プリンスオブペルシャ:2つの玉座

皮肉なことに、中央の整備士が時間を逆にすることを伴うゲームのために、Ubisoftは過去12か月間、まさにそれをしようとしています。

時間の砂の雄大で控えめなバレックの輝​​きの後、内の戦士の分裂したゴシック様式の不安は、衝撃的に不必要な方向の変化でした。オリジナルのアシェンフェイスのほとんどの伝道者を残して、それはあなたの魅力的で機知に富んだ最高の仲間が、あなたが彼をすべてのかわいい独身の女性の友人に紹介したポイントで、所有された、意地悪な、酔っ払った狂人に変わるのを見ることの悔い改めの屈辱に似ていました。 「正直なところ、彼は通常このようではありません」と彼がスージーのトップを嘔吐すると嘆願します。

さらに悪いことに、それは非常に公的な間違いでした。あなたが1年を費やしたすべての人々は、急いでそれを買って買った時間の砂について絶賛していました。つまり、私たちはその後の人々が見返りに泣き言を言っていました。そして、さらに吸うのは今それです両方セットは2つの玉座を本当に気にしません。頑固な人でさえ、ウビが「いいえ、実際、最初のもののようなものです!待ってください...戻ってきてください!」

心に撃たれた - そしてあなたは責任を負う、ウビ・ポップ:悪い名前

したがって、今週の英国チャートの29番の弾丸がありますが、それはあなたがそうであったように、2つの王座が3部作で最初の同じパフォーマンスの低い運命に苦しむように運命づけられているようです。だろう。私たちが今私たちに時間の砂があるなら、私たちは12ヶ月前に血まみれのよく巻き戻し、信仰を殺したゲームの代わりにこのゲームを棚に置きました。ああ。

三部作のこの最後の部分では、王子は新しい恋人のカイリーナと一緒にむしろ震えているバビロンに戻ります。当然、彼はあなたの新しい愛を殺すのに少し時間を浪費し、時間の砂を素早く解き放ちます - その過程で明らかに不滅になります。正義の復geに満ちています - しかし、時間の砂の影響によって2つで引き裂かれます - あなたは彼を追いかけ、この申し訳ないエピソードを完全に終えなければなりません。

前のゲームにうなずくと、あなたは両方の王子を効果的にプレイします。魅力的で柔らかく話されている「光」の時間の砂の1つと、内部の戦士に愛されていない「暗い」王子。内部の統合失調症の対話に満ちて、それは実際に、ゲームのリード主人公が最後のゲームで根本的に変化した理由に対処するためのきちんとした方法です。時間。それは同じ声優でさえ、喜んでいます。

バウンダー

…そして今、彼をバルコニーの上に投げます。

しかし、私たちは何をしましたか実はとにかく時間の砂の続編から欲しいですか?これは、ほとんどのファンがいつか対処したであろう質問であり、実際には、答えるのがそれほど難しいわけではありません。戦闘はオリジナルでは少し不活発であり、確かに、最寄りの壁を見つけて繰り返し境界を獲得し、乱暴に削減するよりも、プレイヤーにほとんど要求しませんでした。しかし、もちろん、ウビは行って、内部の戦士の戦闘にあまりにも重点を置き、その過程で視聴者の膨大な部分を疎外することができました。また、私たちは同じ品質の不満なプラットフォームを不可解に望んでいました。長い。時間の砂のように綴られたように、それはあまりにも早く終わりました。 UBIは、両方の間違いを一度だけ正しくすることができますか?

2つの王座について即座に認識できることは妥協点です。それが行うすべての間のバランスをとる方法であり、熱狂的な戦闘を過度に調理したり、腹立たせて解決策を見上げたりするようなパズルの種類を投げかけることはありません。また、見た目も感じも再び正しくなり、ペルシャの王子にふさわしい地域に戻り、主題に同様に同情的なサウンドトラックでいっぱいになり、非常に満足のいく15時間の進出に結び付けます。オリジナルのようにあなたに爪を付けます。

明らかに、UBIは戦士からすべてをジャンクしただけではありません。大いにunt然とした自由なフォームファイティングは残り、ページとページの単一の武器と二重武器コンボを試してみてください。正直に言うと、覚えておくには多すぎる方法がありますが、しばらくするとあなたはあなたのために働くものに落ち着きます - そして、次のプラットフォームにできるだけ効率的に到達したい私たちのために、UBIにはちょうどあります:スピードキル。基本的に、それは、1つから5つの慎重にタイミングのある打撃でそれらを終了する致命的なステルス攻撃で疑いを持たない敵を派遣する手段です。

スピードデーモン

キルのために引っ越し:スピードキルは本当の喜びです。

スピードキルが可能であることを警告するために、オーディオキューが始まり、画面が端の周りをぼやけます。その段階では、スローモーション操作を呼び出すためにボタンをタップする必要があります。画面がモノクロになると、分割されます(そして私たちは意味します。スプリット別のボタンを刺すために2番目に打撃を正しく着陸させます。ただし、タイミングをすべて間違えてください。そうすれば、捨てられます。通常のフリーフォームで彼らと戦うことを余儀なくされました。スピードキルの習得は、従事するのがとても楽しいだけでなく、その過程で多くの手間を省くことができます。つまり、無傷のセクション全体を忍び寄ることができます。

王子がタイムパワーの砂を取り戻すと(はい、しばらく時間がかかります)、ゲームはすぐに約5倍の楽しいものになります。最初は、愚かな間違いや誤ったジャンプをすべて補うことができますが、より重要なことに、失敗したスピードキルの試みを巻き戻す機会が得られます。そうでなければ、この能力がなければ、オッズがあなたに対して非常に恐ろしく積み重なっている巨大なスローになります。あなたは、一度に皆と一緒にそれを試してみようとする動機を持っていません。たとえば、クエストに沿ったいくつかのポイントで、セントリーまたは3つのセントリーで守られている砂板に出くわします。これらの警備員を警告することはいくつかの理由で悪いが、彼らの主なものは彼らがバックアップを呼びかけるという事実であるという事実は、かなり単純なスピードキルが生き続けるための壁に戻る努力に変わる可能性があることを意味します。スピードの故障が失敗し、敵の群衆と繰り返しそれを公開することを余儀なくされた期間の後、クリーンスピードキルの利点をすぐに学び、彼らが間違ったときにやり直す能力を高く評価します。

その後、嵐の目のような新しいロック解除可能な能力は王子をさらに助け、砂タンクの1つを使用して時間を遅くすることができます。言うまでもなく、これはあなたが深刻に数を超えているときに非常に役立ち、UBIに急速に閉じたドアにレギングする必要がある悪魔のようなパズルを発明する別の手段を与えます。ああ、それもかなりクールに見えます。さらに、砂の風と砂の嵐のビーフがあなたの地上攻撃能力を上げます - ゴールデンアックスのスマート爆弾のように、しかしもう少し激怒し、あなたの周りのすべての人を即座に拭くことができます。タンドリーの夜に大きな夜を過ごした後、私たちはオフィスで鼓腸を見つけます。

彼が怒っているとき、あなたは彼が好きではないでしょう

簡単なこと:そのような体操は、私たちの戦闘を傷つけられた王子のコースの額面です。

ahem。それに加えて、王子の新しい「ダーク」側は、異なる戦闘スタイルと、掘り出し物への著しいパズルアプローチの変更を備えた他の新しいゲームプレイの可能性を開きます。内部の戦士とは異なり、暗い世界やそれほど退屈なものはありません。 2つの玉座では、彼は彼を「冷酷で無謀でサディスティックな」性格に変える制御不能な怒りに定期的に取り込まれるという点で、ハルクのようです。柔軟なダガーテールを装備して、目の前にあるものをすべて鞭打ちし、それを使用して、実行不可能な割れ目を横断しながらオブジェクト間をスイングします。彼が水を見つけるとすぐに、暗い王子は再び「冷静に」し、通常のサービスが再開されます。

戦術のペースと変化の可能性は、強制と不自然な感覚を感じるのではなく、歓迎すべきものです。暗い価格は戦闘の面ではるかに強力ですが(比較的少ない努力で非常に強力な敵を一掃することができます)、彼の暗い力の効果は絶えずエネルギーを排出します。彼の絶え間ないドレイン予備を補充するために壊すポット。この絶え間ないパニックの後、あなたは王子のように再び時間をかけることができてうれしくなります。そのため、ゲームプレイは、それが飛ぶさまざまなスタイルの間でうまく測定され、バランスが取れていると感じています。

しかし、スピードキルを奪うことは、戦闘がまだ少しランダムすぎて、私たちの好みのためにボタンマッシャーのパラダイスを少し感じていると言うのは公平です。たとえば、デビル・メアリー・クライ3または戦争の神でさえ、それはほとんど多くのコンボ、あまりにも多くのオプションがあり、実際に何に明確に焦点を合わせていないゲームです効果的。あまりにも長い間、あなたは手探りします。どんな動きがやって来たのか、どちらが実際に最も効果的な動きを確信していません。次回は、UBI、より少ないアプローチがよりうまく機能するでしょう。時々あなたは持っていることができます多すぎる、特に、それらの半分が同じボタンを複数回押すことに基づいているように見えるときに明らかです。マッシュフェストへの招待状または何?

憎しみの猟犬

チェーンギャングに戻る:ダガーテイルは見た目と同じくらい致命的です。

敵の一部も、できるだけ早く不公平にあなたを殺すように特別に設計されているように見えます。そして、砂を採取する犬のヘルハウンドに一度に迎えられると、最も硬化したポップアイドルも砕く可能性があります。特に、あなたがそれを単純に奪うことができることに気付いたとき。スカーパーができるなら、なぜそこに置いたのですか?厳しい敵を管理可能な数に配置するか、波に乗っている合理的に挑戦的な敵を配置します。クリーチャーに対する環境であなたが直面したものよりも3倍に激しく陥れるだけで、あなたが持っている唯一の利点(つまり砂)をあなたに奪う力を彼らに与えることは、奇妙なデザインの決定です。ゲームのほとんどのことは、適切なレベルの挑戦でピッチングされていますが、あなたから生きている日光を描く領域がいくつかありますので、準備してください。クッションを持ってきます。

戦車のレースも、EAスタイルのカッタウェイスロモと同じくらい滑らかで、少し無意味な追加のように見えます。その日の命令であるヒット・デスで、それは幸運、正しい道を選び、追跡者を障害物に導き、攻撃者をハッキングし、ひきつりのハンドリングがあなたがそれをしている間あなたのマグカップを作らないことを望んでいます。

ゲームはまだ全体としてうまく積み上げられていますが、いくつかのビジュアルがどのように見えるかに気づくのは驚くべきことです。たぶんそれは最近あまりにも多くの360ゲームをプレイすること、またはゴッドオブウォーのようなものによって台無しにされているか、巨像の影、しかし、かつてインスピレーションを受けたポップが、私たちが見ているものがもはや標準設定ではないという快適で馴染みのある受け入れに置き換えられるという驚いたa敬の念。誤解しないでください、それはまだ美しいゲームであり、ほとんどのゲームがまだ一致するのに苦労している、心の良い雰囲気に浸された優れた環境でいっぱいですが、それは今の状態です。アニメーションを取ります。ほとんどの意味では、それはいつものように驚くべき場所にまだ驚くべきことですが、あなたは奇妙なことに気づき始めます。戦闘操作も、不足している、または不適切に見えるアニメーションがあるため、ダフトに見える傾向があります。最悪の場合、グリッチは忍び寄って、敵が非常に奇妙に反応し、あなたから6フィート離れたときにあなたを追いかけないことを選択します(あなたが彼らの仲間の頭をストーインするのに忙しいにもかかわらず)。一方、ゲームのコンテキストに敏感な戦闘システムは、近くのプラットフォームにジャンプしてそれらを回避するなどの単純なことをするのが本当に苦痛になります。あなたがいるときに箱に登るのは難しいですそれに裏付けています。 grrr。

玉座を取り戻します

もちろん、これの多くはニットピッキングであり、間違いなくシリーズのすべてのゲームに適用されます。同じことも、これについても好きなことがたくさんあります。重要なすべての点で、2つの王座は、私たちが結局のところハンカーをしていた続編です。戦闘には測定されたアプローチがあり、最初のゲームについて気に入った同じ不思議なレベルで雰囲気を売り込み、想像できるより柔軟なコントロールシステムの1つですべてを包みます(ただし、UBI:なぜ見上げ/ダウンを反転させることはできませんか?)それは、見込み客にララの目を出血させるようなトラップを積んだ環境を楽しむことができるようにすることができません。

2つの玉座は3部作の最後の部分かもしれませんが、それは本当にあるはずの続編です。優れたフォームへのリターン、UBI:聞いてくれてありがとう。

8/10