Halo 2マルチプレイヤー

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通常、ゲームの単一およびマルチプレイヤーファセットを別々のエンティティとして扱うのではなく、ハロー2私たちは本当に多くの選択肢を持っていませんでした。 Microsoftは、シングルプレイヤーのレビューを投稿した翌日までサーバーをオンにしませんでした(箱入りコピーからレビューを行ったにもかかわらず)。 (ゲームの複数のコピーは言うまでもなく)システムリンクマラソンに従事すると、いずれにせよ、これが「現実世界」を適切に表すとは感じませんでした。マルチプレイヤーに言及したレビューを読んだ場合、それは言及以上ではない可能性があります。ほとんどのHalo2レビュー(私たちを含む)はすべて、世界中の金曜日の朝と日曜日の夕方にゲームを受けるまでに数時間で必死に筆記されました禁輸措置が解除されました。

しかし、マイクロソフトへのフェアプレイ。生きている記憶で初めて本物です世界中禁輸措置が設定され、このような出版物に、少なくとも公開日に関しては、平等な競技場で競争する真のチャンスを与えます。 Doom IIIにも同じルールが適用されなかったと言うだけで十分です。半減期2またはGrand Theft Auto:San Andreas、それはすべて、奇妙に不公平で役に立たないレビューの制限で平手打ちされています。しかし、正しいか誤って、Microsoftはマルチプレイヤーのレビューを許可しておらず、実際、サービスのテストがまだ最後まで進行中であると推測しました。

だから、「昔ながらの方法」をすることで、私たちはあちこちで数時間をつかんで、あなたが期待していたものを超えて提供しなければならなかった最も重要なオンラインコンソールゲームが何を提供しなければならなかったかを自分で見つけました。答えはおそらくあなたが望んでいたほど単純ではありません。ゲームのオンライン側面から望むことができるほとんどすべてを持っていますが、それでもなんらかの意味で共謀する業界標準の機能を省略することができます。

真実と和解

見込み客があまりにも疲れすぎているので、無数のオプションを通り抜けるには率直に言って、面白いビットを排除する前に、おそらく私たちが何を考える価値がありますか欲しかったそれは最終的なカットにそれを作りませんでした。オンライン協同組合、開始。ゲームが成功した他のすべてのことで、バンジーがオフラインできるのと同じ方法でプレイヤーが協同組合でキャンペーンに取り組むことができなかったことは本当の打撃です。私たちは、なぜこれがこのような技術的な面倒であることが証明されるのかをあまり深く熟考するほど技術的には気にしていませんが、それはウィッシュリストにしっかりと残っているものです。

他の主な省略は、ゲームでどれだけうまく機能しているかを考えると、やや困惑していますプロジェクトゴッサムレーシング2、そしてそれがオンラインリーダーボード、統計、ランキングの問題全体です。 PGR2はXbox Live Integrationのまさに未来を指しているように見えましたが、他の場所で実装されている奇妙な創造物の多くの素晴らしいアイデアを見るのは難しいでしょう。単一とマルチプレイヤーキャンペーンを統合して1つのコヒーレント全体の一部であるようにするのではなく、Halo 2は、それぞれを完全に別々のものとして扱うことで、昔ながらの方法で非常に多くのことを行います。したがって、シングルプレーヤーモードを終了した場合、伝説でプレーすることで得られた血まみれの苦痛と拷問を楽しんでいない限り、あなたがそれに戻ることは決してないかなり良い機会があります。

最初の驚くべき省略は、バンジーがプレーヤーのキャンペーンパフォーマンスを監視してランク付けした可能性があることです。 FPS開発者は長年にわたってレベルのパフォーマンスをランキングしてきましたが、Bungieはプレイヤーがキャンペーンの自慢の権利をつかむ機会を完全に引き継ぎました。考えてみてください。物事が立つにつれて、2つを結びつけるものは何もありません。したがって、キャンペーンプレーヤーとしてのあなたの地位を高めるために再びゲームに戻るという本当のインセンティブはありません。

突然変異

しかし、すべてのセッションの終わりに適切な統計の内訳を与えることを除けば、マルチプレイヤー統計で行うのは、それらをbungie.netに移行することだけで、その(かなり直感的ではない)ウェブサイトである登録を期待することが期待されます。 、いくつかのフープを飛び越えて、あなたが世界で40万分の10番目にあることを確認してください。バンジーがメインゲームでランキングやリーダーボードを合理的に配置できなかった理由は奇妙です。これは統計用に作られたゲームであり、ユーザーを別のWebサイトに強制することは迷惑ではありませんが、各モードと各マップで友人のランキングをクラックして打ち負かすインセンティブを排除します。私たちは途方に暮れています。

これらの一般的な省略とは別に、ゲームに入るプロセスを過度に単純化することを決定したと思われるいくつかのマイナーなデザインの癖があります - 正当な理由で、そして他のものは厄介なものです。たとえば、ゲームロビーは、多数のゲームタイプをカテゴリに分割します。基本的なレベルで、Bungieが適切と思われるゲームに飛び込むためのQuickMatchオプションを提供します。けっこうだ。しかし、オプタッチの設定は、包括的なクイックマッチとカスタムゲームが提供するオプションの完全なスイートとの間にハーフウェイハウスフィルターを提供しないように見えるサブメナスのレイヤーによって曇っています。

オプティムは、巨大なカテゴリを7つのサブ部門に分割することにより、物事を容易にするために最善を尽くします:ランブルピット、チームスカー、ヘッド、ビッグチームバトル、マイナークランマッチ、メジャークランマッチ、トレーニンググラウンド。これらのいくつかは、他のものよりも明らかにラベル付けされています。ほとんどのプレイヤーは、間違いなくランブルピットに向かうでしょう。これは、すべての8人のプレーヤーの試合が行われる基本的なものであり、他の人は単純な頭から頭を選ぶか、16プレイヤーの大チームバトルに行くかもしれません。あなたが望むものは何でも、それはほとんどそこにあります。

友達や親relative

ほぼ不可能な詳細では、各モードは、スレイヤー、キングオブザヒル、オッドボール、ジャガーノート、旗、攻撃、または領土など、さらに組み込みのバリアントのセットがあります。すべてのバリアントをリストする方法はありません。そうでなければ一日中ここにいますが、メニューにあるものの味を与えるために、スレイヤー、チームスレイヤー、ロケット、剣、狙撃兵、ファントム(すべてカモフラージュを身に着けている)、チームファントム、排除、およびファントムエリミネーションを含む「基本的な」スレイヤーモードのバリエーション。だから、あなたはアイデアを得る。さまざまな武器を備えたもの、特定の武器のみ、チームの一部、オーバーシールドのあるもの、モーションセンサーの有無にかかわらず、一部の武器のみ、一部の武器を備えたものもあります。 Slayerを除いて、他のバリアントは合計27です。前に独自のバリエーションと条件を思いついたのは、少なくとも36の事前定義されたマルチプレイヤーモードがあり、自慢する権利を求めて競争することができます。

しかし、Halo 2がゲーマーと一致する方法は非常によく考えられています。かなりシンプルなランキングシステム(BungieのWebサイトで詳細に説明されている)に基づいて、原則として、ゲームは、明らかに熟練している人々に対して彼または彼女を配置することで、プレイヤーを圧倒しようとすることはありません。そもそも、ゲーム内のすべてのプレーヤーはレベル1にランクされ、そこから移動し、完了するすべての試合の終了時に徐々にポイントを蓄積します。十分なポイントをつかむと、ランクを上って移動し、最終的にはより熟練した敵を演奏します。しかし、バランスを保つために、Bungieは、プレイヤーがランクを超えて5つ以下をプラスまたはマイナス以下でプレイできないと賢明に判断しました。実際には、同一のランクのものと遊ぶこともあれば、自分よりも高くまたは低いランクを持つ場合もありますが、エリートプレイヤーが「N00B」からすぐに距離を置き、より大きな挑戦を楽しむことができるというきちんとしたシステムです。熟練していないプレーヤーは、産卵後5秒後に殺されたという「カウンターストライク」症候群に絶えず苦しむことなく、比較的公正な戦いを楽しむことができます。バンジーは、直観と頑固な粘り強さだけであなたの偉大さへの道をblすることが期待されることはそれほど楽しくないことを明らかに気づきました。ただし、統計はどこにも含まれていませんが、試合の直後には単純なものです。

キャンペーントレイル

実際のパフォーマンスに関しては、一般的に非常に満足です。最後に続くいくつかのセッションで、ゲームは2回だけ中断しました。どちらの場合も、すべてのスコアがそのまま続き、ゲームは続きました。それとは別に、パフォーマンスは約99パーセントの遅れがなく、文字通り1つまたは2つの注目すべきスタッターしかありませんでした。しかし、ゲームのセットアップ時間は退屈に引き出されることがよくありましたが、より明確な進捗レポートが待機のフラストレーションを軽減するために多くのことをした場合、マッチメイキングデータの多くがプレイヤーから隠されていました。しかし、プレイヤーに白いボタンを押してチャットしてくれたことに、バンジーに永遠に感謝しています。その結果、ほとんどの人は私たちの経験からまったく気にしないようです。慈悲深く。

実際のゲームタイプに関しては、私たちがそれらをすべて試してみることができなかったと言っても過言ではありませんが、プレイヤーの大多数がそれらの長さにも行くことはまずありません。関連するすべての好みが、それらがどれほど不明瞭であるかに関係なく世話をされる可能性が非常に高いです。そして、非常に多くの人が存在するという事実は、Halo 2が真に献身的な人の長寿のほぼ無限の範囲を与えます。

しかし、より典型的な、カジュアルなXbox Liveファンにとっては、あなたは本当に間違っていることはありません。含まれている11のマップは(間違いなくさらに多くのことを含む)、数か月間最大のオンラインFPSジャンキーを維持するのに十分であり、現在からオンラインコンテンツが最終的に利用可能になるときはいつでも多くのことを学び、探索することができます。ほとんどのマップは満足のいくサイズがあり、誰もお互いを見つけることができず、誰もがあなたのスポーンポイントからあなたを撃っているほどコンパクトにできないほど広大ではありません。

キャンペーンモードがあまりにも簡単であるかどうかに関係なく、オリジナルやストーリーラインがあまりにも不可解すぎるのと同じくらい良くないかどうか、またはゲームのマルチプレイヤー側では、スコアラインの冗長性をめちゃくちゃにすることができるほど楽しむことができます。 。 Halo 2がSans-Campaignをリリースした場合、人々はまだそれに関係なく砲撃されていて、非常に幸せに帰りました。そのマイクロソフトは「やった」ことはありません非現実的なトーナメント'そして、このような人気のあるゲームの両方の側面をセグメント化しようとしたことは、称賛されるべきです。 Halo 2のマルチプレイヤーは単に「JoypadとのUT」(Errr、Unreal Championship、おそらく)であることを正しく観察している人もいます。しかし、すべてのゲーマーがPCを持っているわけではなく、6か月ごとにリグをアップグレードするというリグマロールに参加したいとは限りません。 Xbox Liveのシンプルさの後、誰でも、最大のオンラインコミュニティの1つがFPS Joypadスキルを磨き、豊富な氏族を作成するのに忙しいという知識の中で、彼らの留保が解凍され始めるかもしれません。

世界中の環

Halo 2は、マルチプレイヤーで一人称シューティングゲームを体験するための最良の方法ではなく、いかなる方法でも特にオリジナルではありません。実際、オンライン協同組合がなく、統合された統計の不足が私たちの楽しみを損ないます。しかし、ありがたいことに、深刻な損害を与える意味ではありません。あなたは、これらのことがすでに素晴らしいパッケージの最後の光沢だったことを知っているだけです。すべてのことを考慮して、ここでの実装は、現在のコンソールの収穫から見られるように、滑らかで信頼性が高く、完全に機能し、楽しいものです。さらに、友達を殺すまでの時間を離れている間に、ひどい素晴らしいシングルプレイヤーキャンペーンモードを取得します。それだけでは不十分な場合は、別の趣味を手に入れる時が来たかもしれません。

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