「別のプラットフォームでこれをすでにプレイしている場合、それはあまり提供するものではありませんが、これは本質的にこれを妨げています」と私の友人が昨夜私に指摘したように、ゲームレビュアーがこれまでに行った中で最も痛みを伴うフレーズの1つです再現すること、そしてここで私たちは自分自身を見つける場所です。なぜなら、パズルゲームとしての輝きは疑わしいからですラミン'品質は、PSPが一般的にXbox360と同じくらい一般的に残っている人々の中の人々にとってはそれほど重要ではありません(特に両方を盗んだあなたのものは、ドアにあるのは誰ですか)。
実際、Qエンターテインメントは、源泉徴収ゲームのコンテンツが選択の自由と見なされると想定しているため、そのコンテンツに対する幻滅は、これらの状況では通常よりも元のルミンを所有している人々の間ではるかに顕著になる可能性があります。ファンをより多くのお金で絞るという故意の決定。それは基本的なことを助けませんLumines Liveパッケージはすでに、1200 Microsoft PointsのXbox Liveアーケードで最も高価なゲームの1つです。
Lumines Liveは、チャレンジ、スキン編集、タイム攻撃、パズル、ミッション、V。 CPUおよびマルチプレイヤーモード。後者はオンラインの決闘と1つのコンソールで再生される2プレイヤーゲームをサポートしており、各モードのスコアはすべてグローバルリーダーボードにアップロードされているため、あなたが本当にどれだけ良いかを確認できます(Luminesの退役軍人は喜んで喜んでいます最高の記録可能なスコアも999,999をはるかに超えていると聞いてください。追加のコンテンツパックは将来利用可能になり、これが懸念を引き付けるものです。現在の形で、vs。 CPUは1つのステージのみを提供し、パズルモードとミッションモードはどちらもそれぞれ5つのステージを提供します。初心者でさえ、数分でそれらをすべてクリアし、私たち全員が「対CPUパック」と「パズル/ミッションパック」が含まれているものの終わりに到達したときに言及されたのを待たせます。一方、チャレンジモードの「アドバンス」オプションは、「アドバンスパック」を待つように指示されます。これにより、明らかに22の新しいスキン(ゲームプレイ条件と音楽と背景を変更する)が追加され、600ポイントがかかります。
これが一部の人々を傷つけたと言っても安全です。
しかし、多くの人々にとってそれがそうなるので、Luminesが新しいゲームの文脈で生きていることについて話すことも重要です。
チャレンジモードはほとんどが始まる場所であり、前提は来るのと同じくらい簡単です:ブロックには2色があり、それらの組み合わせが風景指向の長方形のプレイエリアの上部から下るとき、それらを配置する必要があります。同じ色が2ブロックの幅と高さの正方形を形成します。この目的のために、AボタンとBボタンを使用して落下ブロックを回転させ、D-PADまたはアナログスティックを使用して左右に動かすことができます。ルミンがより伝統的なテトリススタイルの消滅するブロックパズルスタイルとは異なるのは、完成したアレンジメント全体で絶えず左から右に通過する垂直ラインが消えるということです。
それは主に高スコアのゲームであり、あなたがプレイするにつれて、あなたは徐々にその微妙さを理解し、垂直線の1つのスイープでブロックの大きなクラスターを削除するのに習熟することを徐々に学びます。下の景観に可能な各組み合わせを以下の風景に適用する最善の方法を説明します(少なくとも少しの間、グラミングの不平を言って、パズルとミッションモードで特定の動きを練習することで、プレースメントスキルを改良することができます)、あるいはあなたはLLは、特別にマークされたブロックの使用に基づいてスキルを築きます。これは、消失可能な配置に注入されると、マトリックスに直接リンクされた同じ色のブロックと、それらにリンクされているものを使用します。巧みに適用して、これらの特別なブロックを使用して、1つの色のストック全体を削除し、1000ポイントのシングルカラーボーナスをネットにします。 Luminesの特定の才能を持つ人は、プレイエリアのすべてのブロックを一度に削除するために、10,000ポイントのボーナスを獲得することもできます。
とにかく根本的に催眠術である生の不可解なメカニックの魅力に加えて、ゲームのロック解除可能なスキンによってなされた違いがあります。チャレンジモードを進めると、合計で大きなポイントを築くと、これらの新しいスキンが間隔を空けてバックグラウンドイメージを変更し、色と音楽をブロックしますが、ほとんどの場合、垂直線とブロックの動きの速度も変更します。これにより、画面の上部に表示されるブロックをより迅速に、おそらく回復できなく叩きつける前に移動するか、左から右へと徐々に垂直なラインが徐々にエケスをかけるようにゆっくりと行くように頼むかもしれません。
創造者の青村の以前の作品のように、音楽は、これらの微妙な再発明に翻弄されている間、ゲームプレイエクスペリエンスを増やす上で積極的な役割を果たしています。ブロックの横向きの動きはスネアの音を立てるかもしれませんが、他の人に着陸するブロックはより安定したドラムを引き出す可能性があります。組み合わせにより、よりファンシーなリフが可能になり、実際のサウンドトラックの曲がその動きを通過すると、ゲームプレイベースのサウンドが合体し、その進歩をより個人的なもので注入するように見えます。これはきちんとした効果であり、新しいスキンがタッチをリフレッシュするだけでなく、他の感覚を活気づけることも保証します。
Qエンターテインメントは、2年前にLuminesがPSPでリリースして以来、特定のスキンが他のスキンよりも人気があることを理解しており、スキン編集モードではお気に入りの「プレイリスト」を並べることができます。これは、チャレンジモードで停滞し続ける場合は、後のスキンを練習するのにも役立ちます。確かに、他のすべてのモードは、特定の領域でスキルを築くのに適しています。また、バリエーションを導入するのに適しています。時間攻撃は、圧力下のブロック構造での作業に適した基盤を与えます。 vs。 CPUとオンライン/オフラインのマルチプレイヤーデュエルも同様の仕事をしています。そして、パズルとミッションモードは、あなたの習熟度をさらに先に見ることができます。
マルチプレイヤーの決闘は、おそらくもう少し説明と試験に値します。あなたの成功が他のプレイヤーにもっと多くのブロックを積み上げる他のパズルゲームとは異なり、Luminesのマルチプレイヤーは両方のプレーヤーを同じパズル領域に置き、ブロックは分割線の両側の画面の左と右に降ります。アイデアは、迅速かつ効率的にブロックを消滅させることです。これは、分割線を押して他のプレイヤーの仕事にますます侵入する効果があります。目標は、それらを非常に阻害することで、ブロックの塔が画面の上部に伸び、さらに追加するために部屋を使い果たします。バランスの取れたプレイヤーの間でオフラインで演奏され、これは非常に攻撃的で楽しい楽しみであり、2人のプレイヤー間のオンラインエクスペリエンスも同様に称賛に値します。 Xbox LiveのTrueskill Matchmaking Softwareは、無限のミスマッチに突入するのではなく、同様に才能のある対戦相手を見つけるのは良い仕事だからです。
確かに、基本的なゲーム全体に失敗はほとんどありません。グラフィカルには光沢があり、カラフルで、鋭くなりました。主に日本のPSPオリジナルからの音楽は高い基準ですが、PSPバージョンの最高の曲のいくつかが欠けていることに失望しました。 PSPでは、Luminesが時間をかける要求に応じてオフになりました。個々のチャレンジセッションは1時間よりも長く続き、常に同じ場所を開始しますが、間違いなくスキンエディットモードはそれを確かめるために何らかの方法です。 、私は自分自身のためにしか話せません:私はそれが退屈だとは思っていませんでした、そして私は2004年12月からそれを演奏しています。一方、Gamerscoreのファンは失望するかもしれません、成果は提供されています - その半分はあまりにも簡単で、そのうちのいくつかはあまりにも難しいです - しかし、他に障害はほとんどありません。
もちろん、Q Entertainmentの販売戦術の問題に私たちを連れ戻します。カスタマイズは間違いなく歓迎されます - いつか有名な曲、私たちが好きなゲームモード、そして体験を具体化するための新しいスキンを選ぶことができると言われています。興味がないことは、論理的に聞こえるアプローチです。 Vsに対する怒りCPU、パズル、ミッションモードのコンテンツの相対的な不足は、これらのモードが基本的なLuminesライブパッケージの一部とは見なされないという認識により、反射時に少し相殺される可能性があります。このリリースの一環として提供されたテイスターは、人々がこれらのゲームモードを購入したいかどうかを決定するのに役立つことを目的としています。
怒りはおそらく相殺される可能性がありますが、おそらくいくつかの理由ではありません。第一に、LuminesのライブコストはXbox Liveアーケードの事実上すべてのコストよりもコストがかかり、多くの場合、LuminesのファンはPSPで以前にこのコンテンツにすでに支払っています。ある意味では、彼らはすでに持っているコンテンツのライブアーケード価格設定基準よりも多く支払うように求められており、すでに持っている追加のコンテンツに追加料金を支払うように求められています。それだけでなく、完全なVs CPU、パズル、ミッションモードは、実現するために大きな開発投資を正確に取得していません。コアメカニズムは同じであり、それらを解くというアレンジメントとあなたの仕事だけが変化しています。 PGR3で正確にモデル化された車に追加料金を支払うことは、多くの作業を行ったため、比較的快適です。新しいパズルとミッションレベルに余分な支払いをすることはできません。なぜなら、彼らはおそらく数日かかった数日かかっただけで、夢を見るのに数日かかったからです。
おそらく、この階層化されたコンテンツのセットアップでだまされたり、だまされたりしていると感じる人に言う唯一のことは、ダウンロード可能なコンテンツの範囲が累積コストを正当化するのに十分な範囲になるまで、Luminesにライブで購入すべきではないということです。起こる - 彼らが今、大画面で再びラミンを演奏するという強力な衝動を持っていない限り。
一方、Luminesのデビュタントにとって、価格の問題が何であれ、これは推奨しないことは困難です。基本的なゲームの支出は、ライブアーケードの他の人と比較して多額の場合がありますが、従来のゲーム価格モデルに合理的にスロットします。課題、時間攻撃、マルチプレイヤーモードは素晴らしく再生可能です。あなたが新しい場合、あなたがその論理と自分自身を調和させることができるなら、あなたは確かにこれを購入する必要があります。申し訳ありませんが、私が言っていたのは、「別のプラットフォームでこれをすでにプレイしていれば、それはあまり提供されていませんが、新人にとってこれは本質的に崩壊します。」ああ。
7/10