決めていることを念頭に置いてください。自分自身を大いに好意的にして、このゲームを購入するか、ロックスターが一度提唱したように、それを盗みます。
キリスト教徒-9/10
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