メタルギアソリッド:ツインヘビ

直接のリメイクは独特の品種です。それらは、21世紀の最高と最悪のゲームのいくつかが落ちたカテゴリーである「再想像」と同じではありませんが、明らかに続編ではありません。ビデオゲームのリメイクを使用すると、この奇妙さは異なる形式によって悪化し、ゲームがその前駆細胞とその日の類似タイトルに耐えるだけでなく、誰がそれを購入する可能性があるかではなく、誰がそれを購入するかという質問だけでなく、私たちを悲しませますなぜ言及するために?かなりのピクルス - この場合は、ゲームの創造的なジュースにあふれているおいしく吸収性のあるものがありますがHideo Kojima、そして、その続編の強化の多くを巧みに継承するもの...

一人の男のテロとの戦争

しかし、これを初めて再生すると、そのような質問は明らかに重要ではありません。 「その金髪の男は誰ですか?」、「なぜカメラがひどい出血しているのですか?」そして「ええ?」精神的な風景を支配します。メタルギアソリッド、ご存知のように、アラスカのテロリズムに関する中心的な糸によって駆動されるゲームであるか、むしろ中央の糸によって決定されたゲームであり、反テロリストの並外れた固体ヘビをコントロールし、核処理施設に潜入しようとすると、徐々に解き放たれます。かつての同志であり、核兵器の発射に使用できます。そして、簡単に言えば、その下にはかなりの量の素晴らしいゲームがありますが、プレイするのと同じくらい見る準備ができていなければ、思い切ったことはほとんどありません。

1998年に、MGSは以前に来たほぼすべてとは異なり、ゲームでした。そのようなことが互いに同じ箱に登場することはめったになく、それ以来、多くの異なるジャンルの多くのゲームに影響を与えたとき、それは見た目、メカニズム、映画のような制作価値がありました。この結果、今日のその影響は以前よりも画期的ではありませんが、末日のファイナルファンタジータイトルのような非常に映画のゲームでさえ、ストーリーテリングの気まぐれの点では、それはまだほとんど比類ながら比類のないものです。また、明らかに楽しい糸のままですテロそして遺伝操作、そしておそらく、9/11日以前に行われたよりも、文化的時代をタップするより良い仕事をしています。

それでさえ、それはまだ関与するのは非常に楽しい陰謀であり、それは繊細さに満ちた物語であり、数時間のカットシーケンス(したがって2つのディスク形式)と大量のコーデック会話(一種の無線システム)にわたって生まれましたすべてのキープレーヤーが参加すること)。それは本物で意図的なユーモアの瞬間にも満ちています - しばしば再記録された音声演技チームによってよく届けられます - より感情的な対話であふれていることは言うまでもなく、そしてあなたがそれによって引き込まれてそれをすべて真剣に受け止めることを許すなら、それは、人生と愛の重要なことについての合理的に影響を与える物語であり、巧妙な誤った方向と心を痛める陰謀に満ちています。

息子の息子

しかし、対話と滑らかなプレゼンテーションの波の下には、コアゲーム要素があります。その多くは、元のMGSの成功のおかげで非常に馴染みのあるように思えます。言い換えれば、それは近年の事実上すべてのステルスアクションタイトルによってインスピレーションを求めて略奪されており、それ以外はさらに多くのものです。しかし、親しみやすさは軽emptを繁殖させるかもしれませんが、天才の瞬間はまだ十分に広がっており、6年後でもスタイル、ペーシング、実行は拍手に値します。

その一部は、その若い兄弟からのある程度の相続財産です、Metal Gear Solid 2:息子の自由。もともとスネークは、歩いたり、走ったり、rawいしたり、rawとしたり、丸い壁を覗き込んだり、敵と敵と戦ったり、忍び寄ったり、遠くから撃ち、いくつかのオブジェクトを跳躍したり、多種多様なものを利用したりすることができました。ハイテクノロジーガジェットとローテックガジェット。その間の期間に彼は多くの新しい能力を拾い上げ、今では一人称(敵、カメラ、ヘッドショットなどの個々の手足)でクロール、ターゲット、撮影することができます。リンプボディがロッカーに)、そして検出を回避するためにレールからぶら下がっています。

いくつかの注意事項(たとえば、一般的な動きのためのアナログコントロールではなくデジタル制御の使用)があるため、それは軽微な改良のみでも非常にうまく機能するシステムであり、それはソリッドヘビの前の作品の体がこっそりほとんどの場合、過度の注意を引くことなく、目標を求めて基地を探し回ることなく、よく守られた領域を通して - あまりにも多くの不合理な落とし穴に遭遇することなく実行することができます。プレイヤーが入った最後の部屋から継続できるようにすることは、今日立ち上がる別の決定です。あまり進歩的ではないことは、部屋から部屋へのアクションを描写する方法です。

ギアで立ち往生

MGSのカメラは通常、アラスカの施設を移動するにつれて流動的に変化する異なる静的またはパンの「映画のような」角度からアクションを組み立てます。このシステムの問題は3倍です。1つは、レーダー機能がアクティブになっていても、ガードが表示される前に時々あなたに会うことを意味します。 2つ目は、コントロールが角度で流動的に切り替わると、これにより、どのような方法が上がっているか(特に物事を回避しようとするときに悪化)を失う可能性があります。そして3つ、それはあなたがしばしば誤って目立たないエッジに出くわし、ヘビがそれらに逆らってカメラを切り替えることを意味しますまたそして時々、あなたはパニックに陥り、何か発疹や役に立たない何かをさせます。要するに、それは困難の人為的な層を作成し、それは1998年から2004年の間に対処されるべきだったものです。推測ここでaタンク数時間で収穫される特定のセクションにあります。

全体としてはそれは耐えられるものであり、あなたは自分自身がそれについて頻繁にうめき声を上げていることに気付くことはありません。おそらくもっと動揺することは、彼のすべてのガジェットにとって、ヘビはまだ近くでいくつかのパンチをつなぎ合わせる以上のことをすることができないように見えることです。手から手へのメカニックに依存している2つの重要なボスの戦いにより、6年はコナミ、シリコンナイツ、または関係する他の人々を少し変更するよう奨励したかもしれないと思うでしょう。マトリックスにインスパイアされたアクロバティック戦闘でいっぱいの再ショットカットセンは、この欠点を強調しています。

それから再び、彼は多くのガジェットを持っています。ソリッドヘビは、現代の基準であっても、間違いなく非常に用途の広い料金です。彼の基本的なスキルとは別に、彼は赤外線ゴーグルや鉱山探知器などの複雑なツールを利用することもできますが、タバコのようなローテクソリューションに頼ることを恐れていません(健康上の影響はありますが、それらのビームを強調するのに適しています)、箱隠れているために、そして警備員をそらすために不機嫌なセンターフォールドを備えた雑誌でさえ。最高のことは、スネークのツールと戦術の多くがオプションのエクストラであることです。たとえば、犬のタグをつまむか、手すりからぶら下がっているガードをつまむことなく、ゲーム全体を通して非常に喜んでそれを作ることができます。将来、それを再生するインセンティブは言うまでもなく、ゲームの厳しい瞬間にオプションを提供する多様性。

私たちはあなたを再構築することができます...

幸いなことに、1つまたは2つのレベルで彼と共通するものを共有していても、ヘビの敵のいずれかがこの種の多様性を能力できる場合はほとんどありません[ウィンク]。ここの警備員は一般的に1つのキャストですが、彼らはすべて同じ服を着ているわけではなく、MGS2のカウンターパートのように、彼らはあなたの垣間見ること、大きな騒音、または倒れた同志の光景に反応します。彼らが見に来るとき、彼らは非常に気配りがあり、実際に警戒している場合は、ロッカー、箱、そして開いた出入り口を検索することさえあります。一方、彼らはまた、短い荷重遅延を伴うドアを通してあなたを追いかけることができず、同じ部屋で特定の距離を超えている場合、あなたを見つけることができません。確かに、これらは、実際の進歩を遂げることに関して一般的に感謝している癖です。なぜなら、従来の手段で警備員の注意を引くことは難しいことが多いからです。

別の欠陥は減速の問題であり、これは特にコミュニケーションタワーが遅れて断続的に邪魔になっているときに苛立たしています。全体としては価値がありますが、元のMGSを振り返ることは、かなりugいゲームを見ることであり、ゲームをMGS2標準に引き上げることで、Silicon Knightsは私たちにすべての本当の好意を与えました。キャラクターは非常によくモデル化されており、カットシーケンスで驚くほど信じられます(フェイシャルアニメーション、顔の影、ええと、「ヘアメカニクス」が常に体の残りの部分でそこにいるわけではありません)が、ジオメトリの詳細が増えていると、いくつかの素敵なもの粒子の気象効果、より高いポリゴン環境、より良いテクスチャリングは、現代の基準で恐ろしく低解像度に見えるゲームのはるかに楽しい景色であることを意味します。

ビジュアルをバックアップすることは、非常に刺激的なサウンドトラックであり、さまざまなサウンドエフェクトと音声演技で、ゲームの評判を大部分がシームレスなストーリーテリングの実例として強固にしています。声の演技は特定のメモに値します。それはときどき少しハミーかもしれません(そして、いくつかの小さな部分が1998年以来民族を切り替えたように見えます)が、オセロット、キャンベル、独特の頑丈なヘビ自身のようなキャラクター自身がちょうどいい音を続けています。有形の関与と同じくらいハンドオフの博覧会を提供するゲームでは、強い音声演技が大きな違いをもたらします。

2つの蛇の物語

おそらく驚くべきことに、1998年のゲームのリリース以来、そのストーリーテリングは一部の人々からの批判やrisedの主題になりました。 。ゲームが初めて8時間から12時間にわたって終了します(スキルと難易度に応じて、わずかに異なるエンディングだけで、リプレイを楽しみにしているステルスカモギア/バンダナ/衣類エクストラ)それをバックアップします。しかし、その見解は私たちと一緒に洗い流されません。

確かに、Metal Gear Solidは、多くの人が「ステルスアクション」ゲームに来ることを期待するものではありません。それは、Splinter Cellのように定型的に素晴らしいものと同じように繰り返しプレイに耐えるゲームではありません。会話中に重要な事実と周辺情報を区別できないときは有罪ですが、スポーツを嫌うレビュアーにサッカーの試合を与えないと言う古い議論があり、同様にあなたは小島秀夫を与えません良い話を吸うことを楽しんでいない人へのゲーム。あなたがその物語の強さを批判したいなら、それはあなた次第ですが、私たちがそれについてどう思うかをあなたに伝えるのは私たちの仕事であり、私たちはそれが魅力的で、感情的でやりがいがあると感じました。

さらに、コジマの手に負えない気まぐれがなければ、私たちはゲームの重要な強みを楽しむことができません。それは独自のルールでプレイする意欲です。これは、3つのレベルの単なるゲームではなく、ボスの戦い、またはその種のものです。それは、あなたを連続して複数のボスの戦いを投げることを恐れていません(救うために一時停止したり、natchを拷問したり、拷問したり、失われたレーダーやツールを補うためにプレイ方法を変えるように強制することは恐れません。それはいくつかの真の多様性の本拠地です - あなたはタンク、狙撃兵、ヘリコプターなどのインディアンと戦うでしょう - そして、いくつかの真の天才。テロリストの首謀者の1人であるサイコマンティスは、ここでは、古典的なビデオゲームのボスの出会いを真にポストモダンに撮影することについて特に言及する価値があるように思われます(そして、存在するファンも喜ばせるために詩soneの時代からやや再配置されました)。

ですから、いや、これをメリーバンドワゴンに加わり、それが何であるかのために金属ギアのソリッドに横たわる機会として使用するつもりはありません。私たちの批判は明確であり、すでに十分に文書化されています。そうでなければ、私たちの唯一のわずかな懸念は、ポートのまっすぐさです。 Capcomのバイオハザードリメイクは重要なシーケンスを作り直して新しい方法であなたを怖がらせ、しばしば巧妙な誤った方向であなたの期待に応えて、ツインヘビは何もしません。それはもちろん、新しい人が心配する必要はありませんが、古い手は逃した機会と見なすかもしれません。

しっかりしたままです

これらはすべて、リメイクを評価するという問題に私たちを完全にもたらします。新人?ゲームであるのと同じくらいのストーリーのゲームを処理できると思われる場合は、それを購入してください。拾うのに30分かかるかもしれません(ヒント:Splinter Cellがあなたに教えていないことを教えてください)が、それはあなたが長い間大切にしている経験であり、あなたが気にかけているキャラクターでいっぱいで、将来フォローしたい。さらに良いことに、これらはPS2プラチナまたはMGS2:物質でMetal Gear Solid 2を拾うことですぐにフォローできるキャラクターです。

元のゲームを大事にした人は?これは、お金が買うことができるバラ色の眼鏡の最高のペアであり、かつてご愛されていたお気に入りがどのように老化したかを見るための反クリマックスの良い代替手段です。あなたがかつて愛したゲームの衰退の記憶しか持っていない場合、ツインスネークを演奏することは、古い映画を見て、それをあなたの心の目がそれを覚えている方法を見ることに似ています。それは、ゲーマーやその他の方法として感謝することはあまりない経験です。一方で、それはさらに40ポンドの費用であり、特に寝室の小さな小さなポータブルテレビで魔法のように展開したすべてのものをしっかりと思い出している場合、それはあなたのために決定を下すのに役割を果たすかもしれません。

私たちは?まあ...私たちはこの機会に自分自身のために生きることに満足していると言ってみましょう。

8/10