スターウォーズジェダイナイトII:ジェダイの追放

過去1年間、Xboxの見掛け倒しで愛のないポートのかなりのシェア以上のものを見てきましたが、新しいフォーマットに対する態度のためにビッグネームの出版社のいくつかを指で触れずにはいられません。過去18か月間の基本的な前提は、PS2のすべてを設計することであり、それがヒットの場合は、XboxとGameCube、およびPrestoであるPrestoで可能な限り「費用効果的に」鳴らして、まったく新しいSKUを提供することです。キャッシュリッチアーリーアダプター。

早期採用者がこれらの邪悪な方法に賢明になったことを除いて、ほとんどの場合、これらの悪意のある変換のすべてが惨めに失敗しました - 主にネイティブシステム向けに設計されたソフトウェアはほとんど常に非常に優れているためです。したがって、ジェダイの追放者に迎えられたとき、私たちはそうでしたわずかにPCの起源のために楽観的です。確かにPCの一人称シューティングゲームを移植して、今の老化に基づいて地震3エンジンは非常に理にかなっていますか? Xboxは明らかに、同様のアーキテクチャを採用しており、コンソールゲーマーにスプリットスクリーンのマルチプレイヤーアクションを備えた手間のかかる断片化を提供します。完璧。

カイルはマスター錠前屋です

ジェダイの追放者がそもそも完璧ではなかったという事実を除いて。このゲームは、カイル・カターンが父親の死を復avenし、ジェダイの谷をジェレックと彼のダークジェダイのバンドから救った後、「数年」に設定されており、カイルは不可解に「彼の未来を救うために彼の過去を取り戻す」 - または他の単語が撮影a多くストームトルーパーとさまざまなダークサイドスカムのスカムがあり、9つのゲームプレイエリアを細心の注意を払って巻きつけ、目の前のすべてのドアを解き放ちました。

オリジナルレビュー昨年4月に戻ったPCバージョンのうち、7/10でゲームを獲得し、ゲームが低キーの始まりに苦しんでいることを観察しました。彼は確かにそれについて正しかったので、おそらく最も熱心なFPSのベテランでさえも十分であるでしょう。完全に6時間(あなたがどれだけ優れているかに応じて、そしてJoypadで遊ぶことはキーボードやマウスよりも本質的に困難であるという事実を許可することができます)あなたは、スラッジに相当するFPSを介して歩きます。

退屈なスイッチおよび/またはキーハンティングのレベル後のレベル、実行可能なジャンプパズル、インスピレーションのない武器、失敗したAIは、現在熟成しているハローの隣にあるエンジンで複合し、Xboxの良い広告ではありません。あなたがあなたのゲームが薄く、低いテクスチャの環境を押し出すのに沿ってよろめくするのが好きなら、Jedi Outcastはあなたのためのものです。インスピレーションのないビジュアルを許しても、システムからより多くのデータがスプールされている間、通常のハードディスクが一時停止します。定期的にショットを発射します。サウンドエフェクトが最終的にあなたが戦いに参加していることを思い出させる前に、ゲームは一瞬一時停止します。幸いなことに、昨年言及されたAIの問題のほとんどは修正されたように見えますが、私たちはまだ頭のないチキンストームトルーパーがサークルで走って、私たちに向かって走ったときにしゃがむのを目撃することができました。代位のビジョンは何を考えていましたか?おそらくお金についてですが、責任もレイヴンで平準化されなければなりません。

フォース、カイルを使用してください

しかし、ロープで、イライラする、迅速なセーブを積んだ始まりにもかかわらず、物事するルークスカイウォーカーと接続したらピックアップし、ジェダイのスキルを学ぶことを余儀なくされていますが、これに至るまでゲームが構造化された方法では、多くのゲーマーがこの遠くを駆け抜けることさえ悩まされるのは不思議です。どういうわけか、ジェダイのトリックをやってのけるという魅力は、あなたを驚かせ続け、最終的には第三者の視点に切り替えて、意図せずに面白いが、非常に有用な操作を引き離すことができます。純粋な邪悪なマインドトリックのリストのトップは、敵を強制的に底なしのピットに押し込む能力(一時的なスプリント能力)、世界があなたの周りに遅くなります)、フォースジャンプ、フォースグリップ、カイルを許可することです敵を持ち上げるには、床から取り除きます。軽いセイバーの決闘も大笑いし、FPSドラッジから快適な変化をもたらし、それにつながります。

武器の最初のセットは、ジェダイの追放にあなたを愛することをほとんど助けません。スタンバトンは、ブライアーブラスターピストルと同様に役に立たない隣にあります。 Wookiee Bowcasterは大丈夫ですが、弾薬があまりにも速くなくなりますが、熱爆発器は時々有用ですが、敵が非常に薄暗い場合にのみです。これにより、ブラスターライフルが残り、パルスレイザーはほとんどありません。その後、Flak Cannon風のフレッチェット、Disruptor Rifle、およびゲームに深く入り込んだら歓迎されている致命的なインペリアルヘビーリピーターを手に入れますが、これまで何も見たことはありません。楽しい軽いセイバーの戦いと、音楽とサウンドエフェクトが貸し出す並外れた信頼性(Xboxで5.1サラウンド)が貸し出されていなかった場合、ジェダイアウトキャストがスターウォーズの宇宙にどのような関連性があるのか​​疑問に思うことがよくあります。多くの場合、それは数字でFPSとして出くわします。

すべてを目にして押してください…それは何かをするかもしれません

さらに悪いことに、パズルはしばしば非常にあいまいです。あなたは嫌悪感でGamefaqsに行進するでしょう - あなたがずっと正しいことをしているのを見つけるだけです(正確な正しいピクセルを撮影したり押したりしないかもしれません!)。ゲームの最も早い段階でさえ、あいまいな通気口に目を向けるか、同様の見た目のコンソールによって完全に隣接してカモフラージュされた任意のスイッチを押すことが期待されます。それは決して正確に課税することはありませんが、景色はしばしばそれ自体に溶け込んでいるので、それが何かを活性化するという曖昧な希望のすべてをクリックする骨の折れるプロセスです。あなたはめったに知りませんなぜあなたはどこにでもスイッチを押していますが、ちょっと、彼らはそこにいるので、何かが起こるまで刺し続けることもできます。 zzzzzzzz。

これは基本的に、ゲームの6つのマルチプレイヤーモードを残して、パッケージを強化します。悲しいことに、ほとんどはデスマッチの微妙なバリエーションです:すべてのための無料はすべての武器とすべての力の力でストレートデスマッチであり、すべてのホロクロンは力のない力で始めることを除いて、すべての人にはチームが無料で、すべての人が言うことをします。フラグはフラグをキャプチャします。これは、2つのわずかに興味深いバリエーションのみを残します。ジェダイマスターは、プレイヤーにレースをしなければならないマップに単一のライトサーベルを与えます。プレーヤーがポイントを獲得するまでポイントを獲得できません。プレイヤーがライトセイバーを持っていると、これを武器としてのみ使用できますが、レベル3の力のパワーを獲得します。 oooh。最後に、Duelは2人のプレイヤーだけが一度に戦うことを許可し、勝者はアプローチにとどまり、敗者がキューの後ろに向かいます。 9つのマップのそれぞれで最大16人のプレイヤーが競争できますが、困惑して2人のプレーヤーのスプリットスクリーンのみをサポートしています。 2人のプレーヤーがかなり荒いので、4人のプレーヤーのスプリットスクリーンがぎくしゃくしすぎたとしか想定できません。実際、ボットで遊んで自分自身に画面全体を持っているだけでも、それは信じられないほど鳴り響きます - 特に14のボットが騒乱に参加している場合。それはすべて楽しいです - あなたが自分自身がフレームレートを呪うことに気付くまで。それは明白な容認できず、4人のプレイヤー、LAN、またはリンクモードの欠如は、その欠点をさらに強調しています。

最終分析では、ジェダイの追放者は確かに物事が正しくなると面白いパッケージですが、デザインの欠陥、技術的な欠陥、そして全体的な楽しみを損なうために共謀するさまざまな軽微な刺激にも満ちています。また、ライブ(またはLAN)が有効になっていないことを考えると、Xboxの所有者は、そのステータスを高めるためにその快適ささえ持っていません。来年リリースされる作品の続編のニュースで、Lucasartsが最終的にフランチャイズのファンが待ち望んでいたFPSを提供できることを願っています。今、これはファンが期待できる最高のスターウォーズですが、彼らはもっと価値があります。

スターウォーズジェダイナイトII:ジェダイの追放スクリーンショット(Xbox)

スターウォーズジェダイナイトII:ジェダイの追放スクリーンショット(キューブ)

スターウォーズジェダイナイトII:ジェダイの追放スクリーンショット(PC)

スターウォーズジェダイナイトII:ジェダイの追放レビュー(PC)

6/10