ICO

トムは解散する準備ができていません

これがゲームについての真理です。あなたが覚えているほど良いことはほとんどありません。私は本当にそれを信じています。実際、私はそれをとても信じています。私はあなたをそこに座らせます。見てみましょう。スーパーマリオカートは、これまでのお気に入りのゲームの1つと定期的に説明しています。私は今それをプレイします。

なんてこった。なんてこった。神。私はただボルシーだった!これは、バックスペースのドゥームをゴム製にするまでそこに座る運命にある別の放棄されたイントロキャストになると思いました!私は実際に正しいです!スーパーマリオカートはひどいです!これは私が覚えていることです。流fluentで、見事に速く、制御可能なレースです。これは私が今経験したことです:ストップスタート、恐ろしく容赦のないドリフトドレンシングの懐かしさ。

そうです、わかりました、私はもう少し最近のものを選ぶつもりです、Jak&Daxter

これは冗談ですよね?誰かが私のPS2フレームバッファーにいくつかのクレヨンで隠れていますか?よろしくお願いしますひどく、ひどい動き、ひどいグラフィックス、愚かな目的。

これは恐ろしく、私は続けることができません。これをスクラップして、最後の20分を元に戻したいです。これは、スターウォーズDVDを購入し、ジョージルーカスが物事を変えたことを発見したときのように恐ろしいことではありません。彼は皇帝の瓶のビンクを作って、貪欲に立ち上がって、テーブルの周りを歩き回ってから、彼が撃ち返る前に顔を叩きましたが、私はまだそのバージョンの人生を私が今、私が考えることができるのは、私の子供時代全体がどのように嘘だったかということだけです。

冬の太陽を私に納得させる唯一のゲーム。

それでも、それは少なくとも1つのことで私を助けます。ICOは、この意味でのゲームの大部分とは異なります。今週も再びプレイしましたが、それはまだ素晴らしいことです。

ICOがそれほど説得力がある理由のいくつかの説明が、そのシンプルさに固執することが膝をひっくり返ろうとしているときに得られる誘惑。あなたがするのは、あなたとあなたの新しい友人ヨーダが次のセクションに逃げることができるように、ドアを開けようとして城を駆け回ることです。それは本当にそれです。彼女はあなたができないドアを開けることができますが、彼女はあまりにも弱く、あなたの間の言語の壁は、彼女が物事をよじ登り、すべての激しいチェーンスイング、ボックスシフト、レッジクライミングなどを引き受けることができないほど大きすぎますあなたがすること。彼女が簡単にいる必要がある場所に手に入れることができますが、彼女を手に入れることがもっと重要です。

スイッチのペア、落ち込んでいるときに開くドア、1つの木製の箱があるとしましょう。少女は2番目のスイッチに立ってドアを通り抜けることができるように軸になり、壊れた棚を相互接続して窓から登るシステムを操作して、2番目の木製の箱を押し下げることができることがわかります下の地面に、彼女の代わりにそれを配置してください。その結果、次の障害を歩いて攻撃することができます。単純で論理的な問題を解決することは、多くの大きな娯楽の岩盤です - たとえば、あなたがICOで行うことの多くは、たとえば数独の問題を解決することに類似しています。すべてを一緒に見ることの満足度は、努力する価値があります。そして、プレイするのはとても流動的だと感じています。プリンスオブペルシャ以外の唯一のプラットフォームゲームの1つは、あなたの入力に完全に反応し、厄介な角度から棚やはしごをキャッチし、できるだけエレガントに必要なことをさせます。

しかし、それは単なる単純さの問題ではなく、ICOはTimes Crosswordにはほとんどマッチではありません。ゲームの問題のいくつかは課税されていますが、それはより単純さとフラストレーションの間の境界線を多かれ少なかれ巧みに歩くことに値しますが、実際には、それはあなたを混乱させない方法です。急いであなたを感動させます。この前提は、ゲームの唯一の物語の映画の1つで紹介されています。これは、あなたが広大な城の石のcasに預けられているのを見ることができます。 。あなたは城にいる、あなたは女の子に会った、そしてあなたは彼女を解放することを決めた - あなたは事実上複雑な博覧会、めったに対話をすることはない。同様に、アナログをフリックすると、顔が向いている方とは反対の方向にスティックすると、アニメーションの1つのフレームですぐにその場をオンにします。それは荒いものではありません。それは必要な方法です。

庭は意味のあるシュールに明るいです。

あなたが直面するそれぞれの状況は、あなたが縛られたこの壊れやすい女の子、ヨルダに注意深く目を向けることを要求します。起こることの多くと同様に、彼らの存在とその起源は完全には説明されません。あなたはイベントのバージョンを決定するのに十分なものを与えられていますが、最終的には不思議に思っています。彼らが攻撃するとき、地面のブラックホールを通って、音があなたに届く暗闇以外のものと考えるのは難しいです。彼らが攻撃するとき、あなたは彼らが占領しているどんな世界にもヨルダを引き込むことができるようにする前にそれらを撃退しなければなりません。バランスが襲われます - あなたは城を探索し、ヨルダの安全な通路を発見しなければなりませんが、彼女をあなたの視界から遠くに置くことはありません。

このようにして、あなたは静かに、論理的に、喜んで進み、幻想は完璧です。ゲームは、ゲームが常に何をすべきかを教えているにもかかわらず、何をすべきかをあなたに決して教えません。そして、音楽が静かに城を吹き飛ばすと、あなたとヨルダがあなたの道を歩き回り、時々、あなたがあなたの進歩を救うことを可能にするが、何らかの形で受け入れられる石のソファに静かにフロップします、あなたの心は通常のヘルスバー、在庫の荷物から解放されます管理、行き止まり、クエスト、過度に精巧な物語で、残っているもの、美しい城、そしてそれを探求する美しい方法に焦点を当てることができます。

2006年のICOの最も驚くべきことは、グラフィカルに老化していないことであり、その鍵は解決、技術、想像力にはないことです。暗闇は完全に判断されました - しかし、ICOとヨルダのキャラクターがゲーム内モデルの動きの中にほぼ完全に存在するように。 ICOは時々話しますが、彼が感じていることを決して言いません。しかし、彼は強い、決心し、思いやりがあり、大胆で、成功の可能性がどれほどありそうになくても正しいことをしなければならないという信念に満ちています。あなたがゲームを完了するまで、ヨルダは英語で説明されると言うものはありません。それでも、彼女は機敏で、子供のようで、可愛く、失われ、恐れ、時には容赦なく、他の人は慎重で、しばしば混乱しています。私は成長した男性が彼女の投獄の巨大さに圧倒されているのを見てきました - 彼女が走るときに彼女の足が地面でパターンを叩き、ICOが彼女を引っ張ると彼女の手が彼女の後ろにひっくり返ること以外に、その不公平が明確に表現されています。そうではありません公平。私 - 私は実際にパッドの振動をオフにしなければなりませんでした。私は彼女を傷つけているように感じました

手をつないでいるのは、ゲームの2番目に驚くべきトリックです。 R1を保持することで、ヨーダに電話して従って参加しますが、密接に接触しているときにそれを保持することで、彼女の手をつかんで引っ張ります。 (おそらく、その微妙に華麗なグラフィックスの最良の例は、偶然にも、これは決してコミカルな光景ではないということです。)小さなギャップや小さな棚の上に彼女を呼ぶとき、彼女が飛び込むと彼女を引き上げるか、彼女を捕まえることができます。ヨルダの反応の速度は、彼女があなたをもっと信頼するようになると、知覚的に増加します。おそらく、その効果の最良の要約は、あなたが彼女を捕まえ、彼女があなたの握りから広大なドロップの上にぶら下がっていて、あなたがR1を持っている方法であるという方法です。 2機能応答である必要はありません。それはあなたに息を一緒に捕まえるためにあなたに一瞬を与えるだけです。

泣くと思います。

ICOは確かに過失がないわけではありません。城の影の悪魔と戦うことは、それが必死であるのと同じくらい頻繁に迷惑ですが、その功績はあなたがヨーダを攻撃することはめったにありません何かの真ん中に。意味なしに棚を走り去る、または気付かずに生き残ることができない距離に落ちること、またはいくつかの視点の問題の手で苦しむことがある場合があります。カメラは、地域の選択されたポイントとして自分自身を位置づけ、左右にひねってより多くのことを見ることができますが、あなたをイライラさせ、角度を混乱させることができます。また、パズルソリューションは、非常にまれに、独特であるか、わずかに鈍角に見えることがあります。

しかし、私はキエロンが私たちの2005年末に言ったことを思い出します。精神診断:彼は今、サイコナウトは彼の年間最優秀ゲームではないが、20年後に彼に尋ねると、それは非常にうまくいくかもしれないと言った。おそらく、ICOについて私が言える最も温かいことは、その過ちのために、数時間前に私を動揺させるものを許すために20年は必要ないということです。いわば、ビーチで自分自身を想像する必要がありました。それが事実であり、私が4年前と同じようにICOを楽しむためには、所有する価値がなければなりません。

タイピングをやめたくありません。 ICOについて書いたのはこれが最後になりたくありません。私はそれについて好きなことすべてについて続けたいです。少なくとも月に1回、保存スクリーンミュージックをほぼ半年にわたってどのように口histしたかをお話ししたいと思います。あなたが繰り返し電話をかけているときにヨルダが作るノイズについて話したいと思います。彼女は何もできません。ちょっとした瞬間。見つけたメイスについてお話ししたいと思います。あなたがそれを完了したら、あなたが何ができるかをお伝えしたいと思います。私は本当にそれを終わらせたくありません。

私は今サウンドトラックで最後の曲を聴いています - あなたが最後のシーンとクレジットで聞く音楽。 「あなたはそこにいた」と呼ばれています。

今回はしてください。