Elder Scrolls IV:Oblivion

Oblivionについての圧倒的なことは、どこから始めるべきかを知っているのではなく、いつ停止するかを知っています。それは、陰謀、興奮、リスク、報酬、そしてこの継続的な未知の感覚に満ちた一見無限の可能性をプレイヤーに与えるために、その楽な能力の最も純粋な言葉の純粋な意味でのアドベンチャーゲームです。

もちろん、これの多くはMorrowindに当てはまりましたが、技術的には、物事は息をのむような程度に進みました。ゲームの紹介(そして義務的な)ダンジョンから抜け出すと、タムリエルの外の世界に入るというwe敬の念を抱くためにあなたを準備することはできません。美しい、抜本的な景色は、間違いなく、これまでに達成された最も美しいゲーム設定です。どちらの方向に向かっても、毎ターンで見られる素晴らしい光景があります。緑豊かな草はなだらかな丘の上を揺らし、鹿は森の中に縛られ、かつて盛り上がった寺院は廃inで崩れ落ちますが、巨大で見事な建築威厳のある町は遠くに誇りに思っています。

あなたの最初のジレンマは、プロットに関与するかどうか、そしてあなたがコンパスのその赤い三角形に意図的に歩むかどうかはあなたの選択です。ご存知のように、タムリエルの87歳の皇帝と彼の3人の息子の死は、この牧歌的な土地に問題のあることを提示しています。王位の相続人がいなければ、いくつかの地獄のような裂け目や忘却への「門」が開かれており、悪魔がそれらから注がれています。ご想像のとおり、彼らは彼らの邪悪な入札をし、彼らの道のすべてに無駄を敷設するというかなり素晴らしい仕事をしています - そして、完全に明らかではない理由で、あなたはこのすべてを止めるタスクを委ねられています。

私の相続人を失う

いいえ、それは神秘ではありません。

幸いなことに、王位に敗れた秘密の相続人がそこにあります。彼を追跡したり、最初の門を閉じて、山の刃の隠れ家の安全に彼を案内したり、単にあなた自身のアジェンダを続けるかはあなた次第です、それが何であれ。

そうであるように、Bethesdaは、EAでさえ誇りに思うキャラクターのカスタマイズのレベルで、単語からあなた自身のコースをチャート化させることができます。 RPGの伝統に忠実に、あなたは10人のレースのいずれか(アルゴニアン、ブレトン、ダークエルフ、ハイエルフ、インペリアル、カジット、ノード、オーク、レッドガード、ウッドエルフ)から選択し、その正確な外観を作成して町に行くことができますあなたのキャラクター。スライダーバーのチャンスのフリークによって、私たちは青い肌とアイライナーの傾向が大きいにもかかわらず、プリンスとまったく同じように見せました。明らかに時代の兆候[解雇! -ed] [しかし、私はed -ed]です。

あなたの出生サイン(本質的にあなたの特別な能力)をさらに選択することで、ゲームはあなたの8つの異なる属性がどのように積み重なるか(強さ、知性、意志、敏ility性、速度、持久力、性格、そして、どのように積み重ねるかを決定します。戦闘、ステルス、魔法のスキルに耐えます。これらのそれぞれは、さらに7つのセカンダリスキル(ブロック、陸上競技、修復、錬金術、スニーク、スピーチクラフトなど)に細分され、キャラクターがどのように終了するかについて並外れた数の順列を提供します。

しかし、すべてが聞こえるのと同じくらい複雑ですが、忘却はこれらの層を控えめに隠しておくように思慮深く設計されています。過去のRPGとは異なり、単にゲームをプレイするだけで、特定の方法が統計に影響を与え、退屈なレベリングやマイクロマネージメントで揺れ動くのではなく、単に没頭して楽しまれます。最終的にあなたのキャラクターがどのように終わるかを決定するのは、単にあなたがゲームをプレイする方法であり、それはすべて論理的な一貫した意味で機能します。

錬金術

それらの地獄の門のne。ドレスダウンしてください、そこに暑いです。

たとえば、あなたが錬金術を好み、呪文を学び、作成したいタイプのプレーヤーである場合、当然 - ゲームは実践の原則に基づいて機能します。それは愚かに聞こえますが、自分自身をシットのように見せても構わないなら、ゲームを飛び越えてより良いアクロバットになることができます。忍び寄ると、あなたはより良い泥棒になるでしょう。敵をブロックし、メイスで戻ってくると、より良いブロック能力と鈍器スキルが向上します。時々、唯一の選択肢は、説得力のある状況からあなたの道を締めくくり、単に正しい怒りであなたの武器を振ることを決めることであることに気付くかもしれません。忘却は、あなたのキャラクターの能力の中でそれを反映しており、当然、世​​界があなたにどのように反応するかについても反映しています。

善行を実行し、あなたがいるような人に関して言葉が広がっています。一部の人々はあなたにもっと好意的に反応し、あなたの行為についてコメントしたり、彼らがあなたを信頼できるまで情報を抑えたりするかもしれません。確かに、彼らにこれを行わせることは、少し無意味な説得のミニゲームを介して来ます。そこでは、冗談でホイールを回転させ、大容認し、賞賛し、カテゴリを誇る必要があります。 。しばらくすると、好みの順序を実行し、彼らがあなたが知っておくべきことを伝えるかもしれないポイントまであなたが好きな量を増やすことができます - またはあなたはあなたのすべての商品をより高い価格で販売することができます。それはわずかにキルターのメカニックですが、とにかくそれが好きでした。

しかし、芝の正義。私たちのほとんどは(いつか)私たちがどんな種類の騒乱を作成できるかを見たいだけで、この点で忘却は絶対に素晴らしいです。人々を殺すことは、一般的に友人を作り、人々に影響を与える最良の方法とは考えられていません。あなたの通常のゲームの本能は、最初は奇妙な狂ったオオカミや盗賊を殺すことであり、他のすべての人を尊重することですが、最終的にはあなたの武器と鎧がどれほどゴミをこすんでいるかに少しイライラすることになり、現金を作る。

致命的な影

昨日、ピクニックスポット。

奇妙な放棄された洞窟やダンジョンを襲撃することはすべて非常によく襲われていますが、それはあなたをこれまでのところあなたを連れて行くだけであり、メインクエストに従うことでさえ、世界で最も財政的に有益なものではありません。やがて、あなたが最初に学んだ忍び寄る能力をテストし、彼らがベッドで眠る間、人々をスリを始めたいと思うでしょう。ポケットを完璧なダイヤモンドで満たし、すべての優れたアパレルをすべて塗り、深夜にドアから脱出し、刑務所で捕まってチャックされます。

そして、このつまんでいるラークはあなたのためではないように思えるかもしれませんが、ある時点で、あなたは泥棒のギルドに参加する機会を提供する見知らぬ人からのメモを渡されていることに気付くかもしれません。あなたがそれを知る前に、あなたは貧しい人々に与えるために金持ちから盗むことに、正義の法律を破るロビン・フッドになるように、傑出した、法律を守るヒーローから行くことから行きます。他の場所では、あなたの価値を同様の方法で証明するために、戦闘機のギルドや魔術師などの他のギルドの1つに参加することに気付くかもしれません。

このすべてについて素晴らしいことは、世界を救うことさえしないのは、すべて心のないサイドクエストであるということです。皇帝の芝生 - 私はケースへのジョイントを持っています。

しかし、それらのすべての最も有名なサンドボックスゲームとは異なり、グランドセフトオート - これらのクエストはすべて意図的に感じます。彼らが重要であり、彼らはラインのどこかで真の結果をもたらすかもしれません。彼らは単なるアイドルパディングではありません。これらの偶発的なミッションのそれぞれは、生きていて目的に満ちていると感じています。私たちが最初に言ったように、それは真の冒険であり、2つはまったく同じではないでしょう。紹介の宣伝文句が言うように、ゲームは本当に無限の可能性を提供しているようです。