深刻なサム

ドゥームの背後にある物語を覚えていますか?私は知っている、私は知っている、あなたは苦労している。それは地獄、月、おそらく数ヶ月のことと、すべてを殺して殺した海兵隊についての何かでした。終わり。彼らはもうそんなに彼らを作りません。最近、私たちは皆、ジェームズ・キャメロンを怖がらせるために生産価値を持つデジタル戦争と平和を望んでいるようであり、Doom IIIでさえ、スティーブン・キングのキャンプファイヤーのように悪い夜のように見え始めています。

はぁ。ソーラー駆動の敵。

伝統

深刻なサム従来の価値への回帰です。プロットがありますが、それは窓のドレッシングに他なりません。それの唯一の証拠は、マニュアルの数行の数行と、都市部の都市の景観全体を踏みつけているエイリアンが、以前に都市の都市の景観を踏みつけているのを見ることです。その初期段階。さまざまなお守り、要素などに向かっていますが、究極の目標は、すべてを破壊し、シンプルな墓と砂漠をナビゲートすることです。 2つのPC Seriess SAMタイトルには、実質的にノンストップブラストの36レベルのレベルが含まれており、そのすべてが1つのXbox DVDに押しつぶされています。そして、いくつか。

Xboxリリースでは、開発者Croteamは再び従来の価値に頼りました。今回は、シンプルな生活構造、ハイスコア、定期的なセーブポイントを受け入れて、コンソールの所有者が自宅でより多くの気分になります。さらに、各レベルが分割され、荷重の時間を抑えるために再び測定されており、スプリットスクリーンマルチプレイヤーを追加することで、心臓のコンテンツに採用とデスマッチを続けることができます。

もちろん、私たちはフォーミュラにいくつかの変更を期待していましたが、この謙虚な「Xboxポート」に関するCroteamの努力の程度は非常に驚くべきことです。そもそも、メニューに再加工されています。サムは今、タイトル画面で誇らしげに揺れ動き、時々「それを使って」と言うかのように画面の内側をタップします。名前を入力するときに、マルチプレイ用のプレーヤーモデルを選択し、Y軸などを反転することを選択します。これから、真面目なサムXboxが愛の労働であることは明らかです - 過去数年間のCroteamの努力の大要 - そして心のない射手として、それは壮大な成功です。

外科医将軍の警告:射殺されると、深刻な健康に損害を与えます

フィッティング

PCのSamは、非常にシンプルなFPSテンプレート(ノンストップアクション、絶え間ないクイックセービング、多くのレベルの再起動)に基づいて構築されていたため、Croteamはコンソール市場に適合するためにこれらの側面の仕組みを変更することを選択しました。数ペースごとに迅速に保存する代わりに、プレイヤーは自分の健康と弾薬を節約し、セーブポイントの間で進む必要があります。電話ボックスはきれいに間隔を空けており、次の課題と次の課題が多すぎると感じることはめったにありません。

さらに、Croteamがポイントシステムを導入しました。ゲーム全体を通して、敵をトッピングしたり、隠されたキャッシュバッグを収集したりするためのポイントを獲得し、1発のショットで複数の敵を取り出すことでさらにスコアを上げることができます。したがって、跳躍するスケルトンの死のライダーであるナスティスのペアに直面したとき、彼らがあなたに団結させ、最後の瞬間に適切なトリガーを絞って、彼らの詰まりを一緒にポップすることは時々支払うことがあります。幸いなことに、これはサムが得るのと同じくらい知的です。各レベルの終わりにあなたのポイントがひっくり返され、余分な命が授与されるため、高いスコアが重要ですが、隠されたパワーアップを明らかにし、敵からの生活(そして啓発的な)がらくたを爆破し、それを行うことは別としてタイムリーな方法では、考えるべきことはあまりありません。

それは、サムが魅力的ではないということではありません - 実際、まったく逆です。それは、その心に1つのことしかないペースの一人称シューティングゲームです。出入り口の欠落、手がかり、パズルの解決を心配する必要はありません。レベルのデザインは、タイトな閉所恐怖症の環境(すべての影が威ac的であり、壁から敵が注ぐ)から、砂漠を横切ってレースをするより頻繁な外部エリアまでさまざまです(叫び声を上げる自殺爆撃機、巨大な、角のある「bulls」と20-フットメカニカル七面鳥)と中庭を通して、レンズフレアは時々獲物の見方を覆い隠します。

ああ、地獄の7番目の層。 Claphamにセット。

一見シンプル

シンプルさにもかかわらず、サムはグラフィックとサウンドの両方を専門家に使用しています。それは非現実的なチャンピオンシップと漫画の間の十字架のようなものです - それはUCほど美しいものではありませんが、鮮やかに色のついた砂漠の景色と砂の脚本で覆われた古代の遺跡にもかかわらず、それはきちんと詳細で堅実な外観です。照明の使用は破片のセルを心配することはありませんが、レンズフレアはきれいで、リアルタイムかどうかにかかわらず、影の墓は潜んでいる恐怖で満たされています。

敵はそれほど詳細ではありません - 実際、多くは異なるTシャツや発射体で人の形をしています - しかし、ラッシングの行動はあなたの道を充電するのを初めて見たときにあなたからがらくたを怖がらせるでしょう、数百人に登場し、あなたがman病で散弾銃をひっくり返すバックペダルと緑の塊を吐く4人の腕のミノタウルスを抱いている跳躍するカエルは、他の多くの記憶に残る敵の中でも、確かにあなたを占領し続けるでしょう。敵の行動とレベルのデザインの繰り返しを強調するのは簡単ですが、私たちのような熱烈な皮肉でさえ、すぐにそれらについてすべて忘れてしまいます。私たちが無限の墓を通り抜け、要素を集め、ミニグンを詰め込む巨大なサソリと戦ったとき、「そこに繰り返しのビット、ホム」という言葉は私たちの唇から喜んで不在でした...

そして、私たちはサムの屈託のない爆破を称賛し続けていますが、それは方向性の音なしでは何もありません。ここでは、DD 5.1は非常に重要です。なぜなら、主要な聴覚要素 - 脅威が近づいているときはいつでも始まるバトルミュージックであり、敵の一定の低いうなり声 - はトラブルの良い指標であるため、どの方向を聞く必要があります頭のない叫び声の爆撃機が来ています。私は5.1なしでゲームをプレイしようとしましたが、自爆テロの音がほとんど空のヘルスバーで不信感を凝視すると近づくと、敵がどこにいるかについての手がかりがまったくありませんが、最も恐ろしいものの1つです悪魔がQuakeのE1M2に最初に登場してから私たちが経験したこと。

Quakeといえば、その偉大な敵の1つはヌケム公爵であり、サムのワンライナーの一部は金の塵であり、デューク(そしてもちろんブルースキャンベル)だけがライバルできるようなものです。

スナイパーライフルもあります - ああ、私たちが真面目なサムを愛しています...

真剣になりましょう

おそらく、真面目なサムの一番いいところは、まさにそれがどれほど原始的であるかということです。それは非常に、とても洗練されたゲーム。カスタマイズ可能なハローっぽい制御システム(移動するための2つのスティック、フェイスボタンのスイッチ武器、左のトリガージャンプ、右トリガーファイア、ヤッダヤダ)およびNetricsa Data Assistantが持っている方法までのすべてのすべて新しい敵とレベル情報について更新するために含まれていますが、愛情を込めてインストールされています。

いいえ、実際、それは、真面目なサムの一番いいところはマルチプレイヤーオプションでなければなりません。サービスの初期段階でXbox Liveのサポートが不足しているのを見るのは痛いほど悲しいですが、マルチプレイヤー、スプリットスクリーンのデスマッチは忙しい楽しいです - ほぼすべての銃が惑星を拭き取ることができることを除いて - そして協同組合モードの追加はインスピレーションを受けた選択。システムリンクオプションとほぼ同じようにインスピレーションを受けています。これにより、4人のプレーヤーが各Xboxに2人の協力を導くことができます。

真剣にしかし、ここでの私たちの唯一の不安は、ワイドスクリーンとライブのサポートの欠如であり、36レベルの非常に同じことの後、あなたは自分が疲れていることに気付くかもしれません。プレゼンテーション、変換、グラフィック、サウンド、ゲームプレイ、長寿 - 他のすべてが正しくなります。これはこれまでで最高のXboxポートであり、ゲームのどの時点からも1時間、好きなときにいつでも楽しむことができ、それでも楽しむことができます。両方のゲームをベルトの下に持っているPC所有者は興味を持っていることはほとんどありませんし、性格移植に足りないものは、反FPS旅団にこれを愛することはありませんが、それは決して彼らについてではありませんでした - 代わりに、私たちが持っているのはa深刻なXboxのみに登場する続編の議論は、その繰り返しとライブサポートの欠如のためにわずかにしかマークダウンしません。

真剣に検討する価値があります[ARF、あなたは彼がそこで何をしたかわかりますか? -ed]。

深刻なサムスクリーンショット(Xbox)

Seristy Sam:最初の遭遇レビュー(PC)

Seristy Sam:2回目の遭遇レビュー(PC)

8/10