ほとんどの場合、人々が「世界で最高の意志で」と言うとき、または「私は失礼になるつもりはありません」と言うとき、あなたはおそらく彼らがおそらく不必要に厳しい何かでそれをフォローアップするでしょう。それは、実際に、彼らが出てきて何かを言ったことを望むでしょう。しかし、この場合、私たちはこの途方もなく長い間延期された港のために世界で最高の意志を持っています操作フラッシュポイント。これは、当時の最も進歩的で、野心的で、前向きに見える軍事射手の1つであり、2001年です。
これを言う簡単な方法はありません...そして私たちは本当に失礼になるつもりはありません、しかし、低価格であろうとなかろうと、この日と年齢でゲームがどれほど目を覚ましているかによって完全に先送りされないのは難しいことです。難しいですが、不可能ではありません。あなたは、現在の基準に近づいて脳をほぼ完全に遮断し、本当にすべてではないことを認識する必要があります。はい、それはまだ素晴らしいゲームであり、たまたまXboxの歴史でリリースされた最悪の見た目の1つです。なんてジレンマ。
コードマスターとボヘミアがゲームを忠実に移植し、グラフィックエンジンやキャラクターモデルを更新しなかった理由については、間違いなく多くの理由がありますが、ゲームの多くの潜在的なファンが勝ったと考えるのは必死に残念です。 tは、過去のシャンブルな兵士、卑劣なテクスチャー、アマチュアのプレゼンテーションを見ることができます。このような広いオープンマップをXboxの相対境界に詰め込むことは、明らかにそれ自体で十分な挑戦であり、十分に達成するのに何年もかかったものでしたが、Joe Publicがこれを理解する可能性は低いです。最小限のポップアップで適切なフレームレートで実行するために非妥協バージョンを取得することは、明らかにXboxで大きな挑戦でしたが、これを理解し、そうでなければ一般の人々を教育するために報道機関にいるのは誰ですか?試してみます。
野aved
コードが言ったように、彼らはストリップダウンバージョンを簡単にリリースできたかもしれませんが、彼らはそれがあまりにも多くの方法を愛していました。その称賛ですが、ある意味では、それが表現したもののために懐かしく覚えたままになるために、おそらく放棄されるべきであるはずの変換の1つです当時。それが決して設計されていない機械で現在の時代にそれをドラッグすることは不公平です。ブランドの遺産は、同情的な批評家から蹴りを与えること以上のものです。
あなたが実際にこのまともな価値のパッケージ内で得るものについては、議論するのは難しいですあまりにも難しい。コンテンツの観点から見ると、それは完全なモンティであり、40オッドミッションロングの冷戦危機キャンペーン全体、追加の15ミッションの長い「レジスタンス」前編キャンペーン(悪名高いビクタートロスカ主演)、および個別のシングルの負荷があります - Xbox Liveで独自のミッションと完全な協同組合または競争力のあるオンラインプレイを作成する能力。
以前にプレイしたことがないなら、多くの意味であなたは御treat走のためにいます。オープニングサルボで言ったように、そのシングルプレイヤーのデザインは、いくつかの点で、他のどの軍事射手よりも進歩的で野心的です。それを再び演奏することは、ボヘミアがそれぞれのミッションを通してプレイヤーにどれほど比類のない自由を与えるかを思い出させるのに役立ちます。それは常に外れているわけではありませんが、あなたがそれをプレイすればするほど、ゲームがやろうとしていることに賞賛に感銘を受けます。非常に多くの戦争ゲームとは異なり、提供されている安いスリルはありません - あなたが収集したエンターテイメントが獲得したもので、あなたが見逃したものはすべてそれほど明らかではないかもしれません。
ラッシュn '攻撃
1985年の冷戦時代に設定されたあなたは、敵が実際に誰であるかが完全に明らかではない急成長する紛争に巻き込まれたさまざまなキャラクターがプレーします。東ヨーロッパに拠点を置く非常に多くの米国部隊の一環として、紛争の源を調査し、物事を整理することはあなたの義務です。すぐに十分なものが少し明確になりますが、あなたが捕らえられる前ではなく、再び解放され、冷酷な精度で攻撃する、よく描かれた重く武装したソビエト軍に従事しました。
他のシューターと共通して、あなたは大まかなミッション目標のセットを配信し、本質的にそれを続けるために残されています。そもそも、ほとんどのミッションは、多くの場合、あなたの役割が単なる観客に縮小された状態で自分自身を果たします。よくドリルされたAIフォースは、一般に、入力なしでかなり効果的にタスクを手元に置いており、キャンペーンの前半の大部分でミッションベースのチュートリアルにすぎないように効果的に機能します。その結果、ゲームへのかなり圧倒的な紹介であり、ほとんどの初期のミッションが数分で行われました。
しかし、いくつかの車両(タンク、ジープ、最終的には航空機など)の一部であなたを学校に通った後、ゲームの本当の肉が明らかになり始め、あなたのプロモーションはより戦略的な体験につながります。敵の目の間に弾丸を置くように。
すでにマルキン
最もゆるい意味では、Operation Flashpointは簡単なランアンドガンのファーストパーソンまたはサードパーソンのシューティングゲームですが、この追加の戦略的レイヤーにより、各ミッションを計画するにははるかに大きな範囲があります。ジャンルはプレイヤーに喜んで付与するようです。そして、それがデザインの柔軟性です。それがあなたのものではない場合、あらゆる種類の戦略的関与の手を洗うことができます。あなたのためのあなたの汚い仕事。途中で、このゲームは、特定の分隊にコマンドを正確に発行する方法について、かなりまともな段階的なチュートリアルを提供します。メニュー。 D-PADを介してアクセス可能で、最も複雑な注文を発行するために必要ないくつかのクイックタップがすべてです。コントロールをJoypadに変換する限り、それはうまく機能する優れたシステムです。
Opflashの本当の喜びは、あなた自身の道を切り開くことです。行動計画を決定し、それを見通します。各ミッションでは、一般的に従うべきウェイポイントが与えられますが、それに到達するには、最初(または2回目または3回目)に遭遇するとは明らかではない落とし穴があります。満足のいくものは、さまざまな方法を試すことです。タンクを取ることは、最良の選択肢のように思えることがあります。また、反対側から異なるチームを送り、孤独なオオカミとまったく異なる場所からそれらを排出したり、勝利に向かって狙撃したりすることもあります。ほぼすべての軍事射手とは異なり、新しい戦術を単に完了して次の戦術と同じように、新しい戦術を使用してミッションを再生するのが楽しいです。
ボヘミアは、多くの仲間のようにarbitrarily意的に立ち入り禁止のマップのおかげで、このすべてを引き出します。どこかでチョークポイントに遭遇して大幅に上回る場合、単に別のルートをとるだけでは答えかもしれません。ジープでマシンガンパトロールを追い越すことができると思うなら、それを引き離す可能性があります。 1つの記憶に残るミッションでは、多数の敵の歩sentの鼻の下からチョッパーをニッキングして、それを使用して基地を爆破することもできます。義務はなく、できる限りのアドバイスさえありません - しかし、この種のものを誤って見つけているという事実は、それをさらに吸収性と楽しいものにします。
確かにサンディ
そしてもちろん、GTAのような他の後続の「OpenWorld」ゲームとは異なり、スプロールはあらゆるミッションで変化します。都市のハブやそのようなものはありません。なじみのない、気が遠く、一般的に起伏のある地形の使命の後のミッションです。あなたが持っているのは、地図、いくつかの情報のスクラップ、そしてあなたの知恵だけです。
もちろん、これらすべてのおかげで、ゲームで最もフレンドリーな、または親しみやすいゲームではありません。一定のチェックポイント、ヘルスパック、線形レベルのデザインの安定剤が奪われると、ゲームには焦点が合っていないと感じるかもしれません。多くの場合、あなたは、あなたが知らなかった(または知る方法がない)ぐらつきのピクセルのクラスターに過ぎません。近くで個人的な戦闘の邪魔になることはあまりありません - あなたが略奪戦車にrunっているのでなければ - したがって、ゴースト偵察とコールオブデューティに学校にいた人にとって、それは完全に感じることができる逆の経験の1つの地獄ですこのタイプのゲームに期待することと対立しています。
それでも、それはそれに値する敬意を持ってそれを扱う時間とエネルギーを持っているなら、本当にあなたの肌の下に到達するゲームです。いいえ、特に洗練されていません。はい、それは恐ろしいように見えます。しかし、それをクラッシュさせると脅かす固有の問題を見落とすことができれば、まだ賞賛することがたくさんあります。
しかし、完全に正直に言うと、オペレーションのすべてがゲームとしての略であるすべてのものをどれだけ賞賛しても、エクスペリエンスとして、ゲームが材々としているエンジンのグロテスクさを容赦する十分な言い訳は決してありません。すべてが非常に多くの重要な方法で非常に壮観に超えられているため、コードマスターがそれを守らなければならないことをほとんど気の毒に思うと感じています。キャラクターモデルは少しごみではなく、おそらくこれまでに(Dis)Xboxを飾ったのが最悪であり、環境は、インスピレーションのないブロックハウジングとピクセルの茂みが住んでいるまばらで緑色のスクラブランドです。車両はaです少しより良いですが、それほどではありません。物事がどのようになっていたかを厳密に思い出させるものとして、これがそれです。 4年前でもかなり厄介に見えましたが、私たちはそれを許しました。今日、私たちは痛みでひるむ。
死ぬ、びしょぶれ
いくつかの償還機能があります、気をつけてください。独自のシングルレベルとマルチプレイヤーレベルを作成できることは、実際の頑固者にとってのボーナスです(そして、いや、悲しいことに、それを慎重に一目見たこと以上の機会がありませんでした)。プレイは恩恵です - 実際にそれをプレイするのに十分な人を切り上げることができる限り。理論的には、デスマッチ、チームのデスマッチ、旗の獲得、セクターの制御、ホールドロケーション、協同組合など、あらゆる種類を楽しむことができますが、多くの人(私たちを含む)が抱えていた主な問題は、他の人に対抗することです。プライベートマッチは今後の道のように見えますが、ある意味では、オンラインで体の欠如を永続させるだけです。
軍事ジャンルがわだちに詰まっているように感じたり、これらのゲームの多くを直線的で挑戦する傾向に飽きたりすると、Operation Flashpoint Eliteをチェックするよりもはるかに悪いことがあります。近年出会った最悪の3Dエンジンがあるかもしれませんが、技術的な欠陥を超えて見ることができる限り、そこには本当に素晴らしいゲームがあります。それはあなたの許しのレベルをテストし、あなたの忍耐の境界を伸ばすかもしれませんが、あなたが容赦のない挑戦、緊張、そして本当の戦争の混乱に近い何かを提供するゲームが必要な場合は、それを試してみてください。
7/10