病理学

Willful Assawnとのゲームディスカッションで、現在バンディングされている用語があります。 「リビングシティ」。それは誤称のようなものです。どちらかといえば、この用語は、NPCSが固定されたアジェンダなしで周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りに周りを記述するために使用されることを説明するために使用されます。これらの都市は生きていません。現実は、都市だけです生活変更を開始するとき。

病理学的オファー死ぬ市。それは癌との忘却です。あなたの存在に関係なく出来事が続く露出した町は、あなたにもかかわらずゆっくりと無駄になります。これはです魅力的なゲーム。そして非常に壊れたもの。そして、そのように、私はピクルスのようなものにいます。

テーブルのカード:私は本当に何をすべきかわかりません。誰もがページの下部にある愚かな青い数字を嫌っています。ひどい人々がスキップしてから、足を情報のないパフチェストの怒りに刻む前に。これが理由です。ここには合理的なマークはありません。 Kieronが沸点に複数のスコアを与えるときにEGのJokerカードをまだ使用していなかった場合、それは今起こるでしょう。しかし、彼は持っているので、代わりにそれは妥協であり、あなたが血まみれのことをよく読んでいることを絶望的な嘆願です。

二つの心で

病理学的にはひどく見えます。 2005年のロシアのゲームで、2000年の最高のように見えます。しかし、私はそれがどのように見えるかが大好きです。 FPSコントロールは厄介で、サイドステップはばかげて遅くなります...中規模の都市の周りを歩き回るのは遅く、頻繁に鈍いです。しかし、その鈍い旅の理由があり、私は歩き続けています。翻訳はしばしば非常に貧弱で、理解できない意味不足になります。しかし、それは私が今までゲームで見た中で最高の文章のいくつかを含んでいます。プロットに従うことはしばしば不可能です。それは長年にわたって最も興味深く、深く賢い陰謀です。私の貧しい小さな頭。

ゲートの両側にマスクが立っています。彼らはあなたのためのメッセージを持っています。いいえ、あなたのキャラクターではありません、あなた。

前提:あなたは3人のキャラクターのいずれかを演じます(3番目は正常に完了したときにロック解除されました)。そして、彼らは去ることができないこと。またはしません。何かがとてもとてもここで間違っています。私は独身のダンコフスキーとして知られるフェローを演じました。彼は医者であり、死を防ぐ方法を研究しています。不滅であると主張する男に会うという約束で、彼が死んでいることを発見することは失望のようなものです。しかし、それにはもっとあり、人々はあなたに人々と話すように言っています。独特の洗い流された通りを歩き、マスクにぶつかり始めます。

2つの人物、1つは白いマスクを備えたマイム、もう1つは大きなくちばしの鳥の生き物で、まるで木でできているかのように見えますが、呼吸のためです。そして彼らはあなたに話します。あなたのキャラクターではありません。あなた。そして、あなたのキャラクターは混乱しますが、彼らは彼を無視します。この町はあなたに知らせ、あなたのためにのみ存在します。あなたは俳優であり、残りはキャラクターです。彼らは群衆から際立っているので、あなたは誰が重要であるかを知るでしょう。残りは溶けます。

しかし、あなたはすでにそれを知っていました。 NPCSがある大きな町?もちろん、一般的なクローンスキンは重要ではないキャストであり、特定の顔が結果になっているキャストです。それは忘却です、そうです神の元、それはすべてのゲームです。重要な人と話をすると、彼らは現実世界の写真を持っています。ジェネリックと話をして、彼らの代表的な写真はラグ人形

私たちが着るマスク

これは、ゲームで私のお気に入りの建物の1つです。地元の地元の人がそれを口論するように、階段は天国に消えます。

あなたは町に12日間を過ごしています、あなたは言われます。それが定義されていないというふりはありません。人々は知りませんが、彼らはあなたのために存在するだけです、あなたは言われます。しかし、あなたもそれを知っていました。あなたはプレイヤーです。そして、これは開始時の1回限りの独善的な参照ではありません。毎晩、真夜中以降、あなたのクエストログがクリアされ、地元の劇場のマスクはあなたの日とあなたの内部の混乱に基づいて戯曲を与えます。

毎日は数時間のリアルタイムで続き、あなたがそこにいるかどうかにかかわらず、重要なイベントが発生したときに発生します。そうでない場合、重要な人は生き残れないかもしれません。最も重要な10は支持者であり、あなたは早い段階で愛人 - サイキック - これらの10人から言われていますしなければならない生き残る、死ぬ10があるからあなた。これらはメインストーリーのキャラクターです。あなたがより自発的にやり取りする人はさらに17人です。サイドクエスト。しかし、すべてプロットに不可欠です。それは、可能な限り少ないことを与えるために、人々が死にかけている本当の理由です。建物でさえそれから死にかけているほど深刻なもの。

簡単な逸話:それは2日目であり、私の女将は、おそらく町を逃れることがそれを救おうとするよりも良いアイデアかもしれないと示唆しています。私は助けることができるかどうかを考えています彼女出てください、それは最高のためです。彼女は私に町の反対側に連絡を与えてくれます。途中、私は避難所に立ち寄り、それを走った女性からメモを受け取りました。町は遮断されており、食べ物は不足しており、価格は法外です。彼女は私に、彼女のシェルターにお金を寄付することを申し出た数人の人々を訪問し、それを使って物資を買うように頼みます。それで、連絡先の家に向かう途中で、私は立ち寄って他の人から集まり、途中で店に飛び込みます。連絡先は私に彼の双子の兄弟を説得する必要があり、それは状況の深刻さの証拠を必要とします。より多くの仕事、より多くのショップ、計画されたシェルタービルで食べ物を降ろしてください。内側は緑色の緑色で、壁から来る煙、死体、泣いて、真ん中に立っていたのは、執行者と名付けられた鳥のマスクです。悪い。より多くの仕事。彼女と私はシェルター計画を変更し、私は兄弟を入隊させる証拠を持っています。午後10時に駅で会うよう手配します。

心の劇場。

私はそれまで忙しく、まだチェックアウトしていないいくつかのエリアを訪れます。午後9時30分なので、生い茂った列車の庭に向かいます。入り口には誰もいないので、私は広大な建物の後ろを歩き回り、町の外にある線路にいくつかの馬車が座っています。そして、霧の中から、3人のパトロール人と...執行者。静かに彼のくちばしの頭を私に揺さぶった。私の心は沈んだ。 "おおたわごと、「私の口が出てきた。そして、私は彼らに二度と去ろうとしないと言った。

そうです病理学。

疎外された疎外

本当に壊れています。 25ポンドの価格を正当化するにはあまりにも壊れています。しかし、ああ、私の良さ、私はあなたがこれを体験してほしいです。これは本当にインテリジェントなゲームであり、ひどいエンジンと苦労している翻訳に苦しんでいます。しかし、どちらも尊敬を得ます。偉大なアーティストに厚いワックスクレヨンとスクラップペーパーを与えれば、彼女はまだ印象的なものを作ります。非常に原始的であるにもかかわらず、町はあなたと通信するために必要なすべてを視覚的に描写しています。テクスチャは非常に低い品質かもしれませんが、建物はまだ惨めに見えることがあり、水疱や痛みで覆われています。滑dicな短い描画距離は、非常に効果的な霧になります。ばかげた天気の影響...まあ、彼らはかなりばかげています。

ヨーロッパとアメリカの俳優によって非常に少数の行が声を出して話されており、完全に翻訳されています。しかし、大多数は書かれており、意識の中で泳ぎます。局所的にゲームをリリースすることは許されず、病理学的なのは7/10に及ばないので、このために必死に与えたいと思っています。しかし、それが機能する場合、それはとても美しく機能します。そうでないとき、それは時折、偶然に、驚くほど詩的です。それはちょうどアイデアとそれが提供するアイデアに満ちています。

はい、それは非常に原始的ですが、それにもかかわらず強力な視覚的才能があります。

Bertolt Brechtの演劇作品の理解は非常に明確です。これは、プレーヤーに批判的な自己反省を作成したいゲームです。それは常にゲームであり、あなたはそれを忘れることは許されません。それは鉄道駅で私の出口をブロックする神秘的な鳥の像ではありませんでした。それはゲームでしたが、これは私にエッジであり、文字通りの比phor的な目に見えない壁で、私が渡ることができませんでした。これは、文字通りに作られた比phorのゲームであり、あなたがあなた自身の世界の比phorを聞いて探求することを望んでいます。それはブレヒトです疎外効果。 (はい、1週間に2回。ランダムイベントは非ランダムリーを分離します)。そして、それは賢く見えるのではなく、それが頭がいい。町の南西を探索すると、町の子供たちが住んでいる信じられないほどゆがんだ幾何学的な建物である多面体があります。 (子供たちはさらに1000語の陰謀の価値があります)。よく見ると、この建物は文字通り独自の青写真デザインで作られていることがわかります。壁はグラフペーパーで、デザインはその伸びる階段と傾斜した壁にスケッチされています。それは独自のデザインの構築であり、ゲーム自体を表しています。

オープンエンディング

話すことはたくさんあります。真夜中の劇場、絶え間ない運命の感覚、終末論的な存在、あなたが誰かに目に見えない子供のすすり泣きを殺すとき、音楽...わかりました、私は500ワード前にレビューを包み込んだにもかかわらず、私の言葉の限界にさらにつなぎます。音楽の。驚くべきことです。壊れて、ここにすべてがそうであるように、しかし気分とともに変化し、実際に気分を変える。渦巻く背景の雰囲気は、穏やかなストラムに減少する前に、脅迫的な強さのクレッシェンドを進化させて、部族のドラムビートを発展させます。

10ゲーム中6ゲームです。私はこれを書く際にある種の平和になりました。しかし、それはおそらくあなたが見つける10ゲームのうち最も興味深く、素晴らしい6つのゲームです。 £25は、翻訳されていない日付のあるゲームには多すぎます。しかし同時に、これが2005年にすべてのロシアゲームオブザイヤー賞を受賞した理由があります。これは、非常に賢い作家が非常に才能のあるゲーム開発者と結婚していない結果です。これが資金提供されたチームの手にあったことを考えると、あまりにも憂鬱です。現状では、探索するのは素晴らしい不明瞭さであり、1000の警告が受け入れられ理解されていますが、それが掘り出し物の棚に現れたとき。

6/10