Project Zero 2:Crimson Butterfly

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あなたがホラーゲームを作るビジネスをしているなら、あなたが使用できる視聴者を怖がらせる2つの基本的な方法があります。あなたは、完全にインテリジェントな出会いまで、私たちが「居住者の悪アプローチ」と呼んだものである、衝撃スケアの方法で、プレーヤーに予期せぬ敵を単に投げかけるという試練とテストのルートを下ることができます。バイオハザード4先週末。あるいは、プレイヤーを不気味で不快な環境に配置し、苦痛に計算されたイメージで彼らを攻撃し、不調和なノイズのサウンドスケープの下で好奇心whis盛なささやきを演奏し、コンソールがオフになってから長い間、恐ろしい性質が心に残る物語を徐々に展開することができます画像自体は画面のピクセルからフェードします。簡潔にするために、それを「サイレントヒルアプローチ」と呼びます。

もちろん、これは完全なリストとはほど遠いものです。最初は、ホラーゲームの最新の開発を逃しました。これは、真のゲーマーの中心に純粋な恐怖を攻撃するために計算された戦術であり、あなたの映画の権利をUWE Bollに販売しています。ただし、「バイオハザードアプローチ」ゲームと「サイレントヒルアプローチ」ゲームを分類すると、TECMOの最新のホラーへの進出を考慮することで、かなり良い基盤が得られます。

バイオハザードスタイルのゲームは簡単に分類できます。一般的に、あなたの中心人物はちょっと悪いことです - The Word Goのホラージャンルの「サバイバル」要素全体に良いチャンスを持っている人。あなたは銃を撃ち、スマックを横に置き、最終的に紙のように薄く、むしろ重要でない陰謀を通り抜けます - ウイルスはゾンビのroam aaargh脳を放出しました。それは、それを刺激したゾンビのB映画のように、ピザ、ビール、仲間のようなゲームです。

チーズと言う

プロジェクトゼロII:Crimson Butterflyは非常に明確にサイレントヒルゲームです。捨てられた日本の村に閉じ込められたあなたのキャラクターであるミオは、まったく明らかに悪いことではありません。実際、あなたは銃を発射しようとした場合、おそらく後方に倒れるだろう10代の少女としてプレーします。あなたが彼女を平均的な教室に入れた場合、彼女はバトル・ロワイヤルを生き残る可能性が最も低い人として投票されます - 彼女の足の不自由なことを例外として(そして私は言葉の両方の意味で)双子の姉妹マヤ、村にも閉じ込められます。ここでは最小限のスマックレイニングダウンが起こっていますが、代わりに敵とのすべての出会いは関連性があり、ゲームがあなたの周りに回転する詳細で重要なプロットと結びついています。それはライトオフで、サウンドアップしていて、視界のようなゲームに仲間はいません。あなたは彼らにあなたの手が揺れているのを見てほしくないでしょう。

ゲームの基礎は、最初のプロジェクトゼロの退役軍人に馴染みがありますが、不利な点にならずに最初のゲームを知らずに2番目のゲームに飛び込むことができることを指摘する価値があります。あなたは環境を歩き回ります。今回は、単一の大きな家から大きな家でいっぱいの村全体に拡大し、さらに進行できるパズルを解き、ここで起こった出来事について手がかりとヒントを拾い、悪意のある幽霊を派遣する神秘的な古いカメラを使用して、一人称モードでそれらの写真を撮るというかなり独特の戦闘メカニズム。

おそらく、元のプロジェクトゼロに対する批判に対応して、このゲームは、戦闘ではなく、ストーリーテリングとパズルの解決要素にもう少し焦点を当てています。実際、あなたはしばしば、いかなる形の敵に遭遇することなく数分間歩き回りますが、戦闘自体はずっと簡単になりました - あなたの好意のバランスを崩すカメラにいくつかのパワーアップが追加されます。中間点の周りでは、はるかに不快な敵が現れ始め、より強力な映画(このゲームの弾薬のバージョン)を分割する必要がありますが、これは供給が不足していますが、ゲームがレベルに達することはありません。本物の欲求不満は、時々その前身によって達成されました。

少し挑戦的な体験を切望するゲーマーは、FPSモードを追加することでXboxバージョンで提供されます。あなたの周辺視力とサバイバルモード - ゲームを一度終了した後にロック解除 - それはあなたに敵の波を投げた後、1回のタッチであなたを殺すことができます(通常のゲームモードではありがたいことにまれな発生、2人の敵だけでゲーム全体でこの歯の皮を誘導することができる偉業を達成することができます - そして、それでも、あなたがあなたの明らかに、非常に速い小さな足があなたを運ぶことができるのと同じくらい速く逃げることを意図しているからですホリデースナップを取ります)。

しかし、バジル、双子!

戦闘に重点が置かれたことは、ゲームのストーリーテリングに焦点を当てており、対話、フラッシュバック、日記エントリ、オーディオ録音を通じて、捨てられた村の歴史を徐々に明らかにします。役立つと、このゲームはまた、Mio自身が表面上書いた一連のメモの知識を要約しているので、自分ではるかに多くの情報をつなぐことができるはずですが、あなたが明らかにしたものの基本はメニューシステムで簡単に改訂できます - 特に、人々が「クサビ」や「残り」、または日本の姓などのフレーズを投げ始めたときに便利です。

物語そのものについて...まあ。あまりにも多くを与えずに、この村で深く不快なことが起こったと言うだけで十分であり、ゲームの早い段階では、その場所への訪問者が推奨される観光客の経験としてそれを正確に称賛したことがないことが明らかになります。村の各家には、運命の村の中心的な物語にリンクされている独自の悲劇的な物語があり、あなたが遭遇する多くの幽霊(すべてが敵対的ではない)は、それらの物語に直接リンクされています。これらのいくつかは特に恐ろしいものです - 階段を吹き飛ばした女性のrawう、壊れた体は、すぐに私の悪夢を去ることはないでしょう。彼女の兄弟を亡くしたことをあなたを非難します。あなたの平均的なビデオゲームのボスはほとんどいませんか?

非常に少ないインタラクティブなキャラクターを持つゲームの場合 - 妹のマユを時折例外として、実際に話すことができる唯一のキャラクターは、村の端に小屋に閉じ込められているイシュキと呼ばれる白髪の少年です、そして、そこで起こったイベントと彼自身の奇妙なつながりを持っています。それは、村の包括的で感情的な絵を描き、その運命に近づいたときに素晴らしい仕事をし、インテリジェントで控えめな雰囲気のある方法でプレイヤーに長年のキャラクターの考えと動機を明らかにします。 Tecmoのストーリーテリングは優れており、繊細な微調整を通して人々を怖がらせる方法を理解することは、繊細な変化から、廃inedの家の光と影の示唆的な相互作用、より明白な衝撃まで、繊細な変化から、オーディオに至るまで、敵対的な幽霊の外観や、過去への洞察を提供したり、暗い角からの好奇心の強い目であなたを見なしたりする他の精神の幻影は、ファーストクラスです。

蝶の脳卒中

ゲームのパズルも言及する価値があります。なぜなら、Tecmoが元のプロジェクトゼロから大幅に整理した別の分野を表しているため、これはしばしばあなたがスポーツのために世界中を走り回ることを強制し、スプロール中にアイテムを拾い上げたことで批判されました敵のrest敵の廊下を駆け抜けるとき。プロジェクトZero IIは、特にデザインの要素が特に貧弱であり、代わりにそのアプローチで多層化されたはるかに楽しいデザインを作成します。その目的を達成するために達成する必要があります。たとえば、あなたの目的は、セルのドアを開くことです。必要な鍵は特定の家にあることを知っているので、その家に行き、そこにある一連のサブパズルに巻き込まれ、すべて家の範囲内で起こります。オブジェクトを収集するために歩き回ることは最小限に抑えられており、各家にはあなたが明らかにするための独自の悲劇的なサブプロットもあるので、それはすべてプロット構造とうまく結びついています。

グラフィカルに、Project Zero 2は、特にキャラクターの観点から、TECMOが自由に自由に使える才能の一部を示しています。環境はそれほど印象的ではありません - 非常に単調で暗いです - しかし、それはゲームの設定を考えると予想されることであり、それは、時折のスプラッシュを強調するためだけに、ダンク、かび臭い廊下、放棄された部屋で、良い芸術的効果に使用されます。血、つまり、家の1つを通してあなたを追いかける復geの精神の真っ白な着物とアラバスターの皮膚の肌の皮膚は、彼女を放っておかないように嘆願しています... Xboxバージョンは実際にはPS2よりもはるかに印象的ではありませんバージョンは確かに明確でスムーズですが、それはXboxエディションに対するどの批判よりもTecmoのPS2コーダーによって達成された印象的な偉業の証です。

このエディションのボーナスマテリアル - 「ディレクターのカット」と字幕が付けられているという点では、PS2ですでにゲームを完了した場合、再びプレーするのに十分ではありませんが、新人にとっては確かに追加のものがあります。タイトル。 FPSとサバイバルモードは、シリーズの戦闘を切望する場合は楽しいですが、写真のスキルをテストする多くの新しいミッションが追加されており、もちろんビキニを含む女の子向けのXbox固有の衣装があります。これは私たちが話しているTecmoです。おそらくもっと興味深いことに、ゲームには新しい結末があります。 PS2バージョンの大ファンは、その要素をチェックしたいと思うかもしれません。

ゼロ?可能性は低い

バイオハザード4が私のキューブに座っていても、Project Zero IIは、ボンカーのスペイン人によって斬首されるように戻る前に、最後まで最後までプレイされていました。それは高い賞賛です、そしてこれもそうです。 Project Zero IIは、ホラーゲームの「サイレントヒルアプローチ」の唯一の最高の例であり、サイレントヒルシリーズ自体から王冠を巧みに盗んでいます(率直に言って、最近少し不振になっています)。インテリジェントで、不気味で、恐ろしく、見事に監督され、カジュアルなプレイヤーやより筋金入りのゲーマーのために完璧にピッチングされたこのゲームは、近年、日本と韓国の映画の流入がホラー映画のために行ったことをサバイバルホラーのために行います。あなたは二度と同じように蝶を見ることは決してないでしょう - そしてあなたは数晩ライトをつけて眠りたいかもしれません。

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9/10