Mortal Kombat:欺ception

このゲームには、今年の最高のタイトルがあります。それはその意味ではありませんでしたが、それでも適切です。

ご存知のように、Mortal Kombatシリーズには常にある種の欺ceptionが含まれています。最初のゲームがアーケードでリリースされたとき、その成功は種類の変装に基づいていました。私たちは皆、ゲームの優れたグラフィックスと中毒性のあるゴアにとても吹き飛ばされていたので、少なくとも最初はかなり不格好なゲームプレイを見落としていました。問題は、Mortal Kombatが暴力なしでとても人気があったでしょうか?それがMortal Wombatと呼ばれ、代わりにふわふわしたオーストラリアの動物が主演していたなら、ゲームプレイはそれを同じように成功させたでしょうか?疑問があります。

実際、シリーズは、最初の2つのゲームをリリースした後、欺くことをお世辞にしました。恵みからのこの秋は、間違いなく凶悪な致命的なコンバット:特殊部隊で頂点に達しました。それまで生産していました。

しかし、昨年の致命的な同盟ではすべてが変わりました。これは、現代の文脈のためのコンバットゲームプレイの最初の適切な再加工です。それほど洗練されていなかったかもしれませんVirtua Fighter4とSoul Calibur IIですが、少なくとも比較する権利を獲得しました。皮肉なことに、多くの人々が致命的なコンバットのファサードに再び欺かれたということでした。

A、B、K、D、E、F、G ...

リュー・カン、スコーピオン、バラカ、そして彼らの怒っている友人の勝利の復活について誰かが疑問を抱いていたら、欺ceptionは改善の鋭い棒にそれらの疑問を抱きしめます。コア戦闘エンジンは劇的に変化していませんが、オンラインプレイと高度に改善されたKonquestモードの追加により、これは非常に魅力的なパッケージになります。

欺ceptionという名前の本当の理由は、実際には、私の古いお気に入りであるThunder God Raidenを倒した後、Quan ChiとShang Tsungの間の昨年の「致命的な同盟」の崩壊を指します。しかし、彼らがお互いをオンにするとすぐに、新しい脅威がアウトワールドの真の支配者であるドラゴンキングオナガの形で到着します。この男は基本的に、元のMortal KombatのGoroのやや威厳のあるバージョンであり、彼はゲームのアーケードモードの焦点になります。

Deadly Allianceを逃した人のために、シリーズで行ったことについての要約を次に示します。元のMKはわずかに扱いにくいものでしたが、一部の人々はそれがその魅力の半分であると感じました。他の格闘ゲームがずっと滑らかだと感じたとしても、あなたがアッパーカットやジャンプキックで得たつながりの感覚は非常に満足でした。致命的なアライアンス(そして同様に欺ception)には、同じように不格好な満足感がありますが、はるかに深みがあります。各戦闘機には3つの戦闘スタイルがあります。これには、武器のスタンスがあり、試合中にその場で切り替えることができます。ほとんどの最新のビートアップと同様に、相手の周りに回避することができ、各キャラクターにはたくさんのコンボと特別な動きがあります。全体的な効果は、ソウルカリバーIIの「ダンス」のようではなく、古い世代のゲームと現在のゲームの致命的なコンバットの間の妥協のようなものです。

それのために休憩をとる

これを楽しむかどうかは、2つのことによって異なります。まず、これらのゲームで今やコミカルな死者と暴力をどれだけ楽しんでいるかを自問してください。答えが「たくさん、実際に... grrr」である場合、あなたは勝者にいます。第二に、プレスボタンをどれだけ楽しんでいるかを自問してください。たくさんの時間。なぜなら、これは、コンボの長いリストを学ぶまではあまり楽しくない戦闘システムだからです。シングルプレイヤーモードでは、限られたレパートリーのトリック(とにかく、とにかく)で逃げることができますが、まともな人間の相手に対して、選択したキャラクターの3つのスタンスとさまざまな「ジャグリング」に精通する必要があります。動き。私の指は、3秒のスペースに6つのボタンのシーケンスを押す必要がありませんが、それが時々欺ceptionが必要とするものです。これが「戦い」の感覚を再現する最良の方法であるかどうかは、別の議論です。

致命的な同盟では、戦いの戦略的要素は基本的に、対戦相手の膨張コンボに限定され、正しく推測して彼を守ることを望んでいました。ただし、今回は、物事を少し変える新しい追加がいくつかあります。 1つ目は「休憩」です。これにより、飛行中の相手のコンボ攻撃を停止できます。これらの休憩は、ゲームがオンラインになっていることを考えると非常に理にかなっていますが、戦いの間に使用するのに限られた数のみがあるので、彼らはすべての攻撃を食い止めません。右のトリガーを押すだけで(防御のために)ブレークを実行し、対戦相手に向かってプッシュするので、厳しい状況で簡単に行うことができます。

別の新しい要素は、「アリーナの致命」オプションです。 Soul Calibur IIのリングから戦闘機をノックしているように、私はこれらの死者が非常に迷惑であることがわかりましたが、彼らは確かに手続きに余分な緊張を加えています。ありがたいことに、彼らはオフにすることができます。

シェン・ムエ、ブルータス

欺ceptionのはるかに迷惑な側面は、優れたコンケストモードです。これは本質的にMortal Kombatの世界でのアドベンチャーゲームであり、最初はチュートリアルとして機能し、その後、広範なストーリーモードに相当する肉体になります。それは確かにBiowareの心に恐怖を驚かせることはありませんが、私はゲームのこの側面がどれほど楽しいかに非常に驚きました。それはあなたがキャラクターの一人であるシュジンコとして、地球の村での彼の始まりから彼が土地の救世主になるまで遊んでいます。プロットはひどいもので、グラフィックスは貧しく、声の演技は遊びのようなものです...しかし、Konquestは関係なく血まみれです。それは、他のサードパーソンアドベンチャーゲームとよく似ており、カメラの回転に適切なスティックが使用されますが、プレイヤーのために多くの雰囲気を作ろうとはしないことを除いて。代わりに、1つのことだけに焦点を当てています。コインとキーを集めることです。これは、新しいキャラクター、コスチューム、(あなたが推測した)プロダクションアートなど、メインゲームの文字通り数百のエキストラのロックを解除するために使用できます。したがって、NPCは1つまたは2行しか噴き出しませんが、ほぼすべてのラインがあなたが実行するためのシンプルな「フェッチ」クエストを持っています。同様に、建物はただの空の小屋ですが、ほとんどの場合、余分な「kontent」を解き放つためにさまざまな色のコインが含まれています。それについてはほとんど何もありません。

Konquestはメインゲームの単なるホイルであるため、実際には真剣に受け止めていません。その結果、通常のサードパーソンの冒険よりもはるかに快適になる素敵なタッチがいくつかあります。一つには(そしてこれが不可欠です)、適切なトリガーを押し続けて、途方もない速度で走ることができます。これにより、旅行ははるかにイライラしません。もう1つの素敵なタッチは、すべてのNPCをパンチすることができることです。これは、気分が悪いときは常に満足しています。しかし、さらに楽しいのは、時間をスピードアップする能力です。これは、昼と夜のサイクルが組み込まれているため、クエストに必要な場合があります。要約すると、これは散水に匹敵しますシェンミューそのッチントマニアックは、メインゲームと同じくらい奇妙に説得力があると感じるかもしれません。

チェックメイト?チェック!ええ?

華麗なのは、Deceptionの2つの「パズル」モードです。 1つは、少なくとも審美的には、とてもスーパーパズルファイターIIとの強い類似点は、色のブロックの一致方法に応じて、スーパー変形のMKファイターが打撃を交換します。これはそれほど深くはありませんが、2プレイヤーモードでは、メインイベントからの素敵な気晴らしです。

もう1つのパズルモードはチェスの形式で、最初から選択したMK文字で再生されます。これらのピースがチェスボードで出会うとき、誰が広場をとるかを見るために戦わなければなりません。攻撃作品には防御作品よりも健康上の利点が与えられますが、メインゲームでどれほど優れているかは、これらのイベントの結果に大きな影響を与える可能性があります。繰り返しますが、これは十分に実装されており、ゲームのアーケードモードに代わる優れた代替品です。退屈なタイム攻撃とチームバトルオプションをまとめるのではなく、開発者がビートアップの追加モードに真の努力をしているのを見るのはさわやかです。

もちろん、これらのミニゲームの本当に優れた面とアーケードモード自体は、オンラインプレイの追加です。これをテストする時間があまりありませんでしたが、Xbox Liveでプレーした試合は、ほとんどの場合、非常に遅いものでした。私のコマンドに応答するのは少し遅いように見えましたが、それは例外でした。オンラインプレイの唯一の欠点は、その単純な性質です。基本的には、個々の試合、チェス、またはパズルコンバットが他のプレイヤーとのパズルになりますが、少なくとも技術的には健全です。

私の目は私をだましますか?

Mortal Kombat:欺ceptionそして、その前身は、その足で死にかけているシリーズを復活させました。 Deadly Allianceは、陽気に不気味な世界を楽しむための堅実で満足のいく新しいエンジンを私たちに与えてくれました。 Deceptionは、非常に洗練されたKonquestモード、楽しいチェス、テトリスモード、さらにオンラインプレイでスローされます。もちろん、ロックを解除する新しいキャラクターもいくつかあり、さらに多くの余分な死者もいます。

ペースの速いボタンタッピングファイティングシステムを楽しむ場合、このゲームはお金の価値があることを表しています。それは、それはまだ崇高な魂のカリバーII、さらにはVirtua Fighter 4との比較ではありません。Deceptionはこのジャンルにふさわしい追加であり、いくつかの素晴らしいエキストラによってさらに良くなりました。コアエンジンが3番目のゲームを保証するのに十分であるかどうかはありそうもないが、欺ceptionは歓迎すべき続編ではないという議論はありません。そして、それも良いことです - 結局、ファンを欺くことはないからです。

8/10