以前にどこかであなたを見たことがありませんか?
トニーホークのプロスケーター2でのゲームボーイアドバンスに関するトニーの最初の外出は、セクシーな擬似3Dグラフィカルなトリックに非常に感銘を受けましたが、同時に、私たちは等尺性の視点から生まれたいくつかの危険なレベルのデザインの癖で私たちを困惑させました。 。これらの問題をどのように克服するかを見るのは困難でした。強制的な視点は、THPS2の側面にあるとげであり、そうでなければ素晴らしいタイトルであり、避けられない続編で正式に再び現れました。
トラブルは、レベルが非常に大きいため、トニーホークのプロスケーター3で問題が大きく悪化していることです。あなたがどこに向かっているのかを見ることができないとき、絶望的に失われるのは簡単であり、ゲームの7つのレベルのそれぞれで探索して発見する膨大な量は、最も味付けされたTHPSマスターでさえ困難になります。
これは悪いことですが、一見してそうです。視点の問題を完全に軽減するために代償的なビジョンを期待することはできませんでした。そのため、オリジナルの機能を見事に探求する素晴らしく有能なポートがあることを除けば、キャストします。実際、既にTHPS3を所有している、またはプレイしている場合は、GBAバージョンをプラットフォームにより適したものにするために調整されているセクションと目標が調整されていることを知り、喜んで驚くかもしれません。
unningなスタント
より大きなレベルの複雑さは、鋳造所など、探索するためにさまざまな表面高さを備えた地図で特によく実現されています。すでに混乱しているフロアレイアウトの上に上部のガントリーを描く代わりに、このエリアへのアクセスは特定の目的の完了を通じて付与され、リフトへのアクセスとその後の新しいエリアへのアクセスが得られます。
グラフィーには、THPS3は驚くべき成果です。レベルは、彼が転がすときにあなたのプレイヤーを着色する色の照明や、表面から飛んでいるスパークと草の粒子のような色と効果で実際に賑やかです。複雑にモデル化された各スケーターの詳細も増加しています。キャラクターが大きくなるだけでなく、完全に3Dレンダリングされたモデルもテクスチャマップされており、最後の詳細になります。ボードに縛られた仲間の見た目が気に入らない場合は、服だけでなく肌や髪の色もカスタマイズしたり、タトゥーを追加したり、スケーターメニューを作成したりすることもできます。
スケーターをコントロールして奇跡的なアクロバットを脱ぐことは、シリーズに期待するようになったのと同じくらい直感的ですが、ハンドヘルドポートでは挑戦が再び増加し、ヴァーツランプやレールのために並んで、アイコンのジャンプ(スケートレターやスケートレターやキャラクターのスキルをカスタマイズするための追加の統計ポイント)は、等尺性の観点から非常に難しいです。ただし、ゲームの取り扱いと感触は滑らかで、リバートなどのキャラクターの制御に新しい追加(垂直ランプからのトリックを他の地上ベースのポイントグラブの方法にリンクできるようにするため)はシームレスにフィットします。
結論
トニー・ホークのプロスケーター3再び素晴らしい港です。視点に慣れる問題は、ゲーム自体が見逃されないため、プレーヤーが個人的に克服しなければならないことです。これは中毒性が高く、魅力的で実に印象的なタイトルであり、チューブやバスでの素早い火傷に理想的であり、長々と設計されたレベルを探索すると、方程式に延長されない長寿が追加されます。
9/10