私たちは、パンデミックのスターウォーズ:クローンウォーズが最初に発表されてからの到着を熱心に待っていました。エピソードIIが中断したところに拾うと、地球症(ドゥク伯爵の力を引き受けるとき)からカシュイイ(ウーキエの故郷)に至るまでの世界での地上ベースの戦闘で多くの車両を制御します。あなたは時々あなたのセイバーを手から手への戦闘のために出します。
中間映画
ミッションの目標は非常に多様であるため、一日中話し合うことができます。最初のレベルだけでも、ドゥークの軍隊を介してナタリーポートマンとジェダイの友人を救う前に、惑星の大砲を取り出し、着陸プラットフォームを確保し、攻撃者から守り、谷を通って新しく着陸した船団を護衛し、砲艦に飛び込んで、そして、テクノユニオンの船を奪い、あなたの攻撃大砲を守って、それらの巨大な球状の首都船を取り出してから、アナキンが腕を奪うと3つの鋭い射撃の「暗いアコライト」と戦うことができます。また、考慮すべきボーナス目標もあります。
第一印象は非常に良いです - 巨大な視覚的光景に圧倒されることはありません、そしてそれはすべて非常にアクセスしやすいです。コントロールは、動きのためのアナログ、ストラフィング用の肩、発射とブーストのためのフェイスボタンです。ああ、Dパッドは、NabooのためのRogue LeaderとBattleのように、Wingman Commandsに渡されます。ゲームのオープニングレベルであるジオノーシスは、砂丘、高原、岩の多い山々、峡谷の大きな混乱であり、岩のすべての亀裂が静止した大砲で占められています。地面には、戦闘に閉じ込められたクローンとドロイドの海があり、それらの車輪付きロケットランチャー、初期の歩行者、ホバータンクが粉砕されています。その後、共和国のガンシップ、スカウト、ドゥークの航空部隊が多数あります。そして、それは、設備、首都船、惑星大砲、そして私たちが忘れていた無数の他のユニットの蓄積を無視しています。あなたが戦争中のように感じないのは難しいことです。
詳細な検査
近くに向かうと、幻想が少し消え始めます。個々のクローンとドロイドにはいくつかのレベルの詳細がありますが、それらは常にブロック状に見えますが、残念ながら主人公が顔を合わせたゲーム内のカットシーケンスは、この低いポリの見通しにも苦しみ、ブートするために悪い動きのアニメーションがあります。さらに、クローントルーパーや戦闘ドロイドを実際に撃つことはできません - それらは単なる化粧品です。車両、大砲、船はより詳細ですが、それらはすべて1つまたは2つの死のアニメーションしか持っていません - 崩壊したり爆発したりするにつれて回転します。良いニュースは、視覚的なタペストリーが遠くから見たとき(ほとんどの場合)、めったに格闘することはないということです。
皮肉なことに、皮肉なことに、私たちがそれをもっと良くするだろうと思ったもの、つまり純粋なスケールです。あらゆる方向から丘の上にユニットの流入に圧倒されるのは簡単です。戦いの暑さの中で、物事は非常に混乱する可能性があります。悲しいことに、パダワンのスキルレベルを超えるものに膨大な数のユニット(クローン戦争から数時間以上を取得したい場合は避けるべきです)は、ゲームの最も便利な機能の1つもやや妨げられていることを意味します - 自動式ターゲティング。
ロックオン
自動ターゲットは、退役軍人がすぐに鼻を鳴らすものですが、クローン戦争には非常に不可欠です。非常に多くのユニットがあるため、パンデミックは、漠然と正しい方向にあなたの工芸を指しているだけで、HUDは画面の中央に最も近いユニットにロックされ、健康を読み取ります。その後、すべての価値のためにAボタンをマッシュしたり、Bでミサイルを起動したりできます。
このアプローチは機能しますほとんど当時は、多数のユニットとの特に活発な出会いに巻き込まれ、時には混乱したり、ターゲットにしたい敵を単にスキップしたりします。たとえば、車輪付きのロケットランチャーから輸送船団を守ろうとしている場合、これは問題になる可能性があり、そのうちの1人がフレンドリーな車両の列車の中でスクートできました...
しかし、それは敵を閉じ込めたり、敵の毛布を扱うことをやや簡単にします。すべてのショットがマークを打つことが役立つことを十分に知っていることを、戦闘に歩いてAボタンを完全に貼り付けます。
始めて、景気後退にはあります
悲しいことに、紛争に従事する敵の量は、しばしば問題を混乱させます。ゲームの大部分は、ホバータンク、スピーダー、ウォーカー、マルバックなどの地上ベースですが、課題の大部分は数字のためであり、インテリジェントではないと感じずにはいられません。ミッションデザイン。弾薬とシールドの供給が各レベルに寛大に散らばっているため、弾薬が見えるまで待って、数秒間に20個のミサイルのサルボをオフロードしてから、再発して再び開始することがよくあります。さらに、弱点を学び、ボスの戦いで実際に働いている代わりに(「何かが正しく感じない」というラインが先行するかなり明白な待ち伏せを含むいくつかがあります)、仕事はあなたが敵の火を避けるのと同じくらい簡単です'ロケットから再び出て、傍観者からバッチを集めて繰り返します。
さらに、足元のセクションでミックスしようとするゲームの試みは悲惨です。初期のウィンドゥセクションでは、バターのようにジオノシア人をスライスしているのを見ていますが、メカニックは非常に厄介です - あなたが足のあるタンクをコントロールしているように - そして、貧しいアニメーションとブランドのテクスチャリングは、これがジェダイナイトIIではないことを思い出させるのに役立つだけです。
空中セクションは、残りを補うために最善を尽くします。ガンシップにズームし、戦場を駆け巡り、壊滅的なライトセーバー風の充電梁をまったく発射し、雑然としたものは、パンデミックが明らかに一生懸命働いたものです。ゲーム全体がガンシップに設定されている場合、私はそれについてずっと気分が良くなりました。
パネミック
しかし、そうではありません。クローン戦争の多くは、この例ではハッカンドスラッシュに相当するSFシュートの骨artな自動ターゲットフェストに与えられており、しばらくすると、ミッションは敵の波の後に波を殺すプロセスに悪化します。開いたドアを吹き飛ばし、すすぎ、繰り返します。ゲームの一部のセクションは非常に面白いものですが、その多くはフィラーのように感じられ、ガンシップセクションの魅力がありません。ハイライトには、オープニングバトル、ドロイドを追求して荒れ地を駆け抜けるスピーダーバックセクションが含まれます。非常に大きい)。
低ライトには、Kashyyykのあらゆるもの(非常に退屈なあきらめられています)、一貫性のないビジュアル、しばしば魂のないミッションデザインと戦闘、そして私たちが単なるゲームで順守することはできません。メッシュワイヤーのセクションは、線形パスにあなたを巻き込みます。スピーダーバックの追跡を早めるために、小さなゴミのマウンドの上に近道をしたいですか?申し訳ありませんが、古いチャム、景色を止めましょう!いいえ、いいえ、いいえ。
それはすべて悪いわけではありません。エピソードIIを愛した人は、私たちと同じように最後まで見たいと思うでしょう。通常の難易度または難易度のレベルで約15時間かかります。マルチプレイヤーの追加(ボーナス目標を完了することでロックを解除するさまざまなレベル)も非常に便利であり、サウンドトラック(ジョンウィリアムズのベストからまっすぐにリッピング)は、これまでと同じように盛り上がり、爽快です。クローン戦争の最初のすべてのグラフィカルな美しさ、複雑さ、多様性のために、それが本当にシンプルで欠陥のある、過剰なゲームデザインに要約されるのは残念です。ファンのために1つ。
スターウォーズ:クローンウォーズスクリーンショット(キューブ)
スターウォーズ:クローンウォーズスクリーンショット(PS2)
6/10