Tomb Raider Chroniclesレビュー

ララ・クロフトの継続的な冒険にさらに別のエピソードが到着すると、「むち打ち」、「死んだ」、「馬」という言葉が思い浮かびます。実際、ララが行方不明になり、エジプトで死んでいると推定されると思われるゲームが始まるので、今回は文字通り非常に重要です。単に...

ララは死んでいますか?太ったチャンス。

ホイップ

嵐の夜に彼女の冒険の物語を交換する会葬者のグループとして、あなたは彼女の友人の物語によって大まかにリンクされている4つの新しいがまったく無関係なエピソードを演奏します。最初はあなたがローマの古代遺跡の中で工芸品を探しているのを見て、2番目はあなたを運命の槍を探しているロシアの核潜水艦に連れて行きます、3番目はあなたをゴーステンダのアイルランドの島を探索する10代のララとしてあなたをキャストし、4番目はあなたを見つけます非常にエキゾチックな場所で、ララがこれまで見たことのないようなもの - オフィスブロック。

いつものように、全体は、優れたレンダリングされた映画とゲーム内のカットシーンの混合物によって一緒に保持されます。ゲーム内のシーンのリップ同期は平凡なものから実に間違ったものまでさまざまであり、ララが司祭に語り、唇が彼女のラインで時間を動かしているとき、ある交換で「雨の中で歌う」瞬間があります。おっと。

dasはそれを起動しません

集中

4つのエピソードのそれぞれには、探索やパズルの解決からステルス、または単にガンホのアクションまでさまざまな焦点があります。たとえば、幽霊の島ではあなたは武装しておらず、直面する敵はほとんどいません。ほとんどの時間は廃insを探索し、狭い棚を巡りますが、核潜水艦レベルはアクション満載で、ウジを振り回している悪い状態で満たされています爆発する人。

残念ながら、結果はかなり混合されています。島のレベルは、レバーを引っ張る多くの走り回りと、いくつかのスペクトルモンスターを使用して、不注意になった場合に厄介なショックを与えます。一方、潜水艦は空気ダクトでrawい回りすぎており、レベルは非常に閉所恐怖症であるため、無限の戦闘はすぐに鈍く繰り返しになります。音楽が変わり、敵が跳ね返り、あなたはポイントブランクの範囲で互いに爆破する狭い廊下に立って、数秒後に彼は死にます。繰り返し、広告吐き気。

それはそれがすべて悪いと言っているわけではありません。実際、時々少しイライラするなら、ローマのレベルのいくつかはかなり楽しいことがわかりました。場所は、ゲームで提供されている最も印象的なものであり、戦闘中に他のすべてのステップを壁にぶつかることなく動き回ることができるほど開いています。パズルとアクションの混合物は、以前のトゥームレイダーゲームのラインに沿っています。対向すべき適切なボスがあり、ストーリーラインでさえ他のエピソードよりも関与しているように見えました。

リトルララ

制御不能

悲しいことに、トゥームレイダーは非常に心のプレイステーションゲームであり、PCの機能を最大限に活用するための識別可能な努力はありませんでした。謙虚なマウスに対するサポートはまだありません。また、コントロールはキーボードの最高の時点で扱いにくいです。 Joypadを使用しても、Laraを正確に操縦することは困難である可能性があります。

クロニクルズは、さらに高さから落ちる機会を与えるために、綱渡りに沿って歩いてロープで揺れるという形で、ララの新しい動きをいくつか追加します。どちらも控えめに使用されており、ゲームに新しい課題を実際に追加しません。それ以外は、通常のローリング、クロール、クライミング、ランニング、跳躍する動きがあります。特にキーボードを使用して、これらの動きは特に直感的ではなく、コントロールは厄介で反応しないように非常に設計されているようです。

しかし、最大の問題は戦闘です。ララはゆっくりと回転することができず、適切にstraをすることができないため、通常はほぼ正しい場所に立って敵が死んでしまうまで火災の鍵を抑える戦いをもたらします。オープンエリアにいる場合は、発射するときに左右に跳ね返ることができます。その時点で、敵はあなたをターゲットにすることはほとんど不可能であると感じますが、空中でカートホイールをしているときでも完全に照準を合わせることができます。それは効果的な戦略ですが、かなりばかげているように見えます。

昨日、幽霊の教会

限定

ゲームのPCバージョンに適用される努力の欠如は、グラフィックスにも拡張されています。トゥームレイダーはララの5回目の外出を記録しており、シリーズは最近ではますます疲れているように見えます。 1996年に元のトゥームレイダーはかなり印象的に見えましたが、クロフト女史は老化しておらず、老年期にかなり垂れ下がっており、人間に知られている保湿クリームが治癒できないような細い線を開発しています。

キャラクターはブロック状でテクスチャーが劣り、AIは最高の時点でかなり基本的です。ララのゴツゴツしたピクセルのお尻を見つめるとすぐに面倒になり、貧しい第三者のカメラも問題になりません。さらに悪いことに、映画のカメラアングルがいくつかの重要な領域で使用され、アクションのより劇的な見方が得られます。これは通常、泡立つ溶岩のプールを飛び越えようとしているときなど、最悪の瞬間に起こります。スタイリッシュに見えるかもしれませんが、ジャンプをより強く判断するのが難しくなると、すぐに迷惑になります。

テクスチャとスキンは解像度が低く、時には詳細が不足しており、Coreのアーティストはまだ目に見える縫い目を残さずにエッジで会う方法をまだうまくいっていません。エンジンの制限は事態を悪化させるだけで、空は特にひどいです。責任者は誰でも、最寄りのランプポストからstりますべきです。一方、レベルのデザインは、私たちが見た中で最も複雑なものの1つです。トゥームレイダーシリーズ現在までに、それはまだ時代遅れに見えますが、..まあ、今年リリースされた他のほとんどの第三者ゲーム。

あなたがより良いことができると思うなら(そしておそらくあなたはすぐにあなたができないことに気づくでしょう)、ゲームには初めて、モデル、テクスチャ、およびモデル、テクスチャ、および2枚目のディスクで提供される使いやすいレベルエディターが付属しています「最後の啓示」から混乱するまで、いくつかのプレイ可能なレベル。それは少し労働集約的であり、数分間それを使用することでエンジンがどれほど原始的であるかを家に運転しますが、あなたが何をしているのかを知ったら、無限のマウスのクリックは第二の性質になり、いくつかの基本的な部屋を走らせることは簡単なタスクです。

絞首台の木

結論

ありがたいことに、ララの次の外出は次世代3Dエンジンを使用しますが、クロニクルはエンジンの大規模なオーバーホールが長い間遅れていたことを思い出させるのに役立ちます。今年は、いくつかの有能な第三者シューティングゲームのリリースを見てきました。ララはもはや彼女が作成したジャンルを独占していません。コアは古代のプレイステーションに努力を集中し続けていますが、他の開発者はララの足跡をたどり、ジャンルを前進させました。 「Rune」や「Fakk2」などの最近のゲームは、Tomb Raiderシリーズのコントロール、戦闘、グラフィックスを恥ずかしく思っており、比較するとTomb Raider Chroniclesはかなり当たり障りのないものです。

もちろん、私たちが言うことは何でもそれがまだバケットロードで販売され、シリーズのファンと視力が悪いとテストステロンを抱えた男の子(驚くべき程度まで重複する2つの人口統計グループ)にアピールすることは間違いありません。古い魅力のいくつかはまだそこにありますが、4年後に少し薄く摩耗し始めています。そして、より洗練された味を持っている私たちにとって、今でははるかに良い第三者ゲームがあります。

6/10