Halo 2シングルプレイヤーレビュー

期待はそのような二重の剣です。物事を構築することに対する文化的執着は(同時に他の場所でボールから目を離しながら)、毎年雪だるまをしているように見えますが、ほとんどの場合、映画/アルバム/ゲームが私たちを失望させ、私たちはまだ同じサイクルに吸い込まれます熱狂的な誇大広告に買う。それから、物事がうまくいかなかった場合、人々が何がうまくいかなかったかを選ぶと、この心理的クラッシュがあります。人々はキャンプに分かれています - 忠実な「それを守る」忠実なもの、「とにかくそれをスラグオフ」、そして誰もが言うことに関係なく、とにかくそれを買いに行く巨大な静かな過半数。ハロー2このモデルに完全に適合します。

私たちや他の誰かがバンジーの待望の続編について考えていることに関係なく、マイクロソフトの仕事はすでに行われています。数百万の事前注文はその証拠であり、数日早くそれをプレイするためにeBayに何百ドルも費やすことは言うまでもないことは言うまでもありません。何でも。一部の人々はそれがこれまでで最高のことだと思うでしょう、「学校にはクールすぎる」群衆は、彼らが気にしないふりをする決心した努力で「ちょうど別のシューター」であることをscoります。関係なく。しかし、これらすべてを除いて、期待は単に高すぎます。誰もが望んでいるほど良いことはできません。それはできません。

誇大宣伝爆弾を一瞬和らげようとし、滑dicなハロー2の期待全体に正気をもたらし、それが単なる他のゲームであるかのようにそれについて話すだけで、その打ち上げはキリストの再臨と何らかの形であるふりをするのをやめなさい。オフラインに関しては、ストーリーベースのキャンペーンモードが関係しています(今週の後半までマルチプレイヤーをレビューしていないため)、それはオリジナルとはあまり異なっていない大胆な一人称SFシューティングゲームです。視覚的にはより印象的で、以前よりもいくつかの印象的なセットピース、やや退屈な繰り返し部品(はい、まだそこにいます)、いくつかのマイナーなゲームプレイの調整(すぐに入ります)、ほとんどの場合非常に簡単に時(通常)、より広大なストーリーラインですが、全体的には、エンターテインメントの未来を見たばかりのように声を出して声を出して跳ね返るものではありません。穏やかで論理的で、合理的な後知恵で、それはオリジナルの洗練のように感じる高品質のゲームです。彼らがお金の価値を持っているという世界中の何百万人ものファンを満足させるシリーズの細工された、よく考えられた進化。しかし、それがしないことは、彼らが以前よりもゲームのキャンペーン側にもっと興味を持つように、3年間で重要なことが起こったことを疑いを納得させるために何でもすることです。要するに、もしあなたがそれを気に入ったなら、あなたはこれをラップするでしょう - しかし、元のがあなたを冷たくしたならば、これもそうです。過去3年間にわたってトロールされてきた同じ古い議論は、人々がハローが復活しようとしている、または「取得しなかった」ことをしたのかについて、再び炎症者のスーツを着る準備をしてください。今後数週間で物事は重くなるでしょう。

ハロー、男の子

それで。ともかく。 Halo 2。壮大なSF戦闘の15ミッションです。再び「30秒の楽しみ」と「あなたが考える必要がない銃についてのゲーム」であるゲーム。そして、これは私たちがあなたのお気に入りのゲームを奪うのではありません - これはまさにBungieがHaloシリーズで作っているものです。あなたが同意しないなら、私たちを撃たないでください。すでに触れているように、Halo 2について最初に気付くことの1つは、ゲームのストーリー側にさらに多くの努力が払われていることです。ビデオゲームで紹介する最も丸みを帯びたSF物語の1つを提供します。 Bungieが元のオリジナルにHalo 2を本当に増やした識別可能な領域が1つある場合、ここにあります。物語は驚くべき方法であなたに来ます - そして私たちはあなたのためにそれを敢えて台無しにしません - しかし、ゲームがどのように進歩するかについてペニーが落ち始めると、それはあなたがいつも覚えているそれらの瞬間の1つです。ゲームの大ファンにとって、それは夢のようなものであり、その時、そしてあなたが信じられないことの1つは漏れませんでした。バンジーがシングルプレイヤーのものを漏らしたくないのも不思議ではありません。

しかし、ゲームが別のカットシーンに侵入していない場合でも、AIダイアログの純粋な品種は一貫して驚くべきものであり、そうでなければ単純な「部屋をクリアして次の波に移動する可能性のあるものに別のレイヤーを追加します」 Haloは明らかに周りに構築されています。一方、AIがストックフレーズを際限なく繰り返す前に、ゲームの終わりに近づいても、彼らの偶発的なチャットにまだ驚いています。それはギャップを埋め、不信の懸濁液の別の層を追加します。これは間違いなくHalo 2の最大の成果です。

Haloとその後継者を一連のクリアに合計して、ゲームの終わりに到達するまで線形の出会いに移動するのは簡単ですが、Halo 2の楽しさの多くは豪華な環境であり、あなたが実際にゲームプレイの固有の繰り返しについてあまり気にしない人生、色、詳細、技術的な成果。息をのむような建築のいくつかを見回して、その中で進行中の壮大な戦いを見てみると、あなたは石の心を持たなければならないでしょうわずかにそれに感銘を受けました。今、私たちの窓の外で花火は私たちの周りの爆発を爆発させます。ノイズについて疲れてため息をつくことも、空の色のカーニバルの審美的な美しさに感謝することもできます。熟考する状況の1つです。ゲームが好きなら、ハロー2は間違いなくパーツに見えます。キットの方が良いほど、ゲームは見た目と音が良くなります。ワイドスクリーンのサポートは大きなプラスですが、プログレッシブスキャンサポートと、おそらくこれまでに聞いた中で最もよく考えられているサラウンドサウンドを投げ込みます。

Xboxが進化しました

Bungieはゲームができるだけ映画に似ていることを望んでいました。このテクノロジーでは、これはゲームが心を動揺させる豪華なアニメーションと、Simplyに設定された信じられないほど詳細なキャラクターでこの目標を達成しようとしている限りであると言うのは公平です。息をのむような背景のセット。それは、数日間のスペースで取り入れるにはほとんど多すぎる目のためのeast宴です。このゲームに参加した信じられないほどの努力と才能を評価する前に、数回プレイする必要があります。ほとんどのゲームの隣に、私たちはプレイすることを喜んでいますが、Halo 2はその環境にプレイヤーを入れようとすることにさらに進んでいます。ただ座って聞く何が起こっているのか。停止して、あなたの入力なしで続く戦いを見るだけです。倒れた死体のクローズアップビューを取ります。それは感覚に対する攻撃です。でもいい映画と同じですか?いいえ、もちろん、すべての開発者はその概念から始めますが、まだ見られる制限はあります。クラックは、十分に長い間プレイすると表示されますが、64MB RAMとGeForce 3グラフィックを備えたPIII 733MHzベースのマシンをこれ以上行うことを期待する人はいませんでした。どちらかといえば、それは私たちがこれまでに見た怠zyなPC開発の最大の2本の指であり、あなたが十分に物事を最適化するならば、PCゲーマーが彼らと同じくらいアップグレードしなければならない理由はないはずであるという証拠ですが、それは完全に別の問題です。示されているのは、世界で最も裕福なソフトウェア会社の巨大な予算でそれに取り組むように設定されているXboxとPS2の間の巨大な湾です。

だから、大丈夫、それはオーディオビジュアルフィーストであり、コンソールゲームが見たことのないようなものです。それはほとんどの人にそれを売るのに十分でしょう。しかし、通常のマッピングにそれほど簡単に感銘を受け、粒子やリアルタイムの照明効果でそれほどめまいがない人についてはどうでしょうか?このゲームは、派手なぼろぼろのぼろきれなしで寒い隔離で立っていました。 15の章(および単に紹介の1つ)が走り、銃を走り、飛行するために、これらの半分は傑出したエキサイティングなSF映画の瞬間であり、しばしば信じられないほどのセットピースが詰まっています。ハローの中傷者が非常に心から雌犬にした事前に作成されたレベルの種類。

それに続くものの隣に信じられないほど悪いと思われる非常に鈍い紹介の後、ゲームは突然、あなたがコンソールの内臓が自発的に興奮して狂ったようにコルタイトの匂いを嗅ぐことができると誓う程度まで熱を上げます。確かに、これらの瞬間はパルスを持つゲーマーの心の中で長く生きますが、ゲームの途中で、バンジーが血まみれのように見えるトレードマークのHalo Lullを手に入れました。廊下は、同じ敵との同様の出会いと、特に面白くて刺激的な演奏体験をもたらすものではありません。それは疲れ、最悪の場合は単調になります。再びスーパーノバのプロポーションに改善されますが、なぜバンジーが脂肪をトリミングできなかったのか、単にあなたを驚かないゲームを思いついたのか疑問に思っています。なぜ印象的ではないエリアに物事をパッドアウトする必要性が、プレイするのが面白いエリアでさえあるのですか?わかりません。

メダルは授与されません

さらに困惑させるのは、このゲームがプレイヤーが逃げることを可能にする理由です。端近くにいくつかのレベルが私たちに一定量の面倒を与えていたので、敵を良心的に見ようとするのではなく、私たちはそれを単純に脚本しました。ゲームは私たちに、敵がわざわざフォローしなかったので、私たちは先に進み、しばしば少しの独創性でチャンク全体をバイパスすることができます。プレイヤーに、熱い追求であなたを追いかけ、スタイルであなたを釘付けにすることで、プレイヤーに影響に直面させてみませんか?代わりに、co病者になることでチートをし、敵が特定の「ゾーン」のみをパトロールすることを許可されている主要なAIの欠陥を公開するので、そのゾーンの外にいると、どちらの方法でも安全です。

ゲームを不正行為するという同じ原則は、新しいゾーンに入るときに適用されます。これは、私たちが思い出す限り、オリジナルに固有のものでした。彼らの知性を使ってあなたを追いかけるのではなく、新しい敵の弾幕に直面して、彼らは彼らがいる場所に座って、常にあなたがあなたの健康を追跡して取り戻すことを可能にします。それはデザインの一部であるかもしれませんし、確かにあなたは歓迎の息抜きをすることを可能にしますが、戦闘が進化する限り?しそうにない。明らかなエクスプロイトのこれらの2つの例により、ゲームはゲームのように感じられますが、関与していることではなく、プレイヤーがそれを逃れないときにしばしば戦闘体験をします。すべてを殺すことが先に進む唯一の方法であるより説得力のあるデザインの領域では、ゲームがAIが輝き始める非常に息をのむような体験になります(特に伝説的 - 通常は、オリジナルよりもさらに寛容なものです)。 AIはあなたを狩り、恐ろしい正確さ、人間の定置で手rena弾を抱きしめ、時々あなたの周りに輪を走らせます。オリジナルとはあまり違いはありませんが、ためらうことなく、このジャンルでプレイしたものよりもカットされています。ゲームの後半で、ゲームが実際に人員を積み上げて、強力な仲間であなたを助けてくれると、戦争のように感じます。彼らが環境のサイズを増やしたり、画面上の敵を楽しみにしたりする日は楽しみにしていますが、今のところ、クローズ戦闘セットのピースでさえ、何回しなければならないかにかかわらず、素晴らしい楽しいものです。それは、ハローファンにとって、楽しみの中心にあります。たくさんの敵にアプローチし、同じ戦いを二度も持つことはないその能力。しかし、私たちのアドバイスは、通常の難易度を無視することです。それはあまりにも簡単であり、ゲーム全体を突き抜けて、最終的にはまさにそのままになります。

変更と微調整に関しては、実際に報告すべきことはそれほど多くありません。確かに、いくつかの新しい武器が表示され、デュアルウィルディングがあり、いくつかの新しい敵、敵のクラフトなどをハイジャックする能力がありますが、それらはそれほど重要ではありません。関係する。火力に関しては、大部分はオリジナルの、またはわずかに調整されたバージョンの主食です。契約面では、プラズマピストルはこれまでと同じように役に立たず遍在していますが、プラズマライフルは以前と同じです(つまり、それほど強力ではありませんが、後でアップグレードされたバージョンを受け取ります)、針はわずかに優れています(しかし、それほど多くはありません)、契約カルビンは新機能ですが、火力ではかなり軽量であり、シングルショットファイアでハムストリングされたパーティクルビームは、もう1つの新しい追加であり、長距離拡大で非常に強力ですが、SODはすべて近い四半期の戦闘で使用されます。他の場所では、ブルートショットのグレネードランチャーが遅れた外観をします - その時までに、その有用性は限られた弾薬のおかげでやや否定されますが、優れた近接武器であるコヴナントエネルギーの剣は、四分の一で敵を派遣する素晴らしい手段です。銃は濃縮された火炎放射器のように機能し、致命的なエネルギーのビームを脈動させますが、長い間利用できません。

二重のトラブル

人間の側では、ピストルとライフルはあなたの最後の手段であり、SMGは針と需要のあるもの(つまり、中程度の強度ですが、敵の最小以外の人に対して本当に必要なものではありません)です。 、ロケットランチャーと同じですが、ショットガンは続く間は素晴らしいクローズアップです。私たちがリストしたばかりのほとんどの武器は、おそらくメインで少しがらくたを聞こえますが、二重振動モードで使用されますあなたの火力は突然2倍になり、あなたはほとんどの低電力武器のほとんどを混ぜて一致させるので、あなたを銃のトッティングに変えますいくつかの腕前のフリーク(あなたが疑問に思っていた場合に備えて、両方のトリガーを使用して)。一方、2つの針またはプラズマライフルを持つことで、敵を追跡するプラズマまたはフラググレネードとトーストクラスターを鞭打つ能力を無効にします。それは素晴らしいバランスであり、非常にクールな新しい追加のように聞こえますが、すぐに家具の一部になります - 可能性は、デュアルウィールディングがマルチプレイヤーでより重要な問題になるということです。書くことの。

多くの新しい武器よりも間違いなく印象的なのは、あなたが運転したり飛ぶことができる新しい車両です。ほぼ同じです - これらの小さな空飛ぶクラフトはグラウンドクラフトによって参加されています。契約の側には、人間が2つのバージョンの第二バージョンを手に入れている間、レイス、スペクター、そして素晴らしい影があります。 1つはマシンガン、もう1つはガウスキャノンを備えていますが、抵抗は信じられないほどのサソリタンクです。

フライングは今回はゲームで比較的小さな役割を果たしています。それは間違いなく、それが最も間違いなくそうです、それは本当にシャドウまたはサソリのいずれかを運転することに伴う力の感覚にろうそくを保持することはできません。それは変化のためにボスのモンスターであるようなものであり、これらの悪い男の子の1人に初めて縛り付けるのは、あなたがあなたに投げられたものと大混乱をもたらすときに耳から耳までにやにや笑わせるでしょう。それは本当に「それを持ち込む」瞬間の1つであり、まさにハロープレイヤーが必死だったようなものです。敵の車両をハイジャックするのとほぼ同じくらい楽しいです。驚くべきことに、実際にはそれほど難しいことではありません。プレイヤーに十分に近いときにXを刺す必要があり、その後、bで近接攻撃をマッシュしてから、手ren弾をハッチに飛ばすか、脚を伸ばします。 'シングルプレイヤーでは特に重要です(間違いなく便利ですが)が、マルチプレイヤーの大きな部分になると想像できるものです。間違いなくすべての最高のノッチの追加が、すべてがゲームに積み上げられた破壊性と物理学のレベルによってかなり助けられます。あなたの機器が煙や火花を吹き始めたときの優れた粒子効果と、生の生のカリカリの音は言うまでもありませんそれらに伴う効果。これがどのように改善されたのかを考えるのは難しいです - 多分近接攻撃から反撃する能力を除いて(はい、シングルプレイヤーでさえあなたに起こり、あなたはそれが起こっている間は少し無力感を感じます) 。

ハローよりも優れていますか?

これまで読んだことからまだ推測していない場合、アンティはHalo 2のキャンペーンモードで間違いなく強化されており、Microsoftはゲームがライブトロイの木馬になることを必死に望んでいます(そして、時間だけがわかりますこれが本当にそうである場合)、ゲームの多数のオンラインマルチプレイヤーオプションに悩まされるつもりがない場合でも、ゲームが購入する価値があることを知るのは心強いことです。統計的には、Halo2を購入する圧倒的多数の人々は、マルチプレイヤーのために1つのIOTAを気にしません(非常に声の少数派があなたに信じてほしいものは何でも)、Split Screen Co -opを除いて - メインイベントのある種のサイドショーにするためのシングルプレーヤーモード。 15の章すべて(通常の12時間はおそらく公正な推測である)を通してプレイしていたことは非常に明確です。これは、オリジナルの中央セクションを壊したムーディーなテディウムがはるかに少ないオリジナルよりもはるかに一貫した、よりエキサイティングなゲームです。しかし、私たちが大声で明確に言ったように、誰もそれが彼らの人生や何かを変えると期待してHalo 2を購入するべきではありません。ゲームには歓迎された新しい追加がありますが、主なことに、最初のゲームがそのような暴走の成功をもたらしたフォーミュラに非常に厳密に固執しています - それは特に壊れておらず、彼らがそうしなかったことを知るのは驚くことではありません本当にそれを変更するために膨大な量をします。そして、ゲームの物語の側面が、その大きな予算の壮大さとスターウォーズのエピソード2の眉毛の傾向に向かっている限り、それはまだ私たちのほとんどが奪うか去るものです。それは印象的です、誤解しないでください、しかしそれはメインコースのサイドディッシュです - そして、私たちが懸念している限り、それは良いことです。私たちは欲しくありませんでしたメタルギアソリッドとにかく不可解性のレベル、ありがとう。

「しかし、それは10ですか?!」あなたは皆叫んで忙しいですが、あなたの何人かはおそらく苦しんでいますそれずっと私たちに対して得点してください。真実は、本当のハローのファンはそれが10だと言うでしょう、不信者はしぶしぶとうなずき、誰もがそれを作り、精神的にそれを8つに獲得しているという頑固な信念に固執しますが、私たちはしますこの1つのフェンスの上に座って、堅実でクレジットできる9つのフェンス。このゲームの生産価値と技術的成果は、ゲームの短い歴史の中で誰もが管理しているものをほとんど超えていますが、それは必ずしも不足を補うものではありません。真実は、私たちの血液がアドレナリンの採点静脈を介してターボ帯電機関車のように汲み上げられていたので、定型廊下ベースのFPSトロールの想像力に富んでいない繰り返しに飽きていた時間数がありました。バランスをとると、キャンペーンモードは、2つの間にぴったりと座っている場所にスコアに値します。それは上下のゲームであり、それは恒星の高さに当たりますが、それはいくつかの曖昧な深さをトロールします。しかし、私たちがずっと言っていたように、あなたはおそらく私たちが一言で発声する前にそれを買うかどうかを決めたでしょう。最後の言葉?素晴らしいですが、トップマークに値するほど十分ではありません。ハローよりも優れていますか?はい。

アップデート:今、あなたは私たちの見解を読むことができますここのゲームのマルチプレイヤー側

9/10