プロジェクトゼロ3:苦しみ

いくつの絶賛がレビューしてもプロジェクトゼロここでは、出版社の無関心、小売業者の無関心、消費者の愚かさが混在しているように見えます。ヨーロッパで販売されているTecmoの素晴らしいサバイバルホラーシリーズのチャンスを完全に吸っていることに腹を立てています。今度はヨーロッパの4番目の出版社に至るまで、Take-Twoがシリーズの強さを認識し、来月大陸全体で最終的に遅れたリリースを取得したときに、店の棚の暗い凹部に押し込む以上のことをすることができることを願っています。

従来の腹を立てた商業障害(TM)が暴言を叫んでいるので(そして記録的な段階で!最初の段落!)、基本的な要点は、非常に賞賛された致命的なフレーム/プロジェクトゼロシリーズの最新のものも絶対に素晴らしいことです。サイモン・ペッグの言葉で:最後までスキップします。 8/10。仕事をして、行って購入してください(2月24日、尋ねる前に)。

あなたはそれがとても輝かしいのかどうかを合理的に尋ねるかもしれませんのみ8人?確かに、サバイバルホラーでは、私はすべて6つのライスとオールフォーシレントのヒルズウーバーファンの用語で、釘付けにされたものを購入する必要があります。しかし、私たちがいる残酷で無情なレビュアーは、後悔の涙で活気を抱かなければなりません。 Tecmoは、多くの開発者が何をしているのかを実行しました。ほぼ同じゲームを再び作成し、いくつかの素晴らしい新機能を追加し、コンテンツを少しパディングして、「ありがとう」と言った。

輝く

ミクに来て、彼女はあなたの後ろにいます。

はい、Tecmoは、Capcomが非常に多くのバイオハザードの化身に満足していることに満足しているように、独自の小さなタイムワープを閉じ込め、過去のゲームデザインコンベンションに根ざしたままの素晴らしいゲームを生み出しました。三部作ですが、明らかに素晴らしいゲームであるものを輝かせるために共謀するいくつかの昔ながらの癖に陥るもの。

シリーズの最新のものは、さまざまなゆるい端をきちんと結び付け、ますます肥厚するプロットに新しい「犠牲者」を紹介し、以前のゲームから古い顔を持ち帰り、以前のゲームよりもはるかに長く、さらに別の魅力的な幽霊のような物語を思い起こさせます(私たちの最初の実行 - スルーは30時間の罰のスローを押しました)。

今回は主人公は女性フリーランスの写真家(便利な、それ)であり、断続的なプレイ可能な役割をレイのパーソナルアシスタントアシスタントに任せられ、後にレイの死んだ婚約者Yuuの友人であるKei Amakuraに届きました。また、2番目のゲームの主人公の1人であるMioの叔父)。それぞれに独自の長所と短所のセットがありますが、それ以上のものがあります。

これを想像してください

シャドウの20のゴールデンの偉人を聴くことができるのは何度もあります。

ゲームは、REIが課題で送られて、と思われる幽霊のような邸宅を写真に撮るために、彼女の元恋人を垣間見るためだけに始まります。明らかに幻影に驚いたレイは、彼女が大邸宅を歩き回っている繰り返しの悪夢を始め始めます - 他のあらゆる種類の失われた魂があなたがまだうまくいかない理由で閉じ込められている場所 - 夢の中で、レイはすぐに自分が悪意のある幽霊に攻撃され、目を覚まして背中に広がっている奇妙なタトゥーを見つけることに気づきます。

あなたの家の範囲を探索すると、あなたの目覚めた状態がプレイヤーに起こったことを在庫する機会を与えることは明らかです。問題のある魂はあなたが出会うことです。

しかし、ゲームの大部分では、あなたは自分の人生の最悪の夢に巻き込まれ、カメラの不思議な除転化力と刑務所のロックを解除したいという決心した欲求でのみ武装して、生存のための協調的な戦いに固く閉じ込められますロックされたドアの価値。シリーズの以前のゲームと同様に、ゲームの多くは、あなたに向かって急降下し、あなたの意志を生きるためにあなたに陥る怒っている魂に逃げることを中心に展開しています。相変わらず、トリックは、ファーストパーソンビューファインダーモードに切り替えて、追跡者の方向にレジュールを中心にカメラを「充電」してみてください。遠くに逃げることで彼らにダメージを与えることができますが、これらの悪意のあるスペクターに害を与える可能性が最も高いのは、「シャッターチャンス」として知られているものを待つことです。レジュールの赤い輪郭に示されているので、あなたが物事を正しくタイミングすると、あなたのショットがそれらを巻き戻すことを送ります。プログレッシブストライキで、あなたは彼らを苦しみに陥り、その過程で経験ポイントを獲得することになります。

撃つ

クリーバー事件の前の瞬間。

以前とまったく同じように、これらのポイントはカメラを大幅にアップグレードし、より多くのダメージを与えてさらに遠くから撮影することができます。さらに、多数の特別なレンズのアップグレードも見つかります。その一部は最終的にはその場で選択可能になり、戦術的な選択の歓迎層をすでに幻想的に緊張させ、戦闘システムを含むことができます。

ゲームが落ちるのは、静的カメラアングルのイライラする使用です。言うまでもなく、探索中は緊張を供給する優れた方法ですが、狭い、閉じ込められた廊下やぎこちなく設計された部屋の敵がどこから近づいているのかわからないときは、お尻の痛みです。解決策は一人称モードを維持することですが、SloooooowowターニングサークルやSlooooooowerの動きの速度を考慮すると、予測不可能なゴーストが目の前で消えてしまうと、丸くなります。そして、あなたのすぐ後ろ、あなたの上、あるいはあなたの下にさえ再び現れます。それは攻撃パターンのせいではありません - それらはしばしば速く、挑戦的で、不正です - しかし、あなたがそれらに効果的に対処するためのコントロールまたは視点システムの利点さえ与えられていないとき、それは少しイライラします。私たちがこのテーマについても、私たちは戦闘の一部の矛盾にも少し悩まされています - 特定の異常なクリーチャーは、あなたが彼らに最も望んでいないときに、しかし特定の機会にのみ補足しています。不必要なランダムなリスレクトニングは、私たちをゲームに特に魅了したことはありません。公平を期すためにそれは起こりません全てそれは頻繁にここにありますが、それでも。

ゲームの残りの部分については、Tecmoはほとんどの場合物事を正しく理解しています。ご想像のとおり、雰囲気は積極的に詰まっています。一貫して暗く威ac的なエッジを備えた緊張は、探索するための薄暗い環境と、ずっとあなたが端に立つ寒いアンビエントサウンドトラックの伴奏によって、ほんの少しの部分を助けませんでした。

脳トレーニング

いいえ、私のフリルトップを借りることはできません、ジェロフ!

長期的な読者は、私たちがパズルが入っているゲームが大好きで、苦しめられたものはここでその義務を避けていないことに気づきます。探索の観点から。この新しいバックストーリーアイテムの一貫した配信は、あなたがしていることに本当の目的意識を追加し、そうでなければ簡単なゴーストザッピングとドアアンロックの謎を解決するのに役立ちます。ゲームが進むにつれて、あなたが出会うすべての精神が自分の問題を抱えた物語を伝えるために、そして誰もがあなたがしていることの風味に貢献していることは、あまりにも明確になります。あなたが自分自身がいくつかの古風な儀式の犠牲者であることに気付いた場合、杭で床に固定され、あなたの体全体に入れ墨され、さらに悪いことに、あなたもいくつかの問題があるかもしれません - それは私たちが言うすべてです。そのように絡み合って、ストーリーライン素晴らしい、そして、私たちがそれを正しく演奏して楽しんだ主な理由の1つです。

まったく新しいキャラクターの追加は、確かに物事を盛り上げ、それぞれが「夢」の間にわずかに修正されたバージョンのカメラObscuraになります。その結果、それぞれが物事のバランスをとることにかかるユニークな攻撃の利点がありますが、レイは断然最も熟練していて、専門家であり、すべてです。ケイは強く、邪魔にならないように風景のアイテムを突き出すことができますが、そうでなければ彼はほとんどの場合、彼のかなりがらくたの隠れ能力を使用することを余儀なくされている場合、ほとんどの場合、少しごみです。最終的には、ゲームは、より弱いキャラクターをプレイしている場合に圧倒されないようにするような方法で構成されているようです。たとえば、Mikuの時間をかけてダブルショットの能力は素晴らしいですが、ReiのGhostsでフラッシュしてぼんやりと飛んでくる能力もそうです。確かなことは確かです - 肉体化されたフォトコンバットはまだユニークであり、特にいくつかのレベルをアップグレードしたら、時々とても楽しいですが、あなたが持っていればさらに楽しいと思いました。 FPSの動きの流動性。

怖くて、吸収性があり、ゲームと同じくらい吸収性があります。全体として、それが常に耐えるのがそれほど楽しいとは限らない方法で真剣にパディングされていることを観察するのは公平です。サバイバルホラーゲームがめったに購読していないことの1つは、あなたに特に明確な目的を与えることであり、苦しめられたものにさらに多くの問題が発生するほど、それが大きくなります。大邸宅のほとんど(およびそれ以外)を開いて、次の場所に向かう場所があまり与えられていないとき、あなたは自分があったことなくさまようだけで、マップ画面をクリックしてワークアウトしようとすることに気付くでしょう再訪していない部屋。最終的に、疲れを排除するプロセスを介して、いくつかの新しいイベントをトリガーするか、以前はなかった新しいオブジェクトに出くわしますが、マップの大部分を介してそれを行うことは、痛みを伴うプロセスになる可能性があります。ゲームの各セグメントに、参照できる客観的なリストがあることを確認するか、マップに手がかりマーカーを配置できるようにすることで簡単に排除されました。メトロイドプライム-スタイル。

FAQオフ

一部の人々が良いタットを手に入れるために行く長さ。

次に何をすべきかについてのプレイヤーにもっと情報を与えることは、ゲームからの楽しみを取り除くことはありません。現状では、物事をそのままにしておくと、契約を破ることはありません。結局のところ、私たちはこのアプローチに慣れていますが、それは単にプレイの長さを延長するためだけに場所の露骨なリサイクルを言い訳するものではありません。ファンボーイハットを脱ぐと、最終的にはプレイするのがこれ以上楽しくない昔ながらのデザインの決定の1つのように感じます。確かに、私たちは30時間かかります(22時間22時間)ゲームファクフリー(つまり、恐ろしいエンドボスまで)がありましたが、次に行くことになっている場所を知っていたら半分だったかもしれません、マップの途中でゴーストXを殺すまで開かない「強い力によって封印された」さらに別のドアを見つけるのとは対照的に。ほんの少しの小さな調整が、素晴らしいゲームを真のクラシックに変えたでしょう。

苦しめられたものがシリーズの他のタイトルの隣にランクされている場所では、それは間違いなく長く、疑いなく挑戦的で、ストーリーラインの面で確かに深く、ファンにとっては、完全に吸収された三部作であったものを締め出すのに最適な方法です。ファンは、ロック解除可能性が2回目のプレイ、ミッションモード、ハードモード、いくつかの衣装(なぜ誰でも気にかけているのか)、そしてトムのお気に入り、いくつかのコンセプトでの(非常に残念な)代替エンディングに少し(非常に残念な)代替エンディングにすぎないことに少し圧倒されるかもしれません。美術。新人のために?結論としてシリーズに参加することは常に奇妙に感じますが、あなたが非常に重要なものを見逃しているという感覚はありません。学習曲線は非常によく判断されており、次のホラー修正をお探しの方にお勧めすることをためらうことはできませんでした。それが前の2つのクラシックに新しい視聴者を紹介するのに役立つなら、率直に言って、さらに良いことです。

比較的マイナーなニグルと、Tecmoがシリーズを少し前向きな方向に押し進めることへのせっかちな欲求から後ろに立ち、それはあなたがあらゆる動pitの細部に声をかけて夜起きたままにするタイトルを演奏する愛の労働です。あなたが経験したことの少しの閃光があなたを悩ませるために戻ってきます、そして、あなたの無害な小さな家の壁の内側でさえ、屋根裏部屋に潜んでいるものについて安全に感じることは決してできません。そして、眠りにつくために...最善を尽くして、これをプレイしてください。

8/10