ジェームズ・ボンド007:すべてか何もない

EAの最新の絆の外出は、Redwood Shoresで働いている非常に勇敢なマーケティングの人々がいることを証明しています - おそらく創造的にロボット化されたマーケティング担当者ですが、それにもかかわらず、それにもかかわらず、世紀の変わり目以来の中途半端な007の冒険に続いているからです。不屈の出版社は、他の誰もがすでに知っていることをようやく実現しました。それは、RareのGoldeneyeより​​も良い債券ゲームを生み出すことは決してないということです。

EAにとって幸いなことに、ライセンスを引き継いで以来、大画面の債券も衰退しています(実際、Goldeneye自体は最後の007ケーパーでした。この作家は本当に楽しんでいることを覚えています)。女性と韓国の惑星レーザー、疑わしい高価なライセンスを完全に廃棄する代わりに、EAは単にはるかに簡単なターゲットを追いかけていることを知るのは少し驚きがあります。ボンドフィルム自体。

愛のあるレッドウッドから

物語の構造と生産の価値から、ガジェットリーやゴージャスなギャルが主人公に身を投じているので、あらゆるものが名前を除いてジェームズボンドの映画です。従来のコンピューターゲームのようには始まりません - 代わりに、ro音を立てているMGMライオンを通り過ぎて、武器交換を混乱させる準備をしているときに秘密の絆の靴に預け入れ、徐々にサードパーソンの撮影を紹介します。数分後に適切に花火でクライマックスする前に、画面上のプロンプトを介したメカニズムを介して、コンピューター生成タイトルシーケンスに飛び込む前に - 独自のテーマソング、乳房が絹のベールと男根の銃のシンボルから彫られた胸が完成します店。ダダ! durrr。ダダ! durrr。

その後、「映画」のスクリプトは、あなたがプレイできるようになった種類のゲームを決定し、必要に応じてさまざまなエンジンとデリバティブ要素が行動に巻き込まれます。ボンドが群衆の中を彼の道を撃つ必要があると言ってください - ちょっとしたキルを投げ込むだけです。ボンドはスピード違反の列車に追いつく必要がありますか?棚から速度を落とす必要がある必要があります。ボンドはフロントキャリッジに忍び込み、武器システムを無効にする必要がありますか?セルを分裂させてください。列車が爆発する前にボンドは逃げる必要がありますか?ヘリコプターで何かをしてください。その後、崖のジャンプに行き、いくつかのパンチアップに参加し、しばらくの間オープンプランの都市を駆け回り、大型トラックを爆破しようとしながら極端な速度でバイクを競い合い、3人にサインアップします - オフロードレース、そしてもちろん、破壊可能な環境と非常に可燃性の敵の行列を通して奇妙なタンクを運転します。

ゲームプレイの用語では、EAは明らかに革新を悩ませないことを決定し、代わりにそれが得意なことに集中することを好みます。そのようなボンド自身は、ピアス・ブロスナンのほぼ完璧なデジタル表現であり、彼は彼のボーカルの才能を役割に貸し出し、残りのキャストはおなじみのキャラクターの混合です - ジュディ・デンチはM、ジョン・クリーズはQ、リチャード・キールはジョーズとしてリチャード・キールです - そして馴染みのある名前 - 悪者としてのウィレム・ダフォー、ボンド・ガールとしてのシャノン・エリザベス、ミュージシャンのマイアはテーマの歌姫であり、ビット・パート・ボンド・アリー。 EAは、日本の女優とモデルの伊藤伊藤のモデルにQのアシスタントとして署名し、日本のトップ10に侵入するために、彼女を極東の箱の前に高めました。それはうまくいきました。

Thunderbollocks!

実際、しばらくの間、すべての取引アプローチの新しい債券も同様に機能します。プロローグ全体と、仮想現実のチュートリアルの最後まで、私はこれが楽しいことになると確信しました。それは主にサードパーソンのアクションゲームであり、敵の敵を覗き込んだり、警備員を窒息させたり、窒息させたり、子分をパンチしたり、建物の側面から懸垂したり、暗闇での熱イメージングなどを覗き見したり、角を曲がったり、窒息したり、窒息させたり、角を曲げたり、窒息させたり、幅広いオプションを与えたりします。本当に面白くなる可能性があります。ミッションは、レーダー皿を取り出す、パスや車両の選択肢を提供するなど、興味深いまたは日和見的な項目を備えた場合にさえあります。また、EAが「ボンドモーメント」と呼ぶものがあります。ヒーローが潜在的に有利なレベルの仕掛けを見つけて、彼の有利に活用することを可能にする直感の小さなパングがあります。シャンデリアを使用してガードを粉砕します。たとえば、ナイトクラブの侵入中に若い女性をマッサージするために一時停止したり、カーチェイス中に特にとんでもないショートカットを利用したりします。

悲しいことに、いくつかの素晴らしいビジュアルと時折面白いレベルにもかかわらず、イオンはすぐにEAの過剰融合の犠牲になります。開発者は沸騰しているフライパンが多すぎますが、その結果、ゲームタイプのほとんどが不足に苦しんでいます。サードパーソンのセクションは、厳しいカメラの後援の下で苦しみ、自動ターゲット/ピープアンドシュートシステムは獲物を選択しすぎており、微調整コントロールを必要とするヘッドショットの微調整コントロールによってさらにぶつかります。一方、バイクはただのがらくたです。彼らは楽しいように見え、高速でジャンプを引き裂き、すべての隙間から飛び出した炎、ロケットを引き裂くべきですが、彼らはステアになりがちです。ボクシンググローブで針を通します - 開口部を逃すたびに始めるまで。

車の追跡に関しては、多くの場合、以前の外出(専用の007レースを含む)で完全に障害があるため、スピードアンダーグラウンドエンジンのニーズを定期的に使用することさえできません。それにもかかわらずロケットランチャー。 「スマッシュザリムジン」ミッションは非常に典型的です - 敵をダメージするたびにバックオフを強制します。カーマゲドンそれは死ぬまで - そして、ゲームエンジンが重複するピクセルを理解できないため、車両に入るために特定の位置に立って、ランプの端に巻き込まれなければならないなどの問題があります。

また、このゲームは、進歩を遂げるためにますます長いゲームプレイシーケンスを記憶しなければならないことは難易度曲線を構成するという一般的な誤解の下で労働しているようです。数時間の間、簡単なオープニングシーンを駆け抜け、ロケットに引き裂かれる前に敵を追い越すことは事実上不可能であることに気付いたので、私が進歩することができる唯一の方法は、アストン・マーティン・ヴァンキッシュをロケット範囲の静止した範囲にこっそりこったことでしたAI車両は、数ラウンドを絞り出してから急いで撤退し、街を通り抜けて目的地への道を繰り返します。言い換えれば、車は、最初は魂のないが異議のないアーケード体験から、メダルオブオナーの狙撃レベルに相当する車両に相当する車両に徐々に退化します:関連攻撃...

あなたは数百回しか住んでいません

イオンの欠陥は、その最高の瞬間を曖昧にすることさえ共謀しています。橋でのタンカーを追いかけると、道路が道路を鳴らし、驚異的な速度で涙が裂けているので、運転手はぼんやりとしています。彼がトラブルのために彼らに向かってノックバックされるたびにショット。サードパーソンのセクションも安全ではありません - 在庫の使用はfiddlyであり、潜在的にクールなガジェットはあまりにも不格好です(リモートコントロールクモ鉱山のように)か、繰り返し(リモートコントロールレーザー/車のおもちゃのように)、敵はコンベアベルトの時間爆弾、次のスポーンポイントから爆発するのを待っています。しばしば目に見えない、または撮影することはできません。頻繁です。

実際、特定の時点の後、安価な形態の死と最初から再び大きなレベルを開始しなければならないことは、車に乗っているか、バイユー邸を忍び込んだり、崖から飛び降りて救助をしようとするかどうかにかかわらず、必然性です。急落するヒロイン。後者の例は実際に私の心を壊しました。彼の女の子が崖から投げ出された後、ボンドは彼女の後を飛び込み、岩やプラットフォームをかわすために空気のほとりを左右にスライドしなければなりません。下の見事な海岸線は、驚くべき速度で彼に会うために競います。それはおそらくゲーム全体で最もエキゾチックな見た目、画期的な、アドレナリンの攪拌レベルですが、エリザベスさんをキャッチする可能性をどのように改善できるかについての手がかりはありません。なぜ - ゲームのすべての問題を象徴する経験。

最終的に、EAのデザイナーは、ゲームが実際にどのように機能するかわからない印象を受けます。私にとって、ニンジンは次のカットシーケンスやジョークのボンドではありません。それは、パッドでやっていることが好きかどうかです。しかし、しばらくして、これを続ける唯一の理由は、ウィレム・ダフォーが次に調理するものを見ることです。そして伊藤様。ゲームプレイの代替品としての窓のドレッシングです - 実際にはあります三つ実際に目的を果たさない有名な女性が関与しました。 Heidi Klumは単なるプロットデバイスであり、Misaki Itoはマーケティングツールであり、Myaはおそらくゲームのかなり退屈なテーマソングを書いた条件でカメオを手に入れました。

あなたの目だけのために

とはいえ、ウィンドウドレッシングが進むにつれて、EAは素晴らしいディスプレイを置きます。馬車は、初期の列車レベルでトラックに沿って揺れ、地面は目に見えてメッシュの床の下を通り過ぎてレースをし、吊り下げられたケーブルとセキュアのない機械がこのように揺れ、それぞれの寝台車で。ゲームが外に出るたびに、畑、崖、あらゆる方向の海の森、複雑に構築された寺院遺跡、古い鉱山シャフト、眩しい照明効果の広大な眺めが保証されています。そして、開発者は、カバーのスポット、ラペルポイント、ボンドモーメントのトリガーなど、ゲームプレイのギミックを偽装することの大部分で非常に良い仕事をしているため、EONはプレイするためにある程度の観察スキルを必要とします。

しかし、モーションを捉えた主人公とシャノン・エリザベスと共同の骨の折れるほど正確なモデルでさえ。ゲームプレイボイドを埋めることはできません。また、高尚な生産価値にもかかわらず、対話主導のカットシーケンスでさえ、感情を呼び起こすことができません。女性は明白な理由で絆にキスをしているようです - そして、再び信じられる扁桃テニスを届けることに失敗することで、確かにEAはあなたの愛を買うことができないことを証明します(とにかく信じられない愛ではありません)。対話さえ強制されます。マックス・ゾリンのような過去の悪者についてのジョーク(キルの見解ではクリストファー・ウォーケン)は面白いはずですが、実際にはつながることはありません。 。 (そして、世界の開始から高地の退却でそれらをすべて設定するだけでは十分ではありません。ゴールデンガンの香港港でその偏った艦船のようなエキゾチックな施設を手に入れないことを意味します。

それでも、目標が現在の債券作物と同等のものを生産することだった場合映画、その後、EAはこれまで以上にはるかに良い仕事をしました。物語はばらばらで目立たないものであり、キャラクターはめったに開発されませんが、それは確かにターンコートから口のような悪役、過度に精巧な死の計画まで、すべての特徴を持っています。私のさまざまな不安にもかかわらず、それは忍耐と終了するのに十分なほど簡単で味が良いです。毎晩1時間ほど拾うと、必然的に長期にわたるセッションの一部を残念に誘発します。

ドロップしたフレームレート

どのバージョンが「ベスト」であるかという点では、EAがキューブのレビューコピーを送信しなかったため、PS2とXboxの化身についてのみコメントできますが、それはほとんど通常のトレードオフです - Xboxは見栄えが良く、展示しません多くの減速ですが、PS2にはデュアルショックがあります。これは、コントローラーSよりも常に好まれていました。マイレージは異なる場合があります。ああ、Xboxバージョンは、ダッシュボードのトグルが正しく設定されている場合、Get -Go -Get -Go -Get -Go -Fide -Creenにスムーズにスムーズにスライドします - PS2バージョンにはワイドスクリーンモードがありますが、4:3で開始され、理由が不明であることが不明です。 Tゲームをリセットして保存ファイルから進行状況を読み込んだとしても、すでに進行中のゲームの16:9に切り替えてください...

3つのバージョンはすべて、独自のレベルを持つ協同組合マルチプレイヤーモードを含む、専用のダブルOHエージェントに同じ量のリプレイ値を提供しますが、「完璧な」スコアの無限の追求と、ロードの終わりにあるコンセプトアートワークは協同組合モードは急いでいると感じ、アメリカのカウンターパートにあるPS2オンライン機能を逃していると感じています。もちろん、Xbox Liveは、Microsoftとの継続的なスパットのために、完全にメニューから外れています。

殺すためのライセンス

全体的なジェームズ・ボンド007:すべてまたは何も進歩を表しており、ひどい夜火が来るものの兆候ではなく本物のブリップであることを証明していますが、より目の肥えたゲーマーはまだプラスになりません。 EAは、出荷日に到達したり、ライセンスを正当化するために穴から抜け出す方法を磨こうとしていることがありますが、ここでは、ポーランド語とラミネートされたファクトシートから始まり、スクリプトが入った後にゲームを心配しているかのようです。缶。これは、ライセンスされたゲームへの新しいアプローチ、シルクとプラチナに包まれた一種のコンポーネントプロジェクトであり、将来の適切な開発リソースとコントロールでさらにいくつかの創造的なタイプを与えられた場合、EAの次のいくつかのボンドゲームにとっては良いことができます。まだそこには到着しておらず、次のプロジェクトでGoldeneyeの名前を悪用したいというEAの明らかな欲求から判断すると、おそらく私の願いを得ることができません。それでも、決して言わないでください、ええ?

6/10